發(fā)布時(shí)間:2017年11月27日
MG動(dòng)畫(huà)制作應(yīng)該要思考的問(wèn)題:mg動(dòng)畫(huà)一分鐘多少錢(qián)
大家經(jīng)常會(huì)在一些MG動(dòng)畫(huà)中看到一些液體動(dòng)畫(huà)。說(shuō)實(shí)話(huà),大家第一眼看到一定是感覺(jué)很酷炫。關(guān)于這類(lèi)動(dòng)畫(huà),以前也錄制過(guò)一期教程。今天,我想和大家再次聊聊液體動(dòng)畫(huà),希望以后你遇到這種動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目,能有效的解決問(wèn)題。
關(guān)于這類(lèi)動(dòng)畫(huà)的制作應(yīng)該要思考兩個(gè)問(wèn)題。
一,用什么效果實(shí)現(xiàn)流體動(dòng)畫(huà)
1.三維流體軟件解算
你可以使用常見(jiàn)的流體軟件realflow直接去模擬液體,它的特點(diǎn)就是真實(shí)但是比較耗時(shí)間,而且有一定的門(mén)檻,我相信,幾乎很少有人會(huì)使用這類(lèi)方法。因?yàn)檫@取決于你以及你的項(xiàng)目。
2.逐幀繪制
這種方法就沒(méi)有什么很牛叉且酷炫的技巧,實(shí)打?qū)嵉木褪且粡堃粡埉?huà)。然后連續(xù)播放即可。如果你有手繪的功底,恰好你的項(xiàng)目又舍得給你時(shí)間和金錢(qián)去這樣玩,完全可以嘗試。同樣的,就像我前一條說(shuō)的,我猜很少有人用這種方法,因?yàn)榇蠖鄶?shù)人的項(xiàng)目工期還是比較緊,而且我們中間很多人,一個(gè)動(dòng)畫(huà)幾乎是一個(gè)人一手包辦。所以大家來(lái)看下面一點(diǎn)吧。
3.AE效果模擬
前面兩個(gè)效果并不是我直接否定,因?yàn)槲抑溃苌儆腥擞?。大家還是渴望用最簡(jiǎn)單,最高效的方法去實(shí)現(xiàn),下面我著重來(lái)講一些AE里面的實(shí)現(xiàn)方法。
我先列一堆AE效果給大家:
Simple Choker,Roughen Edges
Liquify Turbulent Displace
CCMr.Mercury
Turbulent Noise
Particular
以上就是經(jīng)常使用AE來(lái)模擬液體動(dòng)畫(huà)的濾鏡,我在這不講具體效果的使用方法,大家可以翻看我以前的教學(xué),或者去網(wǎng)上搜搜,液體動(dòng)畫(huà)有很多教程。
通用制作思路:
第一,做好主體動(dòng)畫(huà)。就像三維建模一樣,你先得有模型。在開(kāi)始模擬之前,先做好你的主體動(dòng)畫(huà)。
第二,進(jìn)行液體模擬。讓你的主體動(dòng)畫(huà)更像液體,使用上面我列出的各種效果,命令,進(jìn)行組合式使用。抓住液體的特征,比如液體的柔軟,不規(guī)則,又或者會(huì)噴濺出一些小液體等??傊?,你要盡可能的讓他像液體。
二,有哪些常見(jiàn)的液體動(dòng)畫(huà)類(lèi)型
常見(jiàn)的液體動(dòng)畫(huà)類(lèi)型在我看來(lái)就有三種。1.噴濺動(dòng)畫(huà),2.撕裂動(dòng)畫(huà),3.路徑動(dòng)畫(huà)。制作方法都是和上面第三點(diǎn)說(shuō)的差不多,但是需要注意的是,在主體動(dòng)畫(huà)的運(yùn)動(dòng)路徑上或者次級(jí)動(dòng)作上,都要勾勒一些路徑或者制作一些點(diǎn)綴的元素,因?yàn)檫@些是模擬液體的橋梁。換句話(huà)說(shuō),除了讓主體像液體之外,要多下點(diǎn)功夫在點(diǎn)綴的元素上,點(diǎn)綴元素越像液體,你的模擬就越成功。
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