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武漢FLASH動畫課件制作對教學方法的革新

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Flash動畫制作

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發(fā)布時間:2017年07月09日

FLASH動畫課件制作對教學方法的革新.jpg


FLASH動畫課件制作使用多種顏色時要注意選擇合適對比度的顏色組合,對一些特定的組合,如紅與綠、紅與藍、綠與藍、藍與黃等應盡量避免同時使用,因為這些顏色組合會使相鄰邊界產(chǎn)生振蕩和余像等副效應。對于多次出現(xiàn)的同一信息建議使用同一顏色,以保持顏色的一貫性:對于不需強調(diào)的信息,可以使用低飽和度、低亮度、柔和、平淡的顏色,同時也要注意課件顏色的整體協(xié)調(diào)性。

    

交互型flash課件不僅把課堂上的內(nèi)容“灌輸”給學生,而且還可以與學生產(chǎn)生互動,對學生所做做的事件產(chǎn)生不同的反應。在人機交互型課件中可以通過加入按鈕來控制頁面的跳轉(zhuǎn)和鏈接,也可以通過鼠標或鍵盤來控制動畫中對象的運動,或是添加文字,繪制內(nèi)容等。對精品課件控制的同時,也可以伴隨著美妙的音樂.例如,當課件使用者所添寫的答案錯誤時,播放低沉的音樂.當答案正確時,揚放歡快的音樂。這樣真正地實現(xiàn)了多媒體互動課堂。   

    

聲音和圖像是獲獎課件等現(xiàn)代化教學手段的主要表現(xiàn)手段,也是它們與課本或教師教學語言相比的優(yōu)勢所在。教學手段和教學內(nèi)容的整合與課件的豐富性有直接關(guān)系。課件制作的豐富性, 是指精心選擇具有深刻思想內(nèi)涵和知識內(nèi)涵的作品進行制作,并通過各種多媒體手段使之充分體現(xiàn)。課本上有許多思想情感內(nèi)容很豐富的作品,教師應精心選擇進行制作。

    

教學游戲模式本質(zhì)上是一種模擬程序,只是帶有競爭的學習環(huán)境,做到“寓教于樂”,把科學性、趣味性、教育性融為一體。這種課件制作模式能極大地提高學生學習的積極性,提高學生的綜合運用知識能力。教學目標是使學生在游戲中完成學習任務。

    

通過對多媒體教學的研究,精品課件制作對教學方法、教學手段與學習方式產(chǎn)生了一次革新,它代表了現(xiàn)代科技與教育結(jié)合的方向,較大程度地激發(fā)了教與學的興趣。將抽象化為具體,將枯燥變?yōu)樯鷦?,激發(fā)學生的學習興趣,吸引學生參與學習過程,變被動式學習為主動探索式學習,充分發(fā)揮學生的主體作用。


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