大一學生,喜歡畫畫,想嘗試約稿,但是發(fā)了圖就是沒人約

分類:動漫視頻設計制作    發(fā)布時間:2020年03月19日    點擊:2263次

大一學生,喜歡畫畫,想嘗試約稿,但是發(fā)了圖就是沒人約:


  同時也給出了作品:

  

大一學生,喜歡畫畫,想嘗試約稿,但是發(fā)了圖就是沒人約


  

大一學生,喜歡畫畫,想嘗試約稿,但是發(fā)了圖就是沒人約


  Emmmmm……

  看到這里,覺得文字可能不夠生動,還是來改個圖比較直觀。下面會從 人體+上色 兩個角度改, 上圖~!!!

  首先看第一張,基礎有問題!什么問題? 人體動態(tài)、結構、線條,都是基礎中的基礎,改!

  

大一學生,喜歡畫畫,想嘗試約稿,但是發(fā)了圖就是沒人約


  五官、手部、頭部動作稍有改動

  (五官、手部、頭部動作稍有改動。角色氣質有些不同了,但這不是我們這里的重點)


  那么要畫好人物,學會用火柴人解決基本動態(tài),用方塊概括體塊,解決各個身體部位的朝向和基本透視。

  像原圖中的兩側肩膀沒有整體來考慮;

  胯部的位置/朝向也是新手小白最容易忽略的關鍵;

  五官的透視也要跟著頭部的透視去考慮,耳朵的位置也要注意;

  看的到頭頂的話,下巴應該往里收,原圖是有點抬下巴的,我是尊重了頭部透視,最后改完的動作/氣質因此會有點不同

  

大一學生,喜歡畫畫,想嘗試約稿,但是發(fā)了圖就是沒人約


  有了體塊之后,就是把握好線條,主要是注意線條的流暢度、粗細、軟硬、長短線的搭配節(jié)奏等問題。

  但要像這樣從體塊到直接勾線的操作,其實還是需要學習積累:頭 發(fā)的線條的層次安排、人體肌肉的輪廓、衣服褶皺的規(guī)律、人體動作對衣紋的影響,這些知識。

  這里看到的是直接勾線,但實際上畫的時候,我的腦子里是同時在 基于經驗跟理解,去考慮這些知識點的。

  

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  簡單說完了人體+線條,那么再來看看上色:

  其實我覺得這張畫的幾個主要顏色搭配還是不錯的,粉色+綠色+淡黃色+重一點的藍灰色。

  

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  所以除了前面說到的人體結構、線條的問題以外。在上色階段,我認為最大的問題就是:

  筆觸太碎

  素描關系混亂/不明確

  不會運用圖層,分層來畫

  1、所以,首先平涂大塊的顏色,比如頭發(fā)、皮膚、衣服這些的固有色,然后明確光源的方向,作出基本的二分。

  分層的話,可以一個固有色分一個圖層,然后固有色上面新建 「正片疊底」圖層用來畫陰影/暗部,用 「疊加」來畫亮部/受光部分。

  如果是想畫比較強光的感覺,比如下面右圖頭發(fā)的受光效果,我用了 「線性光」圖層來畫,這相當于sa里面的“發(fā)光”。

  

大一學生,喜歡畫畫,想嘗試約稿,但是發(fā)了圖就是沒人約


  2、可以繼續(xù)用更多層的正片疊底跟疊加圖層,來豐富畫面層次,增加色彩傾向跟環(huán)境色等等:

  

大一學生,喜歡畫畫,想嘗試約稿,但是發(fā)了圖就是沒人約


  3、即便是給人畫頭像單, 人物處理好之后也可以再考慮一下背景,簡單的比如加入一些顏色漸變,人物投影之類的,這里還用到了 「濾鏡」里的 “動態(tài)模糊”功能。


  4、最后我還按題主原來的內容,在背景加上了“花”,這時加上粉色的效果,搭配起來更好。

  

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  以上,就是改圖的示例啦~

  同學們想靠一技之長掙錢是好事,但是如果學藝不精,愿意買單的人會多嗎?

  首先基礎是第一步,學基礎有基礎訓練的流程,基礎學習階段需要接觸到不同的知識點,你需要明確各個階段有哪些關鍵點才能根據訓練目標去有針對性的訓練。

  

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  比如繪畫系統(tǒng)的學習流程:

  先學透視—再到素描—靜物—人體—色彩—設計—構成—構圖—最后才是創(chuàng)作

  明確的學習目標+科學系統(tǒng)的教材+高強度訓練+有效的專業(yè)指導反饋再加上你稍微比別人多一點點的努力,你的畫技在某一個時期才會有階段性的提升。

  當然啦,作為興趣愛好,個人創(chuàng)作自然是隨意的自由表達。

  如果大家對繪畫有執(zhí)著的要求或者專業(yè)提升,

  就有必要系統(tǒng)的學習,

  不是想怎么畫就怎么畫,

  培養(yǎng)自己科學的作畫流程順序就很重要↓↓↓加油!

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