三維動(dòng)畫(huà)二維動(dòng)畫(huà)都是動(dòng)畫(huà),三維動(dòng)畫(huà)會(huì)替代二維動(dòng)畫(huà)嗎:

凡是討論動(dòng)畫(huà),二維動(dòng)畫(huà)和三維動(dòng)畫(huà)誰(shuí)更好之爭(zhēng),哪都會(huì)看見(jiàn),就像安卓手機(jī)和蘋(píng)果手機(jī)哪更好一樣,這么多年從來(lái)沒(méi)有停止過(guò),為什么同樣是動(dòng)畫(huà),總會(huì)為哪種呈現(xiàn)方式更好爭(zhēng)個(gè)你死我活?二維動(dòng)畫(huà)制作效果更好?三維動(dòng)畫(huà)制作更省經(jīng)費(fèi)?這一期我們來(lái)說(shuō)說(shuō)做了多年動(dòng)畫(huà)小編后,總結(jié)的一些觀點(diǎn)。
偏見(jiàn),來(lái)自于“無(wú)知”與“無(wú)思”

我不是要上來(lái)就給雙方一人一棒槌,但很多問(wèn)題的“偏見(jiàn)”,都可以用這個(gè)結(jié)論來(lái)總結(jié)。你有偏見(jiàn),就是因?yàn)槟阒赖奶?,思考的太少?/p>
第一點(diǎn)是知識(shí),當(dāng)你知道更多的信息,知識(shí)的時(shí)候,你對(duì)一個(gè)事物的理解足夠全面,才有可能準(zhǔn)確的去判斷它。大人對(duì)動(dòng)畫(huà)卡通片的偏見(jiàn),就是因?yàn)闆](méi)有被成年人看的動(dòng)畫(huà)打動(dòng)過(guò),所以才覺(jué)得動(dòng)畫(huà)片是小孩子的專利。
有一些人說(shuō)三維動(dòng)畫(huà)更省經(jīng)費(fèi),那你有真正去核實(shí)過(guò)主流的三維動(dòng)畫(huà)的制作費(fèi)用,和主流的二維動(dòng)畫(huà)的制作費(fèi)用嗎?目前三維動(dòng)畫(huà),美國(guó)的三維動(dòng)畫(huà)電影才是主流,二維動(dòng)畫(huà),日本可以說(shuō)是主流,你拿熱門(mén)的作品的制作費(fèi)一對(duì)比,會(huì)發(fā)現(xiàn),三維動(dòng)畫(huà)電影,動(dòng)輒上億美元,日本動(dòng)畫(huà)電影,可能才幾億日元,上限是50個(gè)億日元,這制作預(yù)算壓根不是一個(gè)次元的水平;但下降到電視動(dòng)畫(huà)或者連載動(dòng)畫(huà),反而可能是三維動(dòng)畫(huà)更省錢(qián)了。也就說(shuō)情況不一樣的,預(yù)算水平也不一樣,你就不可能簡(jiǎn)單的得出一個(gè)“三維動(dòng)畫(huà)比二維動(dòng)畫(huà)便宜”的結(jié)論……這就是對(duì)于信息的理解全面與否的問(wèn)題,你只對(duì)比2部動(dòng)畫(huà),是對(duì)比不出結(jié)論的,當(dāng)你比過(guò)了各種不同性質(zhì)的作品,你可以得出一個(gè)比較完整的結(jié)論,“三維動(dòng)畫(huà)預(yù)算上限更高,三維動(dòng)畫(huà)的預(yù)算下限也可能更低……”。
第二點(diǎn)就是思考,光有信息,沒(méi)有自己的思考,也是無(wú)法獲得準(zhǔn)確的答案的。

