手繪動畫制作與3DCG動畫制作有哪些地方不一樣?

分類:如何制作動畫    發(fā)布時間:2020年04月01日    點(diǎn)擊:2571次

手繪動畫制作與3DCG動畫制作有哪些地方不一樣?

  

3D動畫和手繪動畫的本質(zhì)區(qū)別


  我們談了很多關(guān)于3D動畫,2D手繪動畫的話題,例如兩者的優(yōu)劣,而似乎誰優(yōu)誰劣的話題最終還是沒有能獲得一個絕對的結(jié)果。但是也正因?yàn)槿绱耍?D動畫和2D動畫誰更好才并不是一個簡單的問題。3D動畫制作上,和2D手繪還存在著一些根本上的不同,來聽聽我的理解。

  手繪動畫和3D動畫的表面區(qū)別

  

3D動畫和手繪動畫的本質(zhì)區(qū)別


  我們簡單復(fù)習(xí)一下,手繪2D動畫和3DCG動畫制作層面表層的區(qū)別。手繪動畫的制作中,設(shè)計(jì)稿、原畫、動畫、背景、上色,這些是主要的制作過程;3DCG動畫,主要需要通過建模、貼圖、材質(zhì)、燈光、動畫、渲染,這些步驟,但是兩者在制作過程中,強(qiáng)調(diào)的部分是完全不同的,這也是我認(rèn)為兩者的本質(zhì)區(qū)別。

  手繪動畫強(qiáng)調(diào)的因素

  

3D動畫和手繪動畫的本質(zhì)區(qū)別


  手繪動畫的制作過程中,其實(shí)最核心的部分,全部集中在“原畫”身上,分工上來說,的確是分了角色設(shè)計(jì)師,原畫師,演出家和動畫師多個職位,但實(shí)際上,一個全能的原畫師,他的進(jìn)階過程,很可能就是從動畫開始做起,然后升到原畫,如果還往上進(jìn),就能成為角色設(shè)計(jì)師,或者總作畫監(jiān)督……甚至導(dǎo)演,原畫師其實(shí)從角色的還原、設(shè)計(jì),到動作的設(shè)計(jì),到完成畫面的整個過程,都是可以執(zhí)行的。

  

3D動畫和手繪動畫的本質(zhì)區(qū)別


  從畫面的景別處理,到畫面正確的透視交代,到角色動作的準(zhǔn)確展現(xiàn),也就是說,時間、空間、表現(xiàn)力,都由原畫師(和演出家)來決定,一個全能的原畫師可以做好這之間的每一塊;

  3DCG的制作強(qiáng)調(diào)的要素

  

3D動畫和手繪動畫的本質(zhì)區(qū)別


  而3DCG的要素我認(rèn)為就兩點(diǎn),就是建模和動作。建模交給建模師來做,而動作交給3D動畫師來完成。他們的分工是完全不同的,在空間上的表現(xiàn)力,幾乎是交給建模師來完成的,越精細(xì)的建模,表達(dá)就可以越自然,而“時間”的表達(dá),是完全交給3D動畫師來完成的。這就是和手繪動畫的原畫師,全權(quán)扛住動畫表現(xiàn)力、動作的擔(dān)子完全不同。

  3DCG的穩(wěn)定性和2D動畫的變通

  

3D動畫和手繪動畫的本質(zhì)區(qū)別


  3D動畫在制作過程中的穩(wěn)定性優(yōu)勢明確,一旦達(dá)到要求的建模完成,動作設(shè)計(jì)可以全權(quán)交給3D動畫師,就會給制作帶來一種穩(wěn)定感;個人認(rèn)為3D動畫的魅力的很大一部分,都要交給建模的精度,和漂亮的動作設(shè)計(jì),也就是說,為了獲得穩(wěn)定的3D動畫的制作,大前提是前期需要花費(fèi)更多的時間,精力來獲得更加優(yōu)秀的建模,和完善的設(shè)計(jì)稿。

  而手繪動畫卻不同。

  

3D動畫和手繪動畫的本質(zhì)區(qū)別


  手繪動畫太看畫師的發(fā)揮了,尤其是連載動畫中。手繪動畫不可能像3D動畫那樣,搞定一個建模就用到底,當(dāng)中需要做很多的變通,例如某個鏡頭要更加突出角色的神情,可以做出夸張的變形,甚至可以不這么還原人設(shè),例如

  

3D動畫和手繪動畫的本質(zhì)區(qū)別


  每個表情都可能成為表情包的阿庫婭,她的“崩壞臉”的魅力,就需要通過原畫層面的表現(xiàn)力來表現(xiàn);而3DCG光有穩(wěn)定的發(fā)揮,再精細(xì)的建模也是無法達(dá)到這種變通的效果的,后期還得靠手繪的修正來實(shí)現(xiàn)那些夸張又生動的表情;

  這就是兩者很大的區(qū)別;3DCG的表現(xiàn)力,很看建模的水平,但卻會犧牲一些變通性……手繪雖然可以達(dá)到極致的表現(xiàn)力,但發(fā)揮太不穩(wěn)定……并且也非常吃手繪的水平;同一個分鏡,2個不同水平的畫師來畫,那感覺也是完全不同的,但同一個建模,不同的動畫師來完成動作,在細(xì)節(jié)上的展現(xiàn)區(qū)別就只在動作上……而不會表現(xiàn)在建模上。

  形式不同,但初衷卻不變

  

3D動畫和手繪動畫的本質(zhì)區(qū)別


  3D動畫和手繪動畫的表現(xiàn)手法不同,制作流程不太一樣,需要的專業(yè)知識也不一樣,表達(dá)的效果也不同,但是我認(rèn)為,創(chuàng)作者“用心”去創(chuàng)作需要的畫面的初衷應(yīng)該不變的。無論是拿起手上的鉛筆,還是用先進(jìn)的建模軟件,傳統(tǒng)的手段也好,現(xiàn)代的手段也罷,如果不堅(jiān)持一顆創(chuàng)造出美好畫面的心意,不將這種心意灌注進(jìn)作品,那么無論是3DCG,還是手繪動畫,最終都不會打動觀眾。

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