觀看人類第一部手繪4K動畫是什么樣一種體驗(yàn)?

分類:如何制作動畫    發(fā)布時間:2020年04月05日    點(diǎn)擊:1955次

觀看人類第一部手繪4K動畫是什么樣一種體驗(yàn):

  

觀看人類第一部手繪4K動畫是什么樣一種體驗(yàn)?


  2020年了,在這個4K的片源逐漸增多,4K設(shè)備也逐漸普及的時代,絕大多數(shù)的日本動畫依然維持著720p的作畫分辨率制作,只有很少數(shù)的一部分動畫可以真正達(dá)到1080p的制作標(biāo)準(zhǔn)。

  沒錯,傳統(tǒng)的紙上作畫的形式的限制,注定了手繪動畫無法突破技術(shù)的壁壘,達(dá)到真正的超高清時代的需求。

  哪怕是日本的超人氣動畫導(dǎo)演新海誠的最新作品,也只能維持1080p的制作水準(zhǔn)。

  業(yè)界需要探索者的出現(xiàn),打破這一成規(guī),于是,走在業(yè)界領(lǐng)先地位的Production.I.G.就再一成為領(lǐng)跑者,在和NETFLIX的合作下,嘗試制作了世界上第一部4K HDR手繪動畫。

  《Sol Levante》,又名《旭日》,就是這么一部第一次用4K HDR標(biāo)準(zhǔn)制作的超高清動畫。

  下面先來給大家簡單科普一下,關(guān)于這部動畫的兩個特點(diǎn),1是4K分辨率,2是HDR,3是BT2020的色域。

  動畫的4K分辨率。

  

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  4K分辨率我們很熟悉,就是4096×2160的分辨率,按照UHD的標(biāo)準(zhǔn)來計(jì)算,4K分辨率是3840×2160。它的分辨率是我們一般的全高清片源分辨率的4倍。

  但在動畫片里來說,原畫是素材一般分辨率只達(dá)到720p,這和傳統(tǒng)的紙張作畫掃描到電腦上提取線稿的過程有關(guān)系,鉛筆的精度,掃描的精度都會影響提取線稿后的分辨率。為了維持制作的效率,所以一般只停留在720p的制作分辨率,根據(jù)《少女與戰(zhàn)車》的3D監(jiān)督柳野啟一郎一稱,若是要增加分辨率到1080p,會大幅度增加制作的負(fù)擔(dān),所以,動畫制作提高分辨率其實(shí)是一件困難的事情。

  

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  而這部《Sol Levante》,《旭日》,摒棄了傳統(tǒng)的紙上手繪,全程采用數(shù)字作畫的方式完成,最終達(dá)到了4K分辨率需要的極為精致的畫面。

  HDR是什么?

  

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  HDR全稱是High Dynamic Range,也就是高動態(tài)范圍的意思。簡單來說

  

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  就是可以讓圖像同時展現(xiàn)更多的高光細(xì)節(jié)的同時,不丟失暗部細(xì)節(jié)。在傳統(tǒng)的電視制作中采用的動態(tài)范圍為SDR,而到了4KUHD的制作時候,需要更高的動態(tài)范圍,也就是HDR?!禨ol Levante》采用了HDR10的標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行制作,因此我們可以在支持HDR的熒幕上看到鮮亮的畫面和深邃的暗部;

  BT2020色域

  

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  BT2020色域也是4K電影的一個標(biāo)準(zhǔn),傳統(tǒng)的視頻色彩范圍在BT.709這個色彩區(qū)間,而4K視頻的色域標(biāo)準(zhǔn)會從BT.709升級到BT2020,說人話就是,可以同時展現(xiàn)更多的色彩。

  《Sol Levante》的具體表現(xiàn)

  

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  來看《Sol Levante》的具體表現(xiàn),這部片確實(shí)展現(xiàn)出了無與倫比的清晰度和碾壓幾乎所有傳統(tǒng)手繪動畫的細(xì)節(jié),發(fā)絲、睫毛,甚至眼球中的紋路都可以看得一清二楚,即便放大截圖也不會明顯的模糊,而角色身上的紋理更是絲毫畢現(xiàn);

  

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  HDR技術(shù)的加持之下,畫面確實(shí)獲得了更極致的光影對比,明亮的同時,也不缺乏暗影的渲染;

  

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  火光沖天的效果更佳逼真,在BT2020色域的加持下,色彩漸變更佳豐富自然,畫面只能用“驚艷”二字形容……

  4K動畫的意義

  

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  很多人說,動畫重要的不是畫質(zhì),重要的是劇情,但事實(shí)上,動畫技術(shù)的拓展和內(nèi)容創(chuàng)作的擇優(yōu),是并不沖突的。

  

觀看人類第一部手繪4K動畫是什么樣一種體驗(yàn)?


  早在20年前,宮崎駿的《千與千尋》,憑借著自己得天獨(dú)厚的想象力,塑造出的奇異的童話故事,摘得奧斯卡長篇動畫大獎的殊榮,但其實(shí)這部《千與千尋》,就是日本的第一部以1080p標(biāo)準(zhǔn)制作的動畫片,而這個標(biāo)準(zhǔn),比日本的電視動畫業(yè)界早了足足20年,因?yàn)榈?020年的如今,1080p標(biāo)準(zhǔn)制作的動畫還是少之又少。

  

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  2010年,京都動畫的《輕音少女》劇場版,是京都動畫第一部以1080p標(biāo)準(zhǔn)制作的動畫,比起如今領(lǐng)先了10年。


  毫無疑問,倘若真的追求動畫內(nèi)容的質(zhì)量,在畫質(zhì)上的追求一定會是創(chuàng)作者們看中的標(biāo)準(zhǔn),所以我認(rèn)為,追求高畫質(zhì)的動畫,和追求優(yōu)秀的內(nèi)容,完全不沖突,那么技術(shù)上的創(chuàng)新和嘗試,也就是Production. I.G.這樣業(yè)界的先鋒應(yīng)該去做的事情,所以不要再說4K動畫是噱頭了,技術(shù)的探索,從來不存在噱頭,優(yōu)秀的畫面,最終會給優(yōu)秀的作品奠基。


  4K動畫帶來顛覆式的畫面體驗(yàn),更清晰的細(xì)節(jié),更強(qiáng)烈的對比,更絢麗的色彩,真正做到了每一幀都是插畫級的視覺體驗(yàn),作為一個動畫迷,難道我們等的,不就是這樣的動畫嗎?

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