倘若電視動畫都成了劇場動畫,你還能接受嗎?淺談動畫播出的形式:
如今,追番一周一更似乎已經(jīng)成為動漫迷習(xí)慣的一種節(jié)奏,仿佛做不到一周穩(wěn)定更新的國漫就有種“擠牙膏”的味道,當然國產(chǎn)動畫的情況本身就和日本不一樣,我們以后再說,這次主要還是談?wù)勅毡緞赢嫷倪@種“周更”模式是不是合理,如果這種情況改變的話,會有什么好處。
日本電視動畫的現(xiàn)狀
日本電視動畫目前的現(xiàn)狀,基本是,每周更新一集動畫,并且,每個季度更新的動畫的總量是逐年增加的……
根據(jù)日本2019年的動畫產(chǎn)業(yè)報告數(shù)據(jù)顯示,我們可以看到,日本每年的電視動畫總量是在逐步增加的,直到2018年才開始產(chǎn)生回落,2019年繼續(xù)維持回落的態(tài)勢,即便如此,一年的總的動畫新作達到285部……這比1990年的40部,多出了7倍之多。
電視動畫數(shù)量過多,導(dǎo)致消費層面、制作層面、創(chuàng)作層面的很多問題。
首先創(chuàng)制作層面,制作壓力巨大,因為原畫力量并沒有順應(yīng)需求增加,所以經(jīng)常會看到一些動畫制作上遇到問題,然后延期播出,很可能就是在層層外包的制作壓力下,日程無法穩(wěn)妥的掌控,又或者就是出現(xiàn)顯著的作畫崩壞,因為作畫監(jiān)督來不及修正作畫的問題。
而對于上游的創(chuàng)作者來說,作品產(chǎn)量大增,因此多余創(chuàng)作者的需求也增加,絕大多數(shù)作者都優(yōu)先“做什么容易成功”,間接導(dǎo)致動畫的創(chuàng)作陷入一個困境,“龍傲天輕改”這類的題材作品爆炸式地增長,大量重復(fù)題材出現(xiàn),動畫的題材也受到一定程度的限制,對于整個行業(yè)的發(fā)展其實也是間接的增加了瓶頸。
最后就是觀眾的消費層面遇到的問題了……消費者對于單一的題材也容易厭倦,還會出現(xiàn)一種因為選擇過多而出現(xiàn)的“浪費”,例如一個季度,假設(shè)只有10部動畫,你可以說是選擇非常多,不同類型的作品里總能找到你的喜歡的,但是每季度可以選擇的番劇多到40部的話,即便是你喜歡的類型的作品也會有很多空余出現(xiàn),你不可能40部全部都看,所以總有這么幾部無人問津的超冷門番,他們很可能質(zhì)量也不算很驚人,又不會爛到?jīng)]法看,屬于“食之無味棄之可惜”的水平,那對于行業(yè)來說,它就是一個為原作助興的動畫,很可能實際意義也不大,只會徒增動畫制作的人力……所以如今,日本電視動畫行業(yè),遇到的問題是很多的,而問題之源,還是因為難以控制作品的產(chǎn)量,大家都想靠動畫來賺錢……
解決窘境的“靈丹妙藥”
解決日本電視動畫遇到的問題,簡單來說,就是減少總的產(chǎn)量,這樣很多問題可以迎刃而解,甚至行業(yè)的動畫制作水平還會不降反升,因為有更充沛的制作力量去制作少數(shù)的作品,有更充沛的時間去消化少數(shù)的作品,動畫的質(zhì)量一定會上升,好比一家公司一年做1部動畫,和1年做10部動畫,哪個更容易做好,很好理解。
但是說說簡單,做起來難,因為動畫化一些小說、漫畫,牽扯到太多的利益集團,沒有這些利益集團出錢,動畫制作公司也不能憑空制作動畫,所以要降低作品的產(chǎn)量,需要的是行業(yè)內(nèi)的一種改革,而不是泛泛而談。
還有一種“解藥”,就是京阿尼的模式,自己做版權(quán),不做“打工仔”,自己為自己打工,自己做自己的老板,但這種模式,也只能小規(guī)模實驗,原因是,沒有這么多制作動畫的素材,因為優(yōu)秀的素材,往往都在版權(quán)方的手里,而投資出錢給動畫公司做動畫的,還就是這些版權(quán)方。
電視動畫都成了劇場動畫
那除了壓縮產(chǎn)量,有沒有別的辦法拯救如今惡性循環(huán)的日本動畫業(yè)界呢?我覺得有,不過還是需要一種變革。那就是,把電視動畫的模式,開始一部分“分流”成劇場的動畫,或者說,一些原創(chuàng)電視動畫,可以改做成動畫電影。
其實也就是轉(zhuǎn)向?qū)m崎駿和他的吉卜力工作室的商業(yè)模式,也就,“大投入,大風(fēng)險,大回報”的模式,只是風(fēng)險部分,依然可以執(zhí)行“制作委員會”模式來規(guī)避,壓縮總的動畫的產(chǎn)量,把一些本身能有水平集資,大手筆來做制作的電視動畫,整合成劇場商業(yè)的高規(guī)格的動畫,或者一些以作品素質(zhì)吸引觀眾的定位動畫也做成OVA,動畫電影來吸引指定的觀眾群,電視動畫變成討好大眾觀眾的定位,或許能讓動畫的產(chǎn)量有所控制,還能提高作品的素質(zhì)。
我覺得目前這個方向的苗頭是有的,例如《心理測量者》,就推出多部劇場版,而不是做了一季度又一季度,并且像TV的《心理測量者》第三季,也做成了一集45分鐘的高素質(zhì)單集,并且把結(jié)局留到了劇場版。類似的作品,絕對不止這一部,《鬼滅之刃》也是用TV做了開頭,后面的故事可能都會做劇場版,《Fate》系列也逐漸濃縮成劇場版。
像是《少女與戰(zhàn)車》,或者是《公主準則》這樣的原創(chuàng)動畫片,經(jīng)過電視動畫之后,也開始嘗試用多部劇場版的形式來進展故事,而不是和以前一樣的,出第二季,第三季,第四季……
個人覺得比較成功的嘗試,就是萬代公司和旗下的動畫制作公司日升的《高達》系列的動畫,自從《鐵血的奧爾芬斯》之后,萬代的動畫制作定位就非常明確,電視動畫只推出了偏向低齡向的《高達創(chuàng)戰(zhàn)/創(chuàng)潛/創(chuàng)形》系列,以促進兒童接受高達模型玩具為主要目的,而高質(zhì)量的,高規(guī)格制作的動畫作品,都只以O(shè)VA動畫、劇場版的形式來討好高達老粉絲,你看到的是《高達UC》、《高達雷霆戰(zhàn)域》、《高達起源》,這些超高質(zhì)量的OVA動畫,這樣,高達制作的總數(shù)下降了,質(zhì)量卻明顯提高了。
總結(jié):
未來日本動畫的模式,可能就是,TV動畫探頭,劇場版動畫繼續(xù)吸引粉絲,如果這種模式能夠減輕動畫制作的壓力,又能給粉絲一個高質(zhì)量的盼頭,又何樂而不為呢,至少在看到好久好久才更新一次的《高達UC》,和《少女與戰(zhàn)車》的《最終章》的單集來說,還是能夠接受這種等待的。