動畫大師大都能成為“攝影高手”,因?yàn)樗麄兌际菢?gòu)圖的達(dá)人

分類:如何制作動畫    發(fā)布時(shí)間:2020年02月26日    點(diǎn)擊:2627次

動畫大師大都能成為“攝影高手”,因?yàn)樗麄兌际菢?gòu)圖的達(dá)人:


黃鶴樓動漫


  動畫的創(chuàng)作是一種藝術(shù)創(chuàng)作,動畫大師對于每一個(gè)鏡頭的設(shè)計(jì)都有著接近大眾認(rèn)可的審美標(biāo)準(zhǔn),基于這些審美的標(biāo)準(zhǔn)去創(chuàng)建自己理想的畫面。

  這其實(shí)和電影的創(chuàng)作還是有著相通之處的,當(dāng)然,也就和攝影里的“構(gòu)圖”的審美也是有共通之處的,因?yàn)閿z影并不是簡單的記錄,而是用一種構(gòu)圖的方式去展現(xiàn)你所看到的東西。

  你之所以能覺得畫面很美,是因?yàn)樗谀切┐蠹夷苡X得“美”的構(gòu)圖組建,如果缺乏了這些構(gòu)圖,畫面就容易顯得雜亂不堪,不得重點(diǎn),那自然也就失去了美感的。

  據(jù)說最早的攝影師,法國人達(dá)蓋爾,就是一個(gè)美術(shù)家,所以所謂的“攝影”,其實(shí)都是和美術(shù)上的構(gòu)圖的運(yùn)用是分不開干系的。

  

黃鶴樓動漫


  下面我就拿幾個(gè)有名的作品,或者是新番作品來做一些簡單的分析,當(dāng)然這只是基于個(gè)人的理解,畢竟我不是分鏡構(gòu)圖的專家;

  

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  例如新海誠的動畫電影《你的名字?!罚瑸槭裁磿X得新海誠的動畫的每一個(gè)畫面都很漂亮,那是因?yàn)樾潞U\對于每一個(gè)鏡頭都有基于構(gòu)圖的設(shè)計(jì),當(dāng)然,一部好作品,自然是每一個(gè)鏡頭都有做了盡可能完美的鏡頭設(shè)計(jì)。

  

黃鶴樓動漫


  如果將這個(gè)畫面進(jìn)行橫豎三等分的話,我們會得到這樣的九宮格,背景和角色出現(xiàn)的位置都是經(jīng)過精心設(shè)計(jì)的,這樣才能保持美感,例如上圖,背景,天空的比例為三分之一,而云彩(陸地)的比例是三分之二,這個(gè)比例是根據(jù)你想突出天空,還是突出陸地的云彩來決定的,畫面中需要突出的是大坑的全景和周邊的云彩,所以天空和陸地的比例是有意來安排的;而人物的位置也是設(shè)計(jì)過的,大致在交叉點(diǎn)的中心出現(xiàn),這應(yīng)該是一個(gè)比較借基礎(chǔ)的三分構(gòu)圖。

  

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  在網(wǎng)上找到一張照片,我們可以看到,這張照片,想突出的是天空的夕陽,公路只是映襯它的存在,所以天空和陸地的比例就是天空2,陸地1,這和《你的名字?!返哪欠N構(gòu)圖方式是一樣的,但是展現(xiàn)的畫面是不同的。

  

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  再看這樣一個(gè)太陽照亮了天邊的鏡頭

  

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  也是非常典型的將太陽的位置,放在了九宮格的交叉點(diǎn)上。

  

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  上圖,垂直構(gòu)圖,并且巧妙的將畫面三等分。

  

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  公路的畫面,是一種曲線構(gòu)圖的方式

  說了新海誠的動畫,來看看新番的情況吧,一般片頭曲動畫的設(shè)計(jì)都會很注重審美,因此來看看一月新番《某科學(xué)的電磁炮T》的構(gòu)圖情況

  

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美琴從天而降的畫面

  

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應(yīng)該是一個(gè)對角線的構(gòu)圖

  

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  三人出現(xiàn)在畫面中的位置,也遵循了構(gòu)圖的原理,確保畫面的一種平衡感,如果淚爺出現(xiàn)在初春的后方(掀裙子)的話,畫面右邊就是空蕩蕩的,這樣的畫面失去平衡的美感

  

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  這種畫面的平衡也在無時(shí)無刻的被重視著,例如這個(gè)鏡頭下,右邊必須放這么一臺電腦,讓初春在打字,這樣畫面的右邊就不至于空白;

  

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  御坂妹的這個(gè)廣角鏡頭容納了很多角色,但是角色的站位也保持了一種微妙的平衡,并且把御坂妹留在了中間,兩邊看起來很對稱

  

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這個(gè)鏡頭應(yīng)該就是典型的對稱構(gòu)圖了

  

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老頭的眼中映射出食蜂操祈,應(yīng)該是一種框架式的構(gòu)圖

  

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削板軍霸登場的時(shí)候的POSE設(shè)計(jì),也追求了一種對稱的觀感


  可以看到,比較注重畫面美感的片頭曲動畫還是非常容易找到遵循構(gòu)圖審美的點(diǎn)的,如果仔細(xì)尋找的話,會發(fā)現(xiàn)那些經(jīng)典的動畫片,每個(gè)鏡頭都是經(jīng)過精心設(shè)計(jì)的,為什么那些鏡頭經(jīng)典,漂亮,得到人們認(rèn)同,都是動畫師們的經(jīng)驗(yàn)和積累,再通過畫面的設(shè)計(jì)來達(dá)到這些效果,這就是為什么“鏡頭”是高于“作畫”的,作畫的好壞,都在于鏡頭的設(shè)計(jì),而不單單在于你畫的技術(shù)好不好。

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