動漫人物襯衫應(yīng)該怎么畫?繪制襯衫的訣竅

分類:動漫視頻設(shè)計制作    發(fā)布時間:2020年04月30日    點擊:3576次

動漫人物襯衫應(yīng)該怎么畫?繪制襯衫的訣竅:


  襯衫應(yīng)該怎么畫?很多朋友在給人物畫衣服的時候會出現(xiàn),衣服總畫不好的情況,比說畫襯衫,卻不知道襯衫的領(lǐng)子是什麼形狀?布料的皺褶怎么畫?這是沒有理解衣服的構(gòu)造、沒有配合人物角色的身形繪制衣服所造成的,還會讓衣服看來不自然且平面死板。也就是說,要畫好衣服需要了解服裝的構(gòu)造,并且立體地去思考角色。

  

配合人的身體繪制衣服.jpg


  一、配合人的身體繪制衣服

  襯衫應(yīng)該怎么畫?不直接繪制衣服,一開始先畫上人體的草圖比較好。

  

襯衫應(yīng)該怎么畫.jpg


  邊想像被衣服遮住的身體厚度邊畫出來吧。這里要注意衣服布料是如何配合身體的厚度產(chǎn)生彎曲的。畫好身體草圖後,就可以配合身體開始繪制衣服的草圖。順序是身體草圖→衣服草圖。尤其要仔細觀察脖子周圍、胴體、肩頭和手臂根部。

  

順序是身體草圖.jpg


  繪制身體草圖時,可以把各部位想像成簡單的筒狀,關(guān)節(jié)以球體連接,看來像是素描人偶那樣。用單純的形狀繪制角色的脖子、肩頭、胴體、腰、手臂、手腕等。畫衣服的草圖時也要留意身體的弧度。在繪制細節(jié)前,和身體一樣先在各個部位畫上單純的筒狀吧。畫好衣服的草圖後,就來補畫領(lǐng)子、袖子和衣服開口處等。衣服的接縫和開口在身體的中心線上,領(lǐng)口要參考脖圍,肩膀到袖子的部分則以肩頭、手臂弧度及關(guān)節(jié)位置為基準。留意布料包裹著身體這件事,邊思考衣服布料會怎麼彎曲邊繪制。另外也要記住肢體支撐衣服的部分,會比較容易呈現(xiàn)出身體的線條。

  

衣服的接縫和開口在身體的中心線上.png


  如果不擅長用立體的方式想像角色,推薦讓角色的可動模型或素描人偶擺出不同姿勢,從各種角度觀察,進行畫出立體感的練習(xí)。CLIP STUDIO PAINT有3D素描人偶功能,活用這個功能來當成繪制衣服時的參考效果很好。


  二、理解衣服構(gòu)造來繪制各部位

  繪制衣服的草圖時,多多注意服裝部分的縫線,就更能立體地理解「各個部分如何貼合身體表面彎曲」在上面畫上領(lǐng)子、袖子、鈕扣和縫線等衣服的細節(jié)。

  

理解衣服構(gòu)造來繪制各部位.jpg


  襯衫的構(gòu)造

  這邊以普通的襯衫為例,解說衣服的構(gòu)造。

  首先是領(lǐng)子的部分,可以區(qū)分成像學(xué)生制服立領(lǐng)般繞了一圈後用鈕扣扣起的領(lǐng)座,還有領(lǐng)子(翻領(lǐng))部分,這樣思考會比較好理解。袖子扣起的部分通常有兩個,把扣子扣上後手腕周圍就會呈現(xiàn)圓柱狀。

  

襯衫的構(gòu)造.png


  衣服開口的位置要符合身體的中心線,一般來說襯衫開口處的鈕扣是七個,隨意地從最上方開始畫上七個鈕扣容易顯得不自然,繪制的訣竅在於留意每個鈕扣出現(xiàn)在身體的哪個位置。把第一顆鈕扣的草稿畫在脖子、第二顆畫在鎖骨、第四顆畫在心窩、第六顆畫在腰部附近會比較容易繪制。


  接下來看一組女生襯衫畫法步驟:

  1、畫出大致輪廓

  2、畫出衣服的外部線條:擦掉身體的線條,要注意衣服的尺寸。

  

女生襯衫畫法步驟.jpg


  3、畫出衣服的接縫處:擦掉多余的線條,畫出衣服的接縫處。

  4、畫出較大的褶皺:畫出褶皺,注意褶皺要與衣服的質(zhì)地和薄厚相匹配。

  

畫出面部和細小的褶皺.jpg


  5、完成:畫出面部和細小的褶皺。

  

襯衫應(yīng)該怎么畫?繪制襯衫的訣竅的.jpg


  好了,以上就是為大家整理的關(guān)于襯衫應(yīng)該怎么畫?繪制襯衫的訣竅的畫分享了,希望能大家有所幫助,并且也希望大家能夠舉一反三、學(xué)以致用,我們下期再見啦!

黃鶴樓動漫 返回黃鶴樓動漫,查看更多。

最近發(fā)表