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武漢MG動畫制作常見問題

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武漢動畫制作武漢動畫Flash動畫制作MG動畫制作扁平化動畫制作二維動畫制作

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發(fā)布時間:2017年11月02日

武漢MG動畫制作常見問題:


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一、重要的加速度

在MG動畫中,通常要拒絕勻速運動。

勻速運動在現(xiàn)實生活中并不多見,相反,我們生活的世界到處都是力的互相作用,因此幾乎所有的運動都有加速度,速度都是在變化的。

因此,請讓運動的圖形遠(yuǎn)離勻速運動,這是最基礎(chǔ)的。

  

二、彈性

讓運動的圖形具有彈性,幾乎所有優(yōu)秀的MG作品都會用到的tips之一。這樣的運動讓你感覺到柔和的美感

  

三、延遲(慣性)

物理世界中,有重量的東西就具有慣性。

而在MG動畫里,我們經(jīng)常利用慣性或延遲來豐富運動圖形的運動。例如拖尾運動。,而不是突兀的驟然停止。

  

四、隨機

隨機,物理世界中的群體最常存在的一種形態(tài)。

無論是位置、大小、角度、運動,隨機給人目不暇接而非千篇一律的感覺,有利于豐富畫面。

  

五、層次感(細(xì)節(jié))

在MG動畫里,為了增加畫面的細(xì)節(jié)以及豐富畫面使其不顯單調(diào),我們會給元素添加更多的細(xì)節(jié),或者增加元素的層次。

  

六、運動修飾

在MG動畫中,有許多沒有實際意義但是不可或缺的修飾元素,最為常見的有煙花射線、圓環(huán)線等,這些元素存在的意義就是為了使畫面更加飽滿。運動修飾幾乎成了MG動畫的特征之一。

  

七、模擬現(xiàn)實

一至四所講得都和現(xiàn)實物理世界有關(guān),但事實上,除了一至四這四點比較突出的,現(xiàn)實物理世界還有千萬種運動,這些運動都可以是優(yōu)秀的MG動畫參照模擬的對象。

在AE中二維模擬物理世界,可以使用“牛頓”插件。而現(xiàn)在也有很多人喜歡C4D中做MG,以達(dá)到AE無法完成的動畫。

  

八、具有特色的轉(zhuǎn)場

MG動畫中的轉(zhuǎn)場也是很有特色。最為常用手法之一,以一個簡單的圖形運動,加以重復(fù),再利用每個圖形運動的速度差、角度差、位置差或者時間差,來達(dá)到特色十足的轉(zhuǎn)場效果。


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