發(fā)布時間:2017年11月05日
中國動畫特效的制作水平在十年間有了怎樣的進步:
中國動畫這個題目的含量就比較大。只說三維動畫電影這一部分吧。十年來國內這一塊兒技術上最大的進步就是從有了真正的工業(yè)實踐。
這件事需要從魔比斯環(huán)(Thru The Moebius Strip)這部動畫電影開始說起了。一般意義上,它被認為是中國三維動畫的起點。雖然從很多方面來看,這是一個不成功的作品,但它也有著很強的正面意義,提高了一大批從業(yè)人員的水平,為國內3D動畫行業(yè)播撒下了種子。
這部電影的制作公司 IDMT 從2001年左右開始建立培訓學校,組建制作團隊,到2006年電影上映,其間的一舉一動都深受全國CG行業(yè)從業(yè)者的關注。為什么制作時間這么長,官方的說法是國內找不到合適的從業(yè)者。這個說法完全可以理解。在2000年初國內還沒有誰制作出一部完整的3D動畫長片,甚至熟悉Maya軟件操作的都不多。 IDMT 一邊培養(yǎng)人,一邊研究制作方法和流程??梢韵胂笤跊]有經驗的情況下,要把制作過程中所有的雷和坑都趟一遍的辛苦。
2003年上映的海底總動員(Pixar精品之一)在國內票房不到3千萬人民幣,在這個大環(huán)境下,無論魔比斯環(huán)制作得好壞,這都是一部注定太超前的作品。但人才的培養(yǎng),如果到了市場真的成熟了以后才開始不就晚了嗎? 何況從賬面上來說,是香港老板向香港投資者講了個故事,然后用香港投資者的錢鍛煉了大陸的動畫從業(yè)者。 項目結束之后,制作團隊流向全國各個公司。現(xiàn)在有時候能在網上看到 IDMT 是中國動畫的黃埔軍校這種說法,有一定的道理。
幾年里,國產動畫的技術發(fā)展還是走在一條艱難但是大方向正確的道路上。06年的魔比斯環(huán)的質量遠不如95年的玩具總動員,但是去年今年的龍之谷,大圣歸來和10年前的超人特工隊,馬達加斯加這些電影比,已經是各有千秋。相信未來國產動畫還能繼續(xù)在技術上縮小和業(yè)內頂尖水平的差距,這是每一個國內技術人員的愿景。