做電視動畫,就是在不斷的妥協(xié)中追求最好的過程

分類:如何制作動畫    發(fā)布時間:2020年02月26日    點擊:2014次

做電視動畫,就是在不斷的妥協(xié)中追求最好的過程:

  

黃鶴樓動漫


  什么是“最好的”?我覺得就是“盡我所能”吧,但是“盡我所能”,很可能是沒有上限的。

  看了《別對映像研》出手的第4話,我還是覺得頗有感悟。

  如果還沒有看過這部動畫的朋友,我簡單介紹一下這部作品,它是一部漫改的動畫,由著名的日本動畫導(dǎo)演湯淺政明指導(dǎo),內(nèi)容是講述動畫制作的樂趣的一部作品,但又和之前《白箱》的那種寫實風(fēng)格的動畫完全不一樣

  

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  是一種結(jié)合了幻想在其中的,并且比起《白箱》都更加硬核的一部致敬動畫創(chuàng)作者們的作品

  

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  第4話中,將水崎燕和金森對于動畫創(chuàng)作過程中,到底是優(yōu)先質(zhì)量還是優(yōu)先“完成”這個過程描寫的很爛熟,這也順應(yīng)了我之前在文章中提到過的,演出(這里演出其實就是水崎)是追求動畫制作的效果的,盡可能提高效果就是演出要做好的事情,而金森作為制片人,其實也擔(dān)當(dāng)了制作進(jìn)行的位置,而制作進(jìn)行的第一目標(biāo),就是按時讓職員們做出一部完整的動畫作品,而由于要趕上學(xué)生會的預(yù)算審查,淺草他們的動畫不得不縮短進(jìn)程,去掉了劇情,做成只描繪動作場面的預(yù)告片,這種來回的妥協(xié),正是如今日本動畫制作行業(yè)的寫照;準(zhǔn)確說,是日本的電視動畫制作行業(yè)。


  在有限的時間里,創(chuàng)造作品

  

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  日本的商業(yè)動畫制作,是一個“創(chuàng)造商品”的過程,而不是一個創(chuàng)造藝術(shù)品的過程,因此第一追求的是“完成”,而不是多么高的質(zhì)量。因為在合約中,制作方必須在有限的時間里,創(chuàng)作完成一部作品,而不是盡可能追求作品的質(zhì)量,帶來多么多么好看的效果。這種情況,和映像研的諸位趕工的情況,是一模一樣的。


  演出,或者說導(dǎo)演,追求的是極致的效果,但有個很現(xiàn)實的問題,趕不上播映的時間,你做得再好,都是徒勞。

  

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  淺草的小團(tuán)隊,也明顯遇到了這樣的問題,沒時間畫得太細(xì)膩,那么只能不畫這么多鏡頭,沒時間上色,甚至只能舍去故事的劇情,專注在動作場面的描繪,沒錯,現(xiàn)實的制作團(tuán)隊,也是一個和時間賽跑的過程……

  

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  水崎燕無論如何都執(zhí)著于手繪,盡可能完成精致的畫面,這是負(fù)責(zé)人的創(chuàng)作者應(yīng)該有的精益求精,但是這會影響作品完成的周期,這也是金森無論如何不能容忍的,因為一旦動畫沒有按時完成,最后就只能給學(xué)生會看到一個粗糙的輪廓,絕大多數(shù)的觀眾并不是想看一個多么精湛的動畫,而是想看一個完成了的動畫,大家對動畫的要求,還是接近于后者,而不是前者的追求,所以,“完成”本身,確實大于任何事情。


  而這時候,水崎只有不斷的妥協(xié),妥協(xié),再妥協(xié)

  

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  最后不得不接受采用“自動中間畫”的方式,節(jié)省了作畫的內(nèi)容,妥協(xié)了效果。

  

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  淺草也在制作過程中,不斷接受妥協(xié),很多創(chuàng)意都沒法在這個簡短的片子中實現(xiàn),甚至連原來預(yù)定的劇情也被刪除,最后不得不做成一個預(yù)告片。


  限制日本動畫制作的一大殺手,就是周更的,時間。電視臺的節(jié)目都是需要按照規(guī)定的時間播出的,不然就是“放送事故”,所以動畫制作方不得不在甲方的要求下,按時完成作品。


  很多時候,制作方考慮的不是質(zhì)量第一,而是“完成第一”,完不成是要罰錢的……然后只能不斷妥協(xié)質(zhì)量,比如,原畫來不及了,外包啊……包出去不就得了……外包出去,崩壞,就一個必然的結(jié)果,作監(jiān)沒時間修這么多不同風(fēng)格的原畫,結(jié)果動畫的畫面就是越搞越糟,但是,動畫公司卻避開了最差的結(jié)果——沒做完。

  

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  而像淺草這樣的創(chuàng)作者,想盡一切辦法,在作品能夠完成的前提下,提高作品的質(zhì)量,我覺得,這就是日本電視動畫創(chuàng)作者們的“工匠精神”,也是日本動畫最吸引我的地方,如何在質(zhì)量和效率上權(quán)衡,這才是一個優(yōu)秀的團(tuán)隊?wèi)?yīng)該做到的,所以第4話的內(nèi)容,做出了那種緊張感,又卻沒有完全妥協(xié)在效率上,非常打動動畫愛好者。當(dāng)然,《白箱》宣傳的也是類似的精神,所謂“萬策盡”……也是一個意思,只是風(fēng)格上,截然不同。


  動畫電影,可以相對的跳出這個圈子,但……

  

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  剛才啊,說的是日本電視動畫制作上遇到的最棘手的矛盾,但是以宮崎駿為首的動畫電影的制作流程上,又和電視動畫不太一樣了。電視動畫有著很緊張的工期限制,必須在播映時間前上映,動畫電影相對時間上的要求就要低一些,宮崎駿也更希望以電影的形式來展現(xiàn)質(zhì)量更加出色的動畫,而不是連載動畫的那種形式來展現(xiàn),所以他和日本電視動畫的制作圈子是岔開另外一條路的。


  但是,我覺得,他一定也會遇到追求作品商業(yè)性,還是追求作品藝術(shù)性的問題,同樣,也會遇到一些創(chuàng)作的限制,例如預(yù)算等,但是和淺草、水崎一樣,如果是一個真正喜歡動畫而創(chuàng)作動畫的導(dǎo)演,無一不是希望自己的作品能夠盡可能好的展現(xiàn)自己的魅力,而不是被工期和預(yù)算限制自己發(fā)揮的問題而困擾,但又不得不面臨這些問題,所以如何權(quán)衡這些阻礙作品發(fā)揮的要素,我覺得只要是一個負(fù)責(zé)的導(dǎo)演,都會認(rèn)真思考,而不是極端的追求作品的質(zhì)量,而放棄作品的完成度,又或者極端追求作品的完成,而放棄細(xì)節(jié)的雕琢……


  所以,只要是商業(yè)動畫,它就一定是在有限的時間,有限的精力,有限的金錢的大環(huán)境的限制下,盡可能去雕琢出細(xì)致的作品的創(chuàng)作過程,這個過程本身,就是極為美妙的……

標(biāo)簽:動畫制作
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