哇?。?!最怕畫的透視原來可以這么畫!

分類:動漫視頻設(shè)計(jì)制作    發(fā)布時(shí)間:2020年06月19日    點(diǎn)擊:4018次

哇!?。∽钆庐嫷耐敢曉瓉砜梢赃@么畫:


哇?。?!最怕畫的透視原來可以這么畫!.jpg


動畫作為一個(gè)團(tuán)隊(duì)藝術(shù),包含的東西多且廣,想要一下子說完肯定不現(xiàn)實(shí)。(隨便一個(gè)鏡頭的成片都包含著所有工作人員的努力和心血。)

所以今后也還會不定期地和小伙伴們一起探討,并告訴大家我所知道的一切。(但小伙伴們別著急慢慢來,內(nèi)容太多了涉及太廣了。)

而今天,椒哥則要和大家說道說道透視的兩三事兒。


先來說說透視它怎么就重要了呢

說到透視,我們還是先標(biāo)注上它的學(xué)術(shù)意義:

“透視”(perspective)一詞原于拉丁文“perspclre”(看透),指在平面或曲面上描繪物體的空間關(guān)系的方法或技術(shù)。(其實(shí)椒哥我并不是特別喜歡說這種,畢竟又學(xué)術(shù)又拗口,我自己的話還是盡量用大白話還抒理好讓更多的小伙伴都能看懂。)其實(shí)我們在動畫中,繪制的是一個(gè)環(huán)境而不是僅僅是一個(gè)背景。透視的作用就是讓我們設(shè)計(jì)的人物或物品和這個(gè)空間一起存在,讓他們看起來更加的合理且視覺舒適。而人們對于這個(gè)舒適的定義往往參照的是我們現(xiàn)實(shí)生活中見到空間感受。(因?yàn)橐恍?shí)驗(yàn)性的片子會做一些特殊的環(huán)境和藝術(shù)處理,所以并不在這個(gè)常規(guī)范圍內(nèi)。)


而掌握透視就是可以讓我們更好的繪制這樣一個(gè)環(huán)境和空間。.jpg

而掌握透視就是可以讓我們更好的繪制這樣一個(gè)環(huán)境和空間。


  

包括人體也是如此,很多小伙伴反應(yīng)人體結(jié)構(gòu)畫不好,其實(shí)很大一部分原因也是出在了透視上,因?yàn)閷ν敢暳私獾牟粔蛲笍?,就算你知道一個(gè)骨骼肌肉長什么樣,但是你沒有辦法讓它在空間中發(fā)生合理的變形,你畫的人物就會看起來怪怪的。


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透視也隱含著距離長短 (這一點(diǎn)又重要又容易被忽略)


而這里我們要提到的不止是后文要說的幾點(diǎn)透視。

還有比如我要提及的我們所熟知的透視的基礎(chǔ)準(zhǔn)則——近大遠(yuǎn)小的準(zhǔn)則(這也可能是透視最被人熟知的一點(diǎn)了。)


(這里利用的就是近大遠(yuǎn)小的視覺誤差).jpg

(這里利用的就是近大遠(yuǎn)小的視覺誤差)

近大遠(yuǎn)小的透視:

顧名思義,靠近我們視線的就大,距離我們視線越遠(yuǎn)的就越小。

而這個(gè)基準(zhǔn)帶來的另一個(gè)延伸點(diǎn)就是——透視角度越大,距離就越遠(yuǎn)。(這一點(diǎn)也是常常在應(yīng)用中被忽略的,場景還好,人物身上我經(jīng)??吹接腥说淖笥沂植顒e過大,可想而知那個(gè)肩膀得有多寬才能有那么大透視大小的手。)


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這里是兩個(gè)身高差了接近十厘米的小哥哥,當(dāng)他們站在一起的時(shí)候,我們一眼就可以看到他們的身高大小區(qū)別。


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但是當(dāng)白色小哥靠近我們的視線一點(diǎn),由于透視的視覺誤差,我們會第一眼覺得兩個(gè)人時(shí)一樣高。(這里白衣小哥還叉開腿,如果沒岔開的話視覺上會更高。)


近大遠(yuǎn)小的透視3.jpg

但是當(dāng)我們拉一條透視線,就立馬發(fā)現(xiàn)還是黑衣小哥更高,其實(shí)這里我們什么都沒有改變,只是拉了透視線,就可以一幕了然。


設(shè)想一下,這要是兩個(gè)動漫角色,生活中他們肯定會出現(xiàn)這樣的前后腳或者是同行的情況,那么這個(gè)時(shí)候近大遠(yuǎn)小就是我們經(jīng)常用到的來保持兩人在同一空間合理性的點(diǎn)。(包括有參照物的時(shí)候,參照物也是很重要的。)


空間中透視造成的近大遠(yuǎn)小.jpg

空間中透視造成的近大遠(yuǎn)小


色彩的透視:

色彩的透視是由于空氣阻隔影響導(dǎo)致的——近處色彩飽和度高顏色更艷麗鮮明。遠(yuǎn)處色彩飽和度低于近處的色彩飽和度且顏色更灰暗一些。


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這里找了一張相對明顯的圖片。(經(jīng)過觀察我們還可以發(fā)現(xiàn)近處的顏色偏暖,遠(yuǎn)處偏冷,但是這個(gè)冷暖還要再根據(jù)實(shí)際需求又或者環(huán)境光影響可能會有特殊變動,特殊情況的就所以不做詳談。)而飽和度的規(guī)律通常是不變動的。

(還值得提及的一點(diǎn)是在色彩的透視原理中,不一定最最近的就是飽和度最高的,準(zhǔn)確的說法的應(yīng)該是距離視線集中點(diǎn)最近的地方飽和度最高,就像相機(jī)對焦一樣,觀眾的眼睛看這里,這里就最鮮亮,這里在鏡頭中也起到了一種主觀視角牽引的作用。導(dǎo)演通過畫面的各個(gè)細(xì)節(jié)來決定是否讓觀眾集中視線在某個(gè)地方,動畫中的每個(gè)環(huán)節(jié)都是相輔相成的。)

  

空氣的透視:

其實(shí)空氣透視可以和色彩透視可以歸結(jié)為一類。

就是所謂的近實(shí)遠(yuǎn)虛,同樣因?yàn)榭諝庾韪粢约熬嚯x差導(dǎo)致的。

而說到空氣透視,最好拿來當(dāng)例子說的就是我們的水墨畫。



空氣的透視.jpg


近處的山墨色更飽和更濃重,遠(yuǎn)處形態(tài)就更簡化墨色也更淡。


這張作為一個(gè)代表,充分結(jié)合了上面所說的三種透視。.jpg


這張作為一個(gè)代表,充分結(jié)合了上面所說的三種透視。

近處的車子更大,遠(yuǎn)處的更小;

近處的車子色彩飽和度更高,遠(yuǎn)處的更低;

近處的車子邊緣輪廓都很實(shí)且物體清晰,遠(yuǎn)處的邊緣線模糊甚至已經(jīng)看不清車子輪廓只能看到星星點(diǎn)點(diǎn)。

而這些基準(zhǔn)甚至滲透在我們每一天的生活和每一幅作品和畫面當(dāng)中。



那些跟點(diǎn)點(diǎn)有密切關(guān)系的透視

前面說到我們要掌握透視,才能構(gòu)建出環(huán)境和空間。

這么說的原因主要是因?yàn)樵趧赢嬛谱髦?,我們有很多時(shí)候需要夸張并且需要畫一些現(xiàn)實(shí)生活中我們?nèi)庋蹮o法觀察到的角度。

比如說我們每天都休息的房間,你只能是站在地上觀察到屋內(nèi)的角度,但是你需要畫一個(gè)站在屋頂?shù)囊粋€(gè)角觀察整個(gè)房間格局的角度呢?(假設(shè)你是一個(gè)刺客棲息在主人家角落的房梁之上,這基本就是我們除去在影視作品中看到實(shí)拍意外自己根本無法觀察到的其中一個(gè)角度。)

這個(gè)時(shí)候要你憑空畫出來就需要你對于透視足夠的了解了。


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(類似圖示的這種,想象是在室內(nèi),這些角度我們就不太會去主動觀察。)

所以這里我們需要了解幾種畫時(shí)用的透視的類型




 一點(diǎn)透視:

(也叫做平行透視)

物體的兩組線,一組平行于畫面,另一組水平線垂直于畫面,聚集于一個(gè)消失點(diǎn)。

最基礎(chǔ)的一種透視,但也是最常用的。有一定的縱深感,但是一個(gè)動畫作品中用的不能都用這種,不然會略顯單板。

一點(diǎn)透視最簡單的先從字面上理解就是只有一個(gè)消失點(diǎn)的透視。


一點(diǎn)透視最簡單的先從字面上理解就是只有一個(gè)消失點(diǎn)的透視.jpg

(消失點(diǎn):在空氣透視理解的基礎(chǔ)上消失點(diǎn)就是所有事物延伸之后消失在一個(gè)點(diǎn)上,那個(gè)點(diǎn)就可以稱作為消失點(diǎn)。  視線:就可以把眼睛看做一個(gè)基準(zhǔn),我們眼睛看出去想象有一個(gè)光波垂直射出去的直線,這個(gè)所謂的“直線”,可以稱之為視線。)


(想象一下這種線).jpg

(想象一下這種線)


但還有一個(gè)點(diǎn)值得提及的是:

通常我們的視線都會停留在整個(gè)畫面的中間(這里原因是因?yàn)槲覀冄劬υ谝曈蛑芯又?,然后在我們的視域范圍?nèi)視線會第一時(shí)間呈平行狀態(tài)射出去,除非你把眼珠子轉(zhuǎn)到別的位置點(diǎn)),而一些的畫面地平線(特別是一點(diǎn)透視中居多)也會出現(xiàn)在畫面中間,這個(gè)時(shí)候我們的視平線就會和地平線重疊為一條線,但并說明他們的運(yùn)用和意義就可以互串,這是完全不同的兩個(gè)東西。我們的一點(diǎn)透視的消失點(diǎn)是消失在地平線上而不是視平線!