二維動(dòng)畫(huà)的費(fèi)用,很多人想當(dāng)然的覺(jué)得,手繪比三維建模更費(fèi)神,但事實(shí)上,雖然費(fèi)神,卻并不值錢(qián),一部30分鐘的電視手繪動(dòng)畫(huà),原畫(huà)才花掉150萬(wàn)日元,才占了整個(gè)預(yù)算中的一小部分……你可以得出,實(shí)際上,二維動(dòng)畫(huà)是大幅度壓榨了手工勞動(dòng)的價(jià)值,才獲得了一個(gè)較低的代價(jià),來(lái)得到周更的量產(chǎn)水平,不然投資多,產(chǎn)出卻不多的話,誰(shuí)愿意去做動(dòng)畫(huà)呢?所以思考和信息的結(jié)合,才能得出結(jié)論。
這種方式,不僅適用于對(duì)于動(dòng)畫(huà)的理解,對(duì)很多事情,都可以通用。你有偏見(jiàn),就是因?yàn)槟阒赖牟粔蚨?,思考的不夠多?/p>
三維動(dòng)畫(huà),離不開(kāi)平面的設(shè)計(jì)

有些人,對(duì)三維動(dòng)畫(huà)有著很強(qiáng)的信仰,覺(jué)得三維動(dòng)畫(huà)才是未來(lái),立體感強(qiáng),細(xì)節(jié)優(yōu)秀,光影絢麗,效果強(qiáng)悍,并且持著否定傳統(tǒng)二維動(dòng)畫(huà)的態(tài)度,但是他卻忽視了,三維動(dòng)畫(huà)效果再?gòu)?qiáng),平面的美術(shù)設(shè)計(jì)是他們的基礎(chǔ)。

《哪吒魔童降世》,算是非常典型的三維動(dòng)畫(huà)了,但他也離不開(kāi)平面的角色設(shè)計(jì),建模也得嚴(yán)格按照平面的設(shè)計(jì)去還原。

三維動(dòng)畫(huà)大片《冰雪奇緣》,它的分鏡,還是手繪的二維分鏡?;谄矫娴脑O(shè)計(jì),基本是動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ)。三維動(dòng)畫(huà)少不了二維的基礎(chǔ),所以一味的肯定三維,認(rèn)為三維效果好,動(dòng)作更流暢自然,連貫性更好,但三維更是基于二維的,二維的美術(shù)設(shè)計(jì)功勞無(wú)法湮滅。
二維動(dòng)畫(huà),有了三維可以變得更出彩

三維動(dòng)畫(huà)需要在二維的基礎(chǔ)上搭建,那么對(duì)于二維動(dòng)畫(huà)來(lái)說(shuō),三維動(dòng)畫(huà)依然可以期待相輔相成的作用例如上面這個(gè)動(dòng)作場(chǎng)面,人物用二維作畫(huà)完成,場(chǎng)景的轉(zhuǎn)切用三維完成,大大降低了作畫(huà)的難度,和背景的貼合,空間感的轉(zhuǎn)換,也比起純粹用手繪完成要更加來(lái)的簡(jiǎn)單和準(zhǔn)確。

三維技術(shù)的輔助也確實(shí)可以幫助二維動(dòng)畫(huà)節(jié)省制作成本,例如對(duì)于一些畫(huà)面精度要求不高的路人畫(huà)面,用三維的建模來(lái)代替二維手繪,可以做到湊合看但不將就的效果,你去看90年代一些連載動(dòng)畫(huà)的路人,大家寧可不畫(huà)也不愿意畫(huà)得很潦草,很多角色只畫(huà)了一張臉,就很將就,而如今三維建模,就可以做出一張看的過(guò)去的臉,不這么將就,也節(jié)省了畫(huà)路人的時(shí)間。
總結(jié):
就目前的技術(shù)來(lái)說(shuō),三維動(dòng)畫(huà)和二維動(dòng)畫(huà)都無(wú)法代替對(duì)方,三維動(dòng)畫(huà)無(wú)法做到逼真的動(dòng)作,也無(wú)法完全模擬出二維動(dòng)畫(huà)的效果,二維動(dòng)畫(huà)想要還原“質(zhì)地感”,也是非常難的,并且對(duì)于繪畫(huà)的技術(shù)要求也很高;所以不需要站隊(duì)對(duì)立,而是了解兩種技術(shù)的利弊,獲得一個(gè)客觀中性的答案。