電視動(dòng)畫還是動(dòng)畫電影?這是一個(gè)極為矛盾的問題:
一直關(guān)注動(dòng)畫的朋友們,一定會(huì)發(fā)現(xiàn),動(dòng)畫根據(jù)播出的形式,可以分為電視臺(tái)播出的電視動(dòng)畫,和在電影院上映的動(dòng)畫電影,當(dāng)然,還有單獨(dú)販賣的OVA等各種形式,不過主要來說,就是電視動(dòng)畫設(shè)計(jì)和動(dòng)畫制作電影。其實(shí)別看他們都是動(dòng)畫,其實(shí)在制作上有很大區(qū)別,不是說制作的流程不一樣,他們基礎(chǔ)的制作流程是一致的,而是制作的規(guī)模,工期、預(yù)算上,有著很大區(qū)別,由于預(yù)算、工期的不同,最終導(dǎo)致作品的完成度有很大的區(qū)別。
但是,到底是發(fā)展電視動(dòng)畫,還是發(fā)展動(dòng)畫電影,事實(shí)上,對(duì)于創(chuàng)作者來說,是一個(gè)極為矛盾的問題。
電視動(dòng)畫和動(dòng)畫電影的區(qū)別
電視動(dòng)畫的主要發(fā)源地是日本,日本也是世界上最早誕生商業(yè)量產(chǎn)電視連載動(dòng)畫的國度,并且基本維持在一集25分鐘內(nèi)容的節(jié)律。國內(nèi)也有一些電視臺(tái)播放的動(dòng)畫片,但大都維持不住25分鐘的時(shí)長,一般在10分鐘左右。
日本會(huì)流行電視動(dòng)畫,主要是因?yàn)椤惰F壁阿童木》的成功。電視動(dòng)畫的制作相對(duì)成本低,投入少,投資風(fēng)險(xiǎn)也比較低,主要原因,還是因?yàn)槿毡玖餍械南迬膭?dòng)畫制作模式,大大降低了繪畫的張數(shù),也壓低了手繪原畫創(chuàng)作的預(yù)算,才可以在相對(duì)更低的價(jià)格里,打造出比較低成本的制作,相對(duì)的,繪畫的張數(shù)也比較少,畫面的流暢度遠(yuǎn)不及早期的美國手繪卡通。
將動(dòng)畫做成電影的長度,然后在電影院上映,稱之為“動(dòng)畫電影”,主要流行的國度是美國。美國動(dòng)畫的模式和日本完全不同,是一種“大投資,大回報(bào)”的模式,投入動(dòng)輒上千萬美元,比起日本動(dòng)畫的所謂“經(jīng)費(fèi)爆棚”,根本是小巫(日本動(dòng)畫)見大巫(美國動(dòng)畫);龐大的資金投入,讓美國動(dòng)畫在創(chuàng)作上有更大的空間,畫面也往往更加絢麗,并且會(huì)動(dòng)用一些真人影視明星來為角色配音,陣勢(shì)龐大,臺(tái)面宏偉。尤其是2000年后展開的3DCG動(dòng)畫,更是需要大量的資金去開發(fā)高精度的建模,并且?guī)碓桨l(fā)逼真的動(dòng)作效果,但投入比例也是越來越大,現(xiàn)在都會(huì)超過億元美金,在畫面上,可以說是無懈可擊。
兩種動(dòng)畫的代表作品
我們看的絕大多數(shù)的25分鐘一集的動(dòng)畫,都是電視動(dòng)畫,包括口碑極佳的《鋼之煉金術(shù)師》、《反叛的魯路修》、《高達(dá)》系列,輕小說改編的《刀劍神域》、《魔法禁書目錄》;漫畫改編的《一拳超人》,《名偵探柯南》,還有游戲改編的《Fate》系列等,這些絕大多數(shù)都是電視動(dòng)畫。
動(dòng)畫電影,一般就是做到了電影時(shí)長,并且在電影院播出的動(dòng)畫。像是宮崎駿的《千與千尋》,新海誠的《你的名字?!罚壕氐摹豆C(jī)動(dòng)隊(duì)》,今敏的《千年女優(yōu)》等等,都是動(dòng)畫電影。
電影院的審核標(biāo)準(zhǔn),和電視動(dòng)畫的內(nèi)容標(biāo)準(zhǔn)是不同的,有些內(nèi)容不能出現(xiàn)在電影中,但有些在電視動(dòng)畫或者OVA上,就能。所以內(nèi)容風(fēng)格會(huì)有一定的限制。限制幅度最小就的OVA,幾乎可以覆蓋任何題材,任何年齡段。
電視動(dòng)畫優(yōu)缺點(diǎn):化創(chuàng)作為資本
