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mg動畫視頻制作場景、人物角色、道具是如何制作的呢?

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發(fā)布時間:2019年10月30日

mg動畫視頻制作場景、人物角色、道具是如何制作的呢:


mg動畫素材的設(shè)計制作


MG動畫是由簡單的幾何繪制組成復(fù)雜的場景繪制,好的繪畫功底和配色技巧可以極大提升整體的視覺體驗,主要利用Illustrator作為繪制工具、Photoshop作為處理工具。黃鶴樓動漫mg動畫制作組下面就介紹一下mg動畫制作素材的繪制有哪些。

a.圖形繪制

MG動畫的全稱為Motion Graphic(圖形動畫),圖形是MG動畫的主要組成部分。黃鶴樓動漫根據(jù)文案的實際需求以及整個動畫的風(fēng)格來設(shè)計所需要的圖形。在軟件使用方面,由于MG動畫大多使用的是矢量素材,所以一般是在Illustrator中把需要的圖形繪制除了,隨后直接轉(zhuǎn)入動畫制作軟件中。

  

b.人物繪制

人物的繪制主要應(yīng)用于偏人物動畫風(fēng)的MG動畫,根據(jù)文案設(shè)計一套具有相同設(shè)計風(fēng)格的人物。同樣是在Illustrator繪制矢量人物,然后導(dǎo)入動畫制作軟件中。在這里黃鶴樓動漫需要注意的是所設(shè)計的人物是以制作MG動畫的目的來設(shè)計,所以在人物的肢體上需要具有靈活的可操作性。


c.場景繪制

場景的繪制主要是把在分鏡頭腳本創(chuàng)作過程中所繪制的場景在軟件上實現(xiàn)出來,黃鶴樓動漫同樣需要以文案以及整個MG動畫基調(diào)為基礎(chǔ),黃鶴樓動漫在Illustrator繪制矢量元素并導(dǎo)入動畫制作軟件。

  

開始動畫制作

有了前期充足的準(zhǔn)備之后,黃鶴樓動漫就可以開始進入到動畫制作的環(huán)節(jié)。主要的方式是以前期設(shè)計好的分鏡頭腳本、聲樂、視覺素材等元素為基礎(chǔ),通過合成軟件After Effects、剪輯軟件Premiere(根據(jù)實際情況選擇軟件)把這些元素組成設(shè)計成一個MG動畫。以下是一些簡要的步驟:

a.導(dǎo)入素材:

素材是MG動畫制作的基礎(chǔ),素材的來源主要是前期以分鏡頭腳本為藍(lán)本所進行的素材繪制,包括不同的icon、人物、場景等。把這些繪制好的矢量素材導(dǎo)入After Effects,以便進行動畫制作。黃鶴樓動漫在這里需要注意的是在MG動畫制作的過程當(dāng)中,是以分圖層的形式進行動畫制作,所以在繪制并導(dǎo)入素材的時候應(yīng)注意分層導(dǎo)入。如在Illustrator繪制一個矢量人物,需要分層繪制頭部、四肢、身體等部位,黃鶴樓動漫最后同樣是以分層的形式導(dǎo)入After Effects,以便分層制作動畫。另外為了讓整個MG動畫達(dá)到一個良好的視覺效果,紋理、線條等元素也是必不可少的,這些元素的組合搭配讓整個MG動畫更具特色。


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