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武漢一部三維3D動(dòng)畫(huà)是怎樣制作完成的?

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發(fā)布時(shí)間:2017年07月06日

一部三維3D動(dòng)畫(huà)制作是怎樣完成的?


三維3D動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)制作的過(guò)程中,動(dòng)畫(huà)創(chuàng)意是整個(gè)片子的核心,與此同時(shí)還要掌握動(dòng)畫(huà)畫(huà)面的生動(dòng)效果。與其他影片相比,三維動(dòng)畫(huà)多了對(duì)時(shí)間和空間的概念,但也要在傳統(tǒng)影片的基礎(chǔ)之上來(lái)進(jìn)行創(chuàng)作。


前期制作

(1)劇本創(chuàng)作是整個(gè)動(dòng)畫(huà)的靈魂,用文字表述畫(huà)面感。

(2)分鏡頭腳本是在劇本的基礎(chǔ)之上更加細(xì)化每個(gè)畫(huà)面所需要的感覺(jué)。

(3)概念設(shè)計(jì)是確定影片風(fēng)格,造型/場(chǎng)景設(shè)計(jì)是對(duì)整個(gè)動(dòng)畫(huà)影片中的人物、景物、環(huán)境的來(lái)源和制作進(jìn)行分析。

(4)準(zhǔn)備第二階段所用的動(dòng)畫(huà)制作軟件。

  

動(dòng)畫(huà)制作(中期) 動(dòng)畫(huà)制作里包括建模、角色模型、材質(zhì)貼圖、分鏡動(dòng)畫(huà)四個(gè)步驟。

(1)建模,是動(dòng)畫(huà)制作的基礎(chǔ),它是據(jù)前期的文案策劃,通過(guò)計(jì)算機(jī)中的三維建模軟件繪制出模型(所有畫(huà)面),通常使用的軟件有3dsMax、AutoCAD、Maya等動(dòng)畫(huà)制作軟件。

(2)角色模型,進(jìn)行對(duì)造型設(shè)計(jì)和整個(gè)影片的分析,來(lái)制作角色模型0

(3)材質(zhì)貼圖,材質(zhì)(材料的質(zhì)地),賦予模型生命,具體表選在在物體/場(chǎng)景上的顏色、透明度、反光度等特性上。貼圖,是把圖片資料通過(guò)計(jì)算機(jī)軟件貼到制作好的三維立體模型上,形成表面細(xì)節(jié)和結(jié)構(gòu)。這兩個(gè)步驟就相當(dāng)于給模特“化妝”一樣,賦予他們美麗和氣質(zhì)。

(4)分鏡動(dòng)畫(huà),根據(jù)文案策劃里面的劇本、分鏡腳本,來(lái)給動(dòng)畫(huà)里的人物、景物活動(dòng)的每個(gè)鏡頭動(dòng)畫(huà)演示。

  

后期渲染合成

(1)燈光,根據(jù)故事情節(jié)的發(fā)展和動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)風(fēng)格,由燈光師對(duì)整個(gè)動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景、事物進(jìn)行精細(xì)調(diào)節(jié),然后打入燈光。

(2)特效,根據(jù)劇情需要來(lái)定哪一個(gè)鏡頭加入特殊效果。

(3)畫(huà)面渲染,根據(jù)動(dòng)畫(huà)里對(duì)場(chǎng)景的設(shè)置、由程序繪出一幅完整的畫(huà)面或一段動(dòng)畫(huà)。渲染是由渲染器完成,渲染器有線掃描方式(Line-scan如3dsMax內(nèi)建渲染器)、光線跟蹤方式(Ray-tracing)以及輻射度渲染。

(4)背景音樂(lè)/配音,根據(jù)客戶的需求,加入適合動(dòng)畫(huà)的背景音樂(lè)或者是各種解說(shuō)配音。

(5)剪輯,有后期工作人員,把以上所制作的動(dòng)畫(huà)畫(huà)面剪輯成一部完成的動(dòng)畫(huà)影片。


三維3D動(dòng)畫(huà)制作:027-82730702;82720703 移動(dòng)/微信:139-9566-0877



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