發(fā)布時(shí)間:2020年01月11日
(圖文+視頻)AE野教程:慶余年的那個(gè)文字動(dòng)畫(huà)是如何制作的
最近《慶余年》這部劇真的很火,隨便一搜就能看見(jiàn)群里有很多相關(guān)的聊天記錄:
我也看了,確實(shí)挺好看的,然后我看見(jiàn)了一個(gè)文字動(dòng)畫(huà)效果:
是的,其實(shí)這只是一個(gè)很常見(jiàn)的粒子飄散,并不算什么新奇的效果。
是的,所以我今天寫(xiě)這篇文章的目的就是為了蹭蹭熱度,不服氣打我呀,我有社保哦。
好啦,不開(kāi)玩笑了,由于前一篇文章我才發(fā)了一篇關(guān)于AE Particular4.1粒子的詳細(xì)概述:
所以我就自己臨摹了一下這個(gè)特效,算是自己鞏固一下粒子插件的知識(shí)。
臨摹完畢之后,發(fā)現(xiàn)雖然效果很常見(jiàn),但是很值得寫(xiě)出來(lái),當(dāng)中有很多細(xì)節(jié)。
首先來(lái)分析一下這個(gè)效果吧:
1、立體文字從無(wú)到有的出現(xiàn),出現(xiàn)的同時(shí)發(fā)出粒子然后粒子消散。
2、一群飛翔的鳥(niǎo)。
3、雪花迎面而來(lái),同時(shí)好像還有點(diǎn)霧氣。
4、鏡頭推進(jìn)動(dòng)畫(huà)。
大概就是這些吧,立體字我是用的E3D做的,當(dāng)然你也可以用C4D,這沒(méi)啥好說(shuō)的。
除去鏡頭推進(jìn)以外,其他全部是用AE Particular做的,我覺(jué)得大家如果動(dòng)手做一下的話,會(huì)對(duì)Particular這個(gè)插件的理解更牢固一些。
好啦,今天我們就來(lái)看看這個(gè)慶余年的文字動(dòng)畫(huà)是如何制作的吧。
打開(kāi)AE,新建合成,就做一個(gè)3秒的動(dòng)畫(huà)吧:
導(dǎo)入一張背景圖片素材,康秋噢特兒加F讓它適配一下合成的尺寸:
先做3D字吧,如圖所示選擇一個(gè)字體打上文字:
新建一個(gè)純色圖層,給純色圖層添加特效-Video
Copilot-Element,沒(méi)有E3D的鹿友我文后也會(huì)把插件以及全套模型包和材質(zhì)包分享給大家:
隱藏掉文本圖層,將Custom Layers-Custom Text and Masks-Path layer 1選擇為文本圖層,然后點(diǎn)擊Scene
Setup:
Scene
Setup里點(diǎn)擊Extrude文本就被擠出為立體字了,由于立體字不是我們今天的重點(diǎn),所以材質(zhì)方面我就直接找了一個(gè)金屬材質(zhì)的預(yù)設(shè)丟給對(duì)象:
擠出的深度可以適當(dāng)提高一點(diǎn):
倒角的尺寸也可以調(diào)整一下,就可以點(diǎn)擊OK了:
接下來(lái)是做文字的從無(wú)到有的動(dòng)畫(huà)了,再新建一個(gè)純色圖層,添加特效-雜色和顆粒-分形雜色:
分形雜色里對(duì)比度高一點(diǎn),復(fù)雜度高一點(diǎn),然后尺寸縮小一點(diǎn):
通過(guò)K亮度數(shù)值的關(guān)鍵幀讓畫(huà)面一開(kāi)始全是黑色,然后最后全是白色,演化也可以給一點(diǎn)變化的關(guān)鍵幀:
然后讓E3D圖層以分形雜色圖層的亮度作為遮罩,這樣文字從無(wú)到有的效果就做出來(lái)了:
另外一個(gè)平面的文字也是一樣的方法,這里就不贅述了:
值得一提的是,因?yàn)楹竺嫖覀円鲧R頭推進(jìn)的動(dòng)畫(huà)。
當(dāng)以立體字作為圖層發(fā)射器的時(shí)候,圖層本身是會(huì)忽略Z軸距離的,所以直接使用圖層本身無(wú)法實(shí)現(xiàn)文字近大遠(yuǎn)小的變化。
