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短視頻制作:如何用AE制作MG動(dòng)畫(huà)?完整操作步驟演示,你學(xué)會(huì)了嗎?

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發(fā)布時(shí)間:2020年04月15日

短視頻制作:如何用AE制作MG動(dòng)畫(huà)?完整操作步驟演示,你學(xué)會(huì)了嗎?


mg短視頻制作教程


對(duì)于初學(xué)者,應(yīng)該如何去接觸MG動(dòng)畫(huà)呢?怎樣才能系統(tǒng)地學(xué)習(xí)MG動(dòng)畫(huà)?我們馬上就一起來(lái)了解一下。

一、MG動(dòng)畫(huà)制作步驟

1、構(gòu)思

不管是電影電視還是MG動(dòng)畫(huà),原創(chuàng)性都是很大的一個(gè)要求。所以說(shuō)構(gòu)思非常重要——無(wú)論是節(jié)目的構(gòu)思還是某一期視頻內(nèi)容的構(gòu)思。雖然現(xiàn)在有很多翻版比原版火的情況出現(xiàn),但大家其實(shí)都很清楚,原創(chuàng)才是保障鮮活的原動(dòng)力,偷竊別人的創(chuàng)意總有用完的時(shí)候。所以我們第一步就是明確自己的定位,還有想做出來(lái)一個(gè)什么樣的東西、最終想要達(dá)成一個(gè)什么樣的效果,才有利于下面更好的接觸和成長(zhǎng)。

  

2、文案

一篇生動(dòng)詼諧、創(chuàng)意十足的文案相對(duì)于MG動(dòng)畫(huà)的作用可以說(shuō)是一座房子的地基,地基構(gòu)架好了以后整體的架構(gòu)就很簡(jiǎn)單了。通常MG動(dòng)畫(huà)的時(shí)長(zhǎng)都在2分鐘至4分鐘之間,為保證傳播的有效性,我們必須要求動(dòng)畫(huà)要有合理的時(shí)間長(zhǎng)度,所以文案在字?jǐn)?shù)和內(nèi)容上都有嚴(yán)苛的要求,需要做到言簡(jiǎn)意賅并且創(chuàng)意十足。關(guān)于這點(diǎn)我們欣賞一下冒個(gè)炮,嘗試分析一下它的文案特點(diǎn)。

  

3、繪制分鏡頭腳本

動(dòng)畫(huà)的分鏡頭腳本其實(shí)和電影的分鏡頭腳本大致相同。其主要作用是幫助確定場(chǎng)景、設(shè)置人物和鏡頭,也有利于后期的動(dòng)畫(huà)合成。分鏡頭腳本可以是手繪的,也可以利用PS等軟件來(lái)進(jìn)行制作。一般來(lái)說(shuō)包括鏡號(hào)、鏡頭、動(dòng)作、聲音、時(shí)間這些基本信息,轉(zhuǎn)場(chǎng)等其他信息可以有選擇性的自主添加。至于繪制的內(nèi)容,可以有節(jié)操一點(diǎn)把前景背景以及人物眼中的倒影都畫(huà)出來(lái),也可以簡(jiǎn)單一點(diǎn)幾筆畫(huà)出基本元素。類似下面的分鏡:

繪制分鏡頭腳本.webp.jpg

4、素材的尋找與制作

可以看到我們分鏡頭腳本上面包含了許多的素材,比如狗、狼、人等等,這些素材我們都可以使用AI軟件繪制矢量圖,這里就涉及到第一個(gè)我們需要用到的軟件:AI了。AI的基本操作還是很好學(xué)的?,F(xiàn)在的網(wǎng)站上有很多教程都可以幫助你學(xué)習(xí)使用軟件,當(dāng)然,各個(gè)學(xué)習(xí)網(wǎng)站上的優(yōu)質(zhì)付費(fèi)課程也有很多,想要系統(tǒng)學(xué)習(xí)、經(jīng)濟(jì)條件也允許的話可以進(jìn)行購(gòu)買。