電視動(dòng)畫其實(shí)是一種“量產(chǎn)作品”。把一部漫畫或者小說分成一集集的內(nèi)容來連載,個(gè)人覺得仔細(xì)考究的話,是不太符合影像創(chuàng)作的。分割成連載的形式,每一集又都會(huì)需要每一集的亮點(diǎn),會(huì)讓動(dòng)畫的故事分散,很難講好一個(gè)整體的故事;而且由于篇幅長了,制作也不穩(wěn)定,開篇質(zhì)量很高,后面虎頭蛇尾的情況是很多的,而且,由于腳本的不同,也會(huì)有不同的腳本影響劇情風(fēng)格的發(fā)生。
作畫的影響也是電視動(dòng)畫的一個(gè)短板。
由于工期的限制,作畫難以保障,很多作畫崩壞都是因?yàn)楣て诓粔蜃罱K導(dǎo)致作畫監(jiān)督?jīng)]能來得及修正,就讓崩壞的畫面在電視臺(tái)或者網(wǎng)絡(luò)播出;電視動(dòng)畫也往往沒有充足的預(yù)算來制作更加細(xì)膩的畫面。例如路人只能用粗略的3D建模代替,打斗畫面用比較省的方式去制作,演出沒有魄力,描寫缺乏動(dòng)感,說到頭,電視動(dòng)畫在制作的水平上有著經(jīng)費(fèi)和時(shí)間,兩方面的限制;
但是電視動(dòng)畫還是靠著較低的資本運(yùn)營,創(chuàng)建了更多賺錢的機(jī)會(huì),讓更多人愿意投入到這個(gè)市場(chǎng)中。例如“制作委員會(huì)”的機(jī)制,讓不同的公司企業(yè),有了出很少的錢,卻能同時(shí)掌握多個(gè)動(dòng)畫項(xiàng)目的資本。這會(huì)創(chuàng)造更多的動(dòng)畫IP的機(jī)會(huì),一旦一個(gè)IP成功,那么就是穩(wěn)賺。所以我覺得,電視動(dòng)畫,本質(zhì)上是壓榨創(chuàng)作,來籌筑更多資本的一個(gè)過程。犧牲的是最終的效果,獲得的是更低的成本和不錯(cuò)的利潤。
但從內(nèi)容創(chuàng)作來說,電視動(dòng)畫并不是一點(diǎn)優(yōu)勢(shì)都沒有帶來的。
那就是,日本的電視動(dòng)畫,造就了創(chuàng)作者們學(xué)會(huì)了利用更少的畫面,創(chuàng)造同樣有張力的畫面,這是將限幀動(dòng)畫的精髓,發(fā)揮到了一個(gè)更高的層次,因此即便圖像看起來并不這么流暢,但日本電視動(dòng)畫的表現(xiàn)力,依然更出彩。
動(dòng)畫電影的優(yōu)缺點(diǎn):化資本為創(chuàng)作
動(dòng)畫電影和電視動(dòng)畫相反,擁有更長的制作周期,擁有更充裕的資金,對(duì)于手繪動(dòng)畫制作來說,導(dǎo)演有充裕的空間讓畫面變得更加精致,動(dòng)作戲更有張力,張數(shù)充沛后讓動(dòng)作過程變得更加流暢;而對(duì)于3DCG來說,可以有更多錢去開發(fā)高精度的,符合角色設(shè)計(jì)的建模,讓動(dòng)作變得更加自然,讓背景更加精致,燈光效果更加自然逼真;相應(yīng)的,大投入的動(dòng)畫雖然滿足了畫面制作上更高的要求,但是承擔(dān)的風(fēng)險(xiǎn)也會(huì)驟增,一旦赤字,投資方便會(huì)承擔(dān)很大的壓力;并且,動(dòng)畫電影,難以像電視動(dòng)畫那樣獲得大產(chǎn)量,這對(duì)于產(chǎn)業(yè)的促成是不利的,沒有錢的人沒法制作動(dòng)畫電影,那么動(dòng)畫的數(shù)量就會(huì)比現(xiàn)在少得多,雖然有了質(zhì)量,但也會(huì)丟失產(chǎn)量,也就是丟失了賺錢的機(jī)會(huì)。
總結(jié)
到底是做電視動(dòng)畫,還是動(dòng)畫電影,對(duì)于創(chuàng)作者和投資者,是一個(gè)兩難的問題。創(chuàng)作者渴望更充裕的資金,更強(qiáng)大的創(chuàng)作空間,更充沛的創(chuàng)作時(shí)間,來豐富,強(qiáng)大自己的作品,投資者倒是希望要更短的時(shí)間,培養(yǎng)更多的IP來為自己賺錢,當(dāng)然,也希望投入更少的資金,這兩者如何權(quán)衡,恐怕長時(shí)間內(nèi)都會(huì)成為創(chuàng)作者需要去考慮的問題。
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