并且如果將所有文字添加到預(yù)合成以后,直接通過(guò)調(diào)整預(yù)合成Z軸上的距離,你會(huì)發(fā)現(xiàn)也是不可行的,因?yàn)檫@樣會(huì)超出攝像機(jī)的范圍:
這里我們需要這么操作一下,如果是文本圖層就將圖層轉(zhuǎn)為3D層以后,調(diào)整Z軸上的距離,E3D的話可以直接在插件里調(diào)整:
接下來(lái)將所有的圖層添加到一個(gè)預(yù)合成里,再將預(yù)合成轉(zhuǎn)為3D圖層,并且復(fù)制出來(lái)一份,一個(gè)用來(lái)當(dāng)做文字,一個(gè)用來(lái)當(dāng)做發(fā)射器:
然后新建純色圖層,添加特效RG Trapcode-Paticular:
將發(fā)射器類型改為圖層發(fā)射器,圖層發(fā)射器選擇為剛才的發(fā)射器層,讓粒子繼承圖層的顏色。
接下來(lái)就是調(diào)整粒子的形態(tài)了,還是一樣,不要記參數(shù),怎么好看怎么來(lái),我這里說(shuō)一下我的做法,首先將粒子的數(shù)量增加,我這里是30W個(gè)粒子:
粒子的尺寸和生命都小一點(diǎn),適當(dāng)?shù)慕o點(diǎn)隨機(jī),讓尺寸和透明度都隨著生命有一個(gè)遞減的曲線:
開(kāi)啟子粒子系統(tǒng),數(shù)量適當(dāng)就好,同樣生命和尺寸都小一點(diǎn),尺寸和透明度隨生命有一個(gè)遞減的曲線,顏色繼承主粒子的顏色:
物理場(chǎng)里,風(fēng)場(chǎng)和湍流都適當(dāng)?shù)慕o數(shù)值,來(lái)控制粒子舞動(dòng)的形態(tài),淡入時(shí)間的數(shù)值調(diào)整一下,讓過(guò)渡更加自然:
子粒子系統(tǒng)里的物理場(chǎng),把風(fēng)力的影響以及湍流影響位置數(shù)值給大一點(diǎn),形態(tài)就好看了:
最后在適當(dāng)?shù)奈恢肒一下發(fā)射器粒子數(shù)量的關(guān)鍵幀,讓它停止發(fā)射,這樣粒子就會(huì)隨風(fēng)飄散開(kāi)的效果就做出來(lái)了。
還是很簡(jiǎn)單吧,嘗試參數(shù)的時(shí)候可能會(huì)費(fèi)點(diǎn)功夫,但是總體來(lái)說(shuō)技巧上是不難的:
下面是制作飛鳥(niǎo)了,我在網(wǎng)上找到了這么一只鳥(niǎo)的剪影圖,把它導(dǎo)入到AE里,可以先把粒子層隱藏掉,免得會(huì)卡。
當(dāng)然你也可以先單獨(dú)渲染文字粒子效果以后,作為視頻素材以后再導(dǎo)入,這個(gè)根據(jù)大家自己的電腦情況來(lái)定吧:
將鳥(niǎo)單獨(dú)作為一個(gè)預(yù)合成以后,進(jìn)入到預(yù)合成里,用鋼筆工具畫(huà)蒙板,單獨(dú)弄出鳥(niǎo)的左翅膀出來(lái):
同樣的道理用鋼筆工具把鳥(niǎo)的右翅膀以及身體也弄出來(lái):
將圖層全部轉(zhuǎn)為3D圖層,通過(guò)在旋轉(zhuǎn)的Y軸上K關(guān)鍵幀讓翅膀動(dòng)起來(lái),注意用錨點(diǎn)工具調(diào)整錨點(diǎn)的位置哦:
選中關(guān)鍵幀按F9可以將關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)為換入緩出,然后按住噢特兒鍵點(diǎn)擊旋轉(zhuǎn)Y軸前面的小碼表添加表達(dá)式。
點(diǎn)擊后面的小三角添加一個(gè)從關(guān)鍵幀結(jié)尾開(kāi)始循環(huán)的LoopOut表達(dá)式:
LoopOut表達(dá)式默認(rèn)是以cycle的形式循環(huán),代表著從第一幀到第二幀的方式一直循環(huán)下去,這不是我們想要的。