5、音頻匹配

電影中聲音重要還是畫(huà)面重要的爭(zhēng)論已經(jīng)持續(xù)了很久,MG動(dòng)畫(huà)也是聲畫(huà)的藝術(shù),但我們不去討論誰(shuí)的功勞更大,筆者認(rèn)為聲音與視頻同等重要,所以一個(gè)完整的MG動(dòng)畫(huà)還需要一個(gè)符合動(dòng)畫(huà)情感的配音,我們需要給配音員提供配音稿,也就是我們寫(xiě)好的文案。如果我們想要自己錄制配音也是可以的,手機(jī)或者電腦都可以進(jìn)行聲音的錄制,配置一個(gè)外置麥克風(fēng)效果會(huì)更好。配音時(shí)長(zhǎng)由文案字?jǐn)?shù)與語(yǔ)速共同決定,正常語(yǔ)速下,配音一分鐘對(duì)應(yīng)文案字?jǐn)?shù)為180字至200字。建議使用軟件Au進(jìn)行簡(jiǎn)單的音頻降噪編輯,后期動(dòng)畫(huà)的效果會(huì)更好。

音頻匹配.webp.jpg


6、合成

素材都準(zhǔn)備完畢以后,就是進(jìn)行動(dòng)畫(huà)制作啦。一般來(lái)說(shuō),AE是最普遍的MG動(dòng)畫(huà)合成軟件。關(guān)于AE的學(xué)習(xí)是一個(gè)長(zhǎng)期的過(guò)程,需要打磨?;ヂ?lián)網(wǎng)上也有很多AE的教程,資源的共享真的是我們現(xiàn)在學(xué)習(xí)的一大助力,可不要浪費(fèi)嘍~

記得將AI文件導(dǎo)入AE的時(shí)候一定要導(dǎo)入分層文件,以人為例,分層文件就會(huì)自動(dòng)變成不同的元素,人物的頭發(fā)飄動(dòng)、手腳使用就會(huì)很好實(shí)現(xiàn)了。鏡頭轉(zhuǎn)場(chǎng)也是需要我們關(guān)注的地方,雖說(shuō)MG動(dòng)畫(huà)不像電影,需要相似轉(zhuǎn)場(chǎng)、黑場(chǎng)過(guò)度等等效果,關(guān)于如何轉(zhuǎn)場(chǎng)更加舒服的考量也是十分必要的。

  

7、審查

這一步就是說(shuō)將合成好的MG動(dòng)畫(huà)從頭至尾觀看一遍,看看有沒(méi)有什么不合適的地方,以便立即修改后再進(jìn)行導(dǎo)出,這樣就省去了后期的一些麻煩。

  

2、MG動(dòng)畫(huà)具體制作合成步驟

前期都準(zhǔn)備好了以后,就可以進(jìn)行MG動(dòng)畫(huà)的制作合成了,制作MG動(dòng)畫(huà)的軟件可以是Flash、AE、PR。

此處我們選擇使用AE軟件進(jìn)行操作,PR進(jìn)行后期的剪輯修飾(此處選取的創(chuàng)意和分鏡都是簡(jiǎn)單表現(xiàn)的,所以暫時(shí)不涉及AI的矢量圖形繪制)。

首先把你準(zhǔn)備好的分鏡頭腳本和素材放進(jìn)一個(gè)文件夾中,方便后面取用。

然后就是我們的文字腳本和分鏡頭,自己可以根據(jù)自身情況選擇性增加或者簡(jiǎn)化表達(dá)內(nèi)容。


文案.webp.jpg

動(dòng)畫(huà)制作腳本


分鏡頭腳本.webp.jpg

動(dòng)畫(huà)制作分鏡設(shè)計(jì)


我們現(xiàn)在開(kāi)始打開(kāi)AE軟件,順便提一下,安裝AE的時(shí)候一定要先看自己電腦的版本情況,32位電腦系統(tǒng)和64位電腦系統(tǒng)的軟件是不兼容的哦~


1-打開(kāi)AE,新建一個(gè)項(xiàng)目.webp.jpg

1-打開(kāi)AE,新建一個(gè)項(xiàng)目


2-新建合成-1.webp.jpg

2-新建合成-1


3-新建合成-2.webp.jpg

3-新建合成-2


這步一般是不需要管的,新手操作的話這個(gè)頁(yè)面僅僅只需要修改名稱或者背景顏色就可以了。


4-操作界面.jpg

4-操作界面


我們?cè)诒尘皥D層上面建立各種形狀,再使用變換工具給不同的圖形添加各種運(yùn)動(dòng)就可以了。

當(dāng)然在制作中,為了能使物體的變形和運(yùn)動(dòng)更加接近現(xiàn)實(shí),我們要注意以下幾點(diǎn)“法則”:

