發(fā)布時間:2020年05月14日
動畫制作企業(yè)解讀二維動畫是否被三維動畫淘汰嗎:
二維動畫是否被三維動畫所取代呢?其實關(guān)鍵是看消費者。對于不關(guān)注動畫的人來說,三維還是二維都沒有區(qū)別;但對于動畫粉絲而言,三維和二維動畫是完全不同的東西,不存在那個優(yōu)秀那個差的問題,甚至有一些喜歡日本動畫的,完全接受不了三維動畫,看看美國的動畫電影還好,但如果日本手繪動畫里面出現(xiàn)三維,他們就會覺得不舒服。
所以,三維或二維動畫都會存在,因為核心粉絲一直都在,動畫產(chǎn)品是為核心消費者存在的,現(xiàn)在美帝電影工業(yè)世界第一,全世界都接受好萊塢的洗禮,所以三維動畫看起來就像代表了時代一樣。但其實國內(nèi)真正喜歡動畫(不是單純喜歡電影)的年輕人更加喜歡日本的手繪動畫,如果未來中國動漫產(chǎn)業(yè)真的接替日本成為日系動畫中心,那手繪動畫也會顯得強(qiáng)勢無比,雖然這一天目前完全看不出......
當(dāng)然,我們希望三維動畫技術(shù)未來有一天能夠“兼容”二維的,也就是類似卡通渲染技術(shù)或者三維轉(zhuǎn)描之類的,讓三維動畫能夠完美模擬出二維手繪那種感覺。不是希德尼婭的騎士那種看起來還比較堅硬的三維,而是未來技術(shù)出現(xiàn)更加完美的手繪動畫。類似視頻那種效果,其實還沒有達(dá)到模擬手繪的水平,但看起來已經(jīng)很好的重現(xiàn)了日系動畫風(fēng)格。為何希望三維模擬手繪動畫?因為感覺電腦技術(shù)是不斷發(fā)展不斷自動化的高效率工具,如果手繪動畫一直是一頁一頁人手繪畫,那很難看見成本下降的空間。而三維技術(shù),結(jié)合電腦信息技術(shù)的不斷發(fā)展,可能能夠相對低成本實現(xiàn)現(xiàn)在的動畫成本,從而達(dá)到降低成本或者提高效率的目的。
但是,對于動畫愛好者而言,我們對三維和二維手繪的喜愛,不是可能互相取代的。黃鶴樓動畫指出:三維動畫能否取代手繪動畫,和三維游戲取代二維游戲是不同的。三維動畫和手繪動畫是類似雕塑和繪畫的區(qū)別,但游戲不是觀賞性藝術(shù),游戲是要關(guān)注游戲性的,而三維游戲極大大拓展了游戲的空間和玩法,像FPS這種目前世界最火爆的游戲類型,三維玩法毫無疑問帶給玩家感受更加好。
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