花了這么多錢來制作動畫,為什么動畫還是做得不盡人意

分類:如何制作動畫    發(fā)布時間:2020年04月02日    點擊:2083次

花了這么多錢來制作動畫,為什么動畫還是做得不盡人意:

  

花了這么多錢來制作動畫,為什么動畫還是做得不盡人意


  其實,我們花錢購買的那些動漫周邊,只要是正版的,最終錢都可能回流到為我們做出了精彩動畫的動畫公司。而制作一部動畫需要很多錢,具體要多少錢?日本的電視動畫,大概30分鐘一集需要1500萬日幣,折合人民幣大約90萬元,你可能要想了,一部動畫比起投資一部電影的投入比起來,可能算不了什么,但,也確實并不是一家小公司可以支出的費用。制作動畫的各種企業(yè),例如音像公司,出版社,音樂公司,都會投資一起來完成一部電視動畫,最終付出的是一筆龐大的資金。可以說,做動畫,很花錢。

  

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  那么很多朋友都會想問了,為什么,做動畫,要花掉這么多錢,但做出來的很多動畫,還是難以滿足觀眾對于動畫質(zhì)量的需求呢?

  錢花得雖然多,但畫師和動畫公司未必賺錢

  

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  制作動畫很花錢。但是,實際上,用在動畫制作的某個核心部分花的錢,卻不多。那就是原畫。

  我的觀點里提到過,2D手繪動畫中,原畫是最重要的部分,因為角色的形象還原,動作表現(xiàn),演出效果,都和原畫掛鉤,因此原畫對于動畫來說,是至關(guān)重要的。

  

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  但是根據(jù)動畫公司的報告,原畫制作和動畫制作這兩部,只占了動畫制作中不到一半的資金,可以說,無論是原畫的價格,還是動畫的價格,它們都不能算動畫制作中的大頭。而實際上,動畫制作費用里,平分給了很多項目,因為一集動畫,幾乎會有一百人參與制作,平攤的話,那最終到原畫師手上的錢,就很有限了。

  

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  1963年,手冢治蟲用日本第一部商業(yè)電視連載動畫,打通了日本動畫人,靠動畫圓夢的路,但也開辟了一條,讓動畫投資者們認為“低成本,高回報”的錯誤的思路,而這一錯,就錯了50年……業(yè)界的這種制作模式,壓榨了動畫制作業(yè)底層的動畫畫師們,拿著20年前的薪水,干著20年后的工作量,這導(dǎo)致很多問題。

  首先就是打壓了動畫人的積極性。你不給農(nóng)民賺飽了,他們哪有心思多耕地?動畫人在這個行業(yè)都吃不飽喝不足,又哪有后續(xù)的動力去精進自己的業(yè)務(wù)?都靠愛發(fā)電,不現(xiàn)實;

  第二就是嚇怕了還沒有從業(yè)的觀望的學(xué)生,他們可能有興趣,但得知,畫動畫,不賺錢,那很可能就會放棄選擇這個方向。人才的流失,難以避免;

  

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  最終就會導(dǎo)致業(yè)界的惡性循環(huán),越是沒人才做動畫,動畫做得不好了,越是沒錢賺;而在這個環(huán)節(jié)中,動畫的質(zhì)量就難以保障。

  所以啊,動畫雖然花錢,但錢未必可以花在刀刃上。

  工期限制著發(fā)揮

  

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  做動畫,除了人以外,還有一個很重要的要素,那就是時間。

  工期是有限的,無論是劇場版動畫,還是電視連載動畫,在規(guī)定的時間內(nèi)不做完,那就是徒勞的。但動畫,從經(jīng)濟上來說是一個商品,但從藝術(shù)的角度來說,它是一種創(chuàng)作,所謂創(chuàng)作,那就一定是需要投入精力的,而不是簡單的重復(fù)勞動;

  你讓農(nóng)民可以重復(fù)著一樣的勞動收割和播種,但是你沒法逼著動畫創(chuàng)作者,在有限的時間內(nèi),做出無限高質(zhì)量的動畫。

  

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  2005年的《機動戰(zhàn)士高達SEED DESTINY》,就擁有龐大的制作資金,但依然用了大量的重復(fù)鏡頭(兼用卡)而飽受詬病,原因就是因為工期相當(dāng)緊,而不得不采用兼用卡的辦法來提高制作效率,按時完成。

  

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  10月番劇《碧藍航線》做壞了,我們看到延期之后,它說不上做得驚艷,但至少做到了觀眾認可的及格水平。雖然還會有抱怨,如果每一集都能做到恰到的水平,那我想,抱怨的聲音會少很多。

  制作成員的實力有限

  

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  最后就是制作團隊的水平了。這也是一個硬傷,沒有辦法的事情。如果按照我說的,動畫的核心是原畫,那么原畫的素質(zhì)就確定了動畫的素質(zhì),有些厲害的大佬,據(jù)說是多短的時間都能高質(zhì)量的完成功課,有些厲害的大佬,據(jù)說是再爛的原畫都能給救回來,你沒這個本事,要么多補時間,沒有時間,就沒法提升作品的水平。

  

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  《FGO》第七章的動畫片做得不讓粉絲們得意,很多人都抨擊制作組里的小太刀,我覺得就是一個意思,有些人你不能指望他可以創(chuàng)作出超過他水平的內(nèi)容,不然怎么會動畫公司還分ABCD。

  很遺憾,動畫制作就是創(chuàng)作,不同的團隊,不同的公司,制作的水平是不一樣的,這是人才的差距,這是實力的差距,未必是金錢可以彌補的。

  總結(jié)

  還是那句話,影響動畫質(zhì)量的要素實在是太多了,一部好的動畫,只有等到天時地利人和條件都齊了,才有可能誕生,光是錢到位了,是遠遠不夠的。

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