這里我們把cycle改為pingpong,代表著是以第一幀到第二幀之間往返的方式進(jìn)行循環(huán),這樣翅膀的動(dòng)畫(huà)就做好了:
調(diào)整動(dòng)畫(huà)的過(guò)程中,你可以暫時(shí)新建攝像機(jī)變換角度用于觀察,當(dāng)左翅膀的動(dòng)畫(huà)調(diào)整好以后,可以直接把它的關(guān)鍵幀復(fù)制給右翅膀。
同樣記得錨點(diǎn)工具調(diào)整錨點(diǎn)的位置,然后選中關(guān)鍵幀鼠標(biāo)右鍵-關(guān)鍵幀輔助-時(shí)間反向關(guān)鍵幀,這樣兩個(gè)翅膀的動(dòng)畫(huà)就都做好了:
接下來(lái)新建一個(gè)空物體命名為總控制轉(zhuǎn)為3D圖層,同時(shí)選中所有的翅膀和身體,點(diǎn)擊后面的蚊香拖動(dòng)出橡皮條給總控制,讓他們成為總控制的子集:
然后再通過(guò)總控制的縮放以及旋轉(zhuǎn)來(lái)控制鳥(niǎo)的方向和大?。?/p>
可以給總控制的Y軸上位移K一下關(guān)鍵幀,這樣鳥(niǎo)扇動(dòng)翅膀的時(shí)候會(huì)上下移動(dòng),看起來(lái)更真實(shí)一點(diǎn),當(dāng)然別忘記同樣添加循環(huán)的表達(dá)式:
因?yàn)檫@個(gè)鳥(niǎo)的動(dòng)畫(huà)我們后面是要做粒子替代的,尺寸太大了會(huì)很卡,所以畫(huà)一個(gè)小的目標(biāo)區(qū),然后裁剪合成到目標(biāo)區(qū):
回到總合成里,隱藏掉主粒子系統(tǒng),另外添加一個(gè)粒子系統(tǒng):
點(diǎn)擊添加粒子系統(tǒng)以后,會(huì)跳轉(zhuǎn)到設(shè)計(jì)界面,這里大家可以先進(jìn)行一些簡(jiǎn)單的設(shè)置。
例如我這里修改了發(fā)射器的形狀、位置以及發(fā)射的數(shù)量,同時(shí)將速度改為0,然后讓粒子在X軸上受到風(fēng)力的影響,這樣粒子就會(huì)平行運(yùn)動(dòng)了:
將粒子類型改為精靈,圖層選擇為鳥(niǎo)圖層,粒子尺寸大一點(diǎn)就可以看到發(fā)射出來(lái)的鳥(niǎo)群了:
接下來(lái)讓粒子的生命、尺寸、透明度都有隨機(jī),然后尺寸和透明度都隨著生命有一個(gè)變化,這樣鳥(niǎo)群的動(dòng)畫(huà)也做好了:
繼續(xù)添加一個(gè)系統(tǒng)來(lái)制作迎面而來(lái)的雪花吧,發(fā)射器形狀為Box,尺寸大一點(diǎn):
將發(fā)射器改為方向發(fā)射,旋轉(zhuǎn)和速度大家憑感覺(jué)來(lái)吧:
粒子的尺寸可以大一點(diǎn),同樣尺寸、生命以及透明度都給上隨機(jī),尺寸和透明度隨生命變化,注意看一下曲線的樣子哦:
給粒子添加力場(chǎng),XYZ方向都給一些風(fēng)力,Z軸上多一些,這樣雪花就會(huì)迎面而來(lái)了。
湍流影響位置也給一些參數(shù),當(dāng)然這些都不是一定的,以效果為主,同時(shí)我這里還添加了重力,數(shù)值給到200:
最后再新建一個(gè)系統(tǒng)添加霧氣吧,粒子數(shù)量少一點(diǎn),發(fā)射器尺寸大一點(diǎn),發(fā)射器類型為Box:
速度的話看著辦吧,這個(gè)沒(méi)什么好說(shuō)的:
粒子的類型為Cloudlet,尺寸大一些,透明度低一些,注意尺寸和透明度隨生命變化的曲線樣式:
同樣的添加重力場(chǎng)和風(fēng)場(chǎng),這個(gè)不贅述了:
新建攝像機(jī)做推進(jìn)動(dòng)畫(huà),開(kāi)啟運(yùn)動(dòng)模糊和景深,這個(gè)就不用多說(shuō)了吧,還可以新建一個(gè)調(diào)整圖層用曲線稍微調(diào)色一下:
最后看看靜圖和動(dòng)圖的效果吧:
靜圖