1、拒絕勻速運(yùn)動(dòng),給予物體一定的加速度。當(dāng)然有重量的東西就具有慣性,讓圖形的運(yùn)動(dòng)具有慣性也是極其重要的一點(diǎn)。

2、讓運(yùn)動(dòng)的圖形具有彈性,這樣會(huì)讓你的作品產(chǎn)生一種柔和的美感,而不是突兀的戛然而止。無(wú)論是位置、大小、角度、運(yùn)動(dòng),隨機(jī)給人目不暇接而非千篇一律的感覺(jué),有利于豐富畫(huà)面。

3、修飾元素。有些元素存在的意義就是修飾畫(huà)面,沒(méi)有特定表達(dá)內(nèi)容的元素是可以出現(xiàn)的,它們恰好是修飾畫(huà)面的一個(gè)十分重要的內(nèi)容。

4、MG動(dòng)畫(huà)中的轉(zhuǎn)場(chǎng)也需要有自己的特色。好的轉(zhuǎn)場(chǎng)可以讓人眼前一亮,達(dá)到吸睛的效果哦~

動(dòng)畫(huà)即將竣工之時(shí),別忘記將合成好的MG動(dòng)畫(huà)從頭至尾觀看一遍——有沒(méi)有什么不合適的地方?有沒(méi)有漏掉的元素?有沒(méi)有將某個(gè)地方的音頻使用錯(cuò)誤?立即修改后再進(jìn)行導(dǎo)出,這樣就省去了之后發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤再進(jìn)行改正的一些麻煩。

檢查完畢后將你的項(xiàng)目導(dǎo)出,記得將導(dǎo)出的各項(xiàng)設(shè)置設(shè)為符合你要求的。


5-導(dǎo)出-1.webp.jpg

5-導(dǎo)出-1


5-導(dǎo)出-2.png

5-導(dǎo)出-2


5-導(dǎo)出-3.jpg

5-導(dǎo)出-3


5-導(dǎo)出-4.webp.jpg

5-導(dǎo)出-4


我們團(tuán)隊(duì)動(dòng)畫(huà)師的習(xí)慣是在AE中導(dǎo)出的素材會(huì)去PR里面進(jìn)行簡(jiǎn)單的再處理,但實(shí)際上使用AE進(jìn)行無(wú)論是視頻還是音頻制作都足夠了,大家制作時(shí)根據(jù)個(gè)人愛(ài)好選擇。



3、嘗試那么多次,你為什么還是學(xué)不會(huì)MG動(dòng)畫(huà)?

1、方法不正確。很多人說(shuō)要學(xué)習(xí),連軟件一次都沒(méi)有打開(kāi)過(guò)就直接去上手嘗試,看的教程也是高級(jí)進(jìn)階的教程。想要一口氣吃成胖子,不注意基礎(chǔ)的培養(yǎng)。當(dāng)然這樣也不是學(xué)不會(huì),只是相對(duì)來(lái)說(shuō)時(shí)間成本會(huì)多花費(fèi)很多。

2、內(nèi)心躁動(dòng),無(wú)法堅(jiān)持。這個(gè)就是很多人的一個(gè)通病了,說(shuō)到底堅(jiān)持這件事還是要靠自己,先試試堅(jiān)持一周去學(xué)習(xí),達(dá)到目標(biāo)給自己一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)。然后在堅(jiān)持一個(gè)月試試,就會(huì)發(fā)現(xiàn),原來(lái)也不是自己想的那么難嘛!

3、涉獵知識(shí)面太窄,對(duì)MG動(dòng)畫(huà)的認(rèn)知過(guò)于狹隘。把MG動(dòng)畫(huà)想象成一個(gè)特別簡(jiǎn)單的事情,雖然會(huì)幫助自己迅速地建立信心,但也會(huì)阻礙自己成長(zhǎng)和學(xué)習(xí)的速度。所以一定要正確認(rèn)識(shí)到,MG動(dòng)畫(huà)的潛力和未來(lái)更加豐富多元的發(fā)展。

MG動(dòng)畫(huà)的熟練掌握還是要自己去督促自己的,新手去接觸某項(xiàng)東西都會(huì)有一個(gè)瓶頸過(guò)程,所以說(shuō)系統(tǒng)的學(xué)習(xí)和堅(jiān)持非常重要。相信大家有了了解以后,再去學(xué)習(xí)就會(huì)簡(jiǎn)單很多啦~最后,大神之路非常艱辛而孤獨(dú),大家裹緊小棉襖,F(xiàn)ighting!

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