對于一部動畫來說,“有趣”或許遠比“有意義”來得重要得多

分類:如何制作動畫    發(fā)布時間:2020年06月04日    點擊:2093次

對于一部動畫來說,“有趣”或許遠比“有意義”來得重要得多:

  

對于一部動畫來說,“有趣”或許遠比“有意義”來得重要得多


  很多人認為一部好的動畫必須是有著深刻意義的作品,其實,這一點是不能茍同的?!坝腥ぁ保赡苁菍τ谝粋€影像創(chuàng)作來說,最重要的東西。為什么會如此?我們慢慢說明。

  百萬粉絲的Youtuber帶來的啟發(fā)

  

對于一部動畫來說,“有趣”或許遠比“有意義”來得重要得多


  前幾天,看了一個擁有200萬粉絲的中國Youtuber分享他在Youtube視頻內容創(chuàng)作上,成功的心路歷程和經驗,其中就談到對于創(chuàng)作者來說,最重要和最不重要的事情。他提到,最重要的就是內容本身,而不是一些旁帶的,為了突出內容而設計的對白、畫面效果等,甚至你的設備都不需要很專業(yè),但你的內容必須有趣。


  他提到,內容有趣,也就是“看得下去”,是最重要的,哪怕是一個非常冷門的話題,在大眾看來不這么感興趣的話題,由于現(xiàn)在是一個個性化的時代,冷門的東西也可以掀起熱門的潮流,要有這樣的信心。但是也有一點是被強調了,枯燥的內容是不可取的,哪怕你在這一行再專業(yè),枯燥的內容觀眾是無法接受的。事實上也有枯燥的內容成功的案例,例如李永樂老師的節(jié)目,但那種高中教師式的走紅,我相信是不能復制的,因為大家在網上看高中課件習以為常的時候,這種“紅”也會因為本身缺乏娛樂的效果而不再這么紅。

  這樣的結論給我很大的啟示。啟示一部好的動畫來說,同樣如此。

  影像對于觀眾最大的束縛

  

對于一部動畫來說,“有趣”或許遠比“有意義”來得重要得多


  影像對于觀眾來說,和其他表現(xiàn)形式有一個質的區(qū)別,就是“時間”。在戲劇、話劇,舞臺劇等現(xiàn)場的表演形式中,演者可以隨機應變的改變表演的內容,力度,觀眾甚至可以改變自己的角度,從多方面去觀賞內容。而且演者和觀眾之間,可以形成某種水平的互動,這種互動可以很好環(huán)節(jié)了演繹過程的經過帶來的一些副作用,簡單說,讓觀看的體驗非常豐滿。


  但影像作品不同,例如動畫。

  

對于一部動畫來說,“有趣”或許遠比“有意義”來得重要得多


  它在一定程度來說,是“逼迫”著觀眾在有限的時間內看完影像內容,觀眾一旦有一點點的走神,可能就不了解故事的來龍去脈,又或者故事本身平淡無奇的話,很可能就讓觀眾失去了興趣而覺得非常無聊。而對于影像創(chuàng)作者來說,他們就是需要運用各種新奇的運鏡,去讓畫面帶來更好的張力,來吸引觀眾的注意力,保持畫面本身的“不無聊”,再要借助故事來拖住觀眾,不然,觀眾就會在平淡無奇的敘述中,度過艱難的觀影時間。這樣的體驗,這部作品毫無疑問是失敗的。所以影像作品對于觀眾的最大的束縛,就是時間上的束縛。

  “有趣”比起“有意義”,要難得多

  

對于一部動畫來說,“有趣”或許遠比“有意義”來得重要得多


  既然我們能得到以上的結論,那么,一部動畫的故事來說,“有趣”就顯然要比“有意義”,重要得多。但相對,也要難得多。

  如果你在動畫的對白中,去闡述那些先人們已經總結好的“大道理”,或者是將先人們已經總結好的真理去復述,這是非常容易的,這就是為什么我們很討厭一些熱血動畫片里男主角在和敵對的人打的時候,“嘴炮”,去“教育”別的BOSS應該有如何如何準確的三觀。因為其實顯得過于直白,這種“有意義”,會讓觀眾繼續(xù)被束縛在動畫有限的時長內。觀眾不得不聽主人公的“教誨”,其實是一件很痛苦的事情。

  

對于一部動畫來說,“有趣”或許遠比“有意義”來得重要得多


  但要把故事寫得有趣,這就要難得多。這就是為什么《JOJO的奇妙的冒險》,畫風和故事的風格比較獨特,但卻依然極為吸引人的原因。自成一派的故事體系,和猜不到的角色臺詞,這才是它“有趣”的核心,所以它能留住觀眾,而不讓觀眾有一種,被時間束縛的感覺。這非常重要。但同樣,它也要比講道理,難得多。


  看一部有趣的動畫,經常會覺得,“啊,怎么25分鐘這么快就過去了”,總是讓人覺得時間過得太快,不過癮,就是這么一個道理。當一部動畫非常有趣的時候,至于那些特效好不好啊,畫面好不好啊,角色漂亮不漂亮啊,故事有沒有教育于人啊,這,都變得不這么重要。讓更多人喜歡的動畫,才是最重要的。當然,除了有趣,還能同時做好畫面好,特效漂亮,構圖精彩的特質,那就是錦上添花,但也只是錦上添花,最基礎,也是最重要的,還是足夠的有趣。


  總結:

  

對于一部動畫來說,“有趣”或許遠比“有意義”來得重要得多


  對于一部動畫來說,實際上要實現(xiàn)“有趣”,并不單單是故事層面的故事,包括如何去運用影像學的特征,讓畫面看起來很有意思,而不是單一枯燥的敘述,也至關重要,總而言之,有趣,比起講大道理,無論對于一部作品的口碑來說,還是對于一部作品是不是賣座來說,都是更加重要的要素,創(chuàng)作者第一個考慮的,就應該讓自己的內容,能夠吸引觀眾看下去,而不是要講清楚如何的一個道理。這也許也是國產動畫創(chuàng)作者們,很需要考慮的一個問題。

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