而視平線高于我們的地平線就會出現(xiàn)仰視的效果。.jpg

視平線低于我們的地平線就會出現(xiàn)俯視的效果。.jpg

而視平線高于我們的地平線就會出現(xiàn)仰視的效果。

視平線低于我們的地平線就會出現(xiàn)俯視的效果。

(這里建議大家抬起自己的手臂,平行于你的眼睛,這里手臂假設(shè)它是地平線,雙眼就假設(shè)是視平線,手臂抬起的位置不動,你抬起頭或者低下頭感受一下區(qū)別。)

而一點(diǎn)透視就是環(huán)境中,物體虛擬的延伸線消失在你抬起手的這條地平線上的某一個(gè)點(diǎn)上!


環(huán)境中的一點(diǎn)透視.jpg

環(huán)境中的一點(diǎn)透視

兩點(diǎn)透視:

兩點(diǎn)透視又叫成角透視。

物體有一組垂直線與畫面平行,其他兩組線均與畫面成一角度,而每組各有一個(gè)消失點(diǎn)。

這就是為什么要叫兩點(diǎn)透視因?yàn)樗袃蓚€(gè)消失點(diǎn)。

為什么一點(diǎn)透視雖然簡單要叨叨那么多,就是因?yàn)榛谝稽c(diǎn)透視了解透徹的話,其他的就相對一目了然了


我們的物體透視延伸的線分別消失在地平線上的兩個(gè)點(diǎn)。(中間橫的是地平線).jpg

我們的物體透視延伸的線分別消失在地平線上的兩個(gè)點(diǎn)。(中間橫的是地平線)


而兩點(diǎn)透視我們在鏡頭上經(jīng)常也會看到這樣的應(yīng)用.jpg

而兩點(diǎn)透視我們在鏡頭上經(jīng)常也會看到這樣的應(yīng)用:一個(gè)人在墻的左邊,另一個(gè)人在右邊,你想同時(shí)展現(xiàn)雙方的話,除了畫面分割還可以用這樣一個(gè)兩點(diǎn)透視的角度把他們囊括在畫面當(dāng)中。

因?yàn)槭窍騼蓚?cè)延伸,所以二點(diǎn)透視對表現(xiàn)畫面整體的廣度又有很大的幫助。


三點(diǎn)透視:

也叫斜角透視

物體的三組線均與畫面成一角度,三組線消失于三個(gè)消失點(diǎn)。

三點(diǎn)透視多用于高層建筑的強(qiáng)透視。

比如你看蜘蛛俠的時(shí)候,就會經(jīng)??吹竭@樣的畫面透視。


而動作片中的三點(diǎn)透視多數(shù)是利用三點(diǎn)透視的縱深感和強(qiáng)落差加大視覺沖擊力。.jpg

而動作片中的三點(diǎn)透視多數(shù)是利用三點(diǎn)透視的縱深感和強(qiáng)落差加大視覺沖擊力。


而通過透視圖我們也不難發(fā)現(xiàn),從一點(diǎn)透視到三點(diǎn)透視它也是一個(gè)疊加的過程。.jpg

而通過透視圖我們也不難發(fā)現(xiàn),從一點(diǎn)透視到三點(diǎn)透視它也是一個(gè)疊加的過程。


一點(diǎn)到兩點(diǎn)(兩點(diǎn)中包含一點(diǎn)透視),兩點(diǎn)到三點(diǎn)(三點(diǎn)中包含一點(diǎn)和兩點(diǎn)透視),而其中三點(diǎn)透視和一點(diǎn)和兩點(diǎn)最不同的是,除了那些在地平線上的消失點(diǎn),還多了一個(gè)不再地平線上的消失點(diǎn)。  所以就像我之前說的,能在吃透一點(diǎn)透視的基礎(chǔ)上,兩點(diǎn)和三點(diǎn)透視就容易理解


運(yùn)用到不規(guī)則的場景中.jpg

運(yùn)用到不規(guī)則的場景中


而在兩點(diǎn)透視中我們已經(jīng)能做到環(huán)顧四周,可是我們還少了上面和下面,三點(diǎn)透視就是做到讓你的視野可以看向任何一方。(所以在三點(diǎn)透視的場景中,人物一般會被放大,因?yàn)樵谶@種環(huán)境中視域本身就被拓寬放大,可以觀察的角度更廣,這個(gè)時(shí)候人物還小的話視線就無法集中,畫面就散開了。)


我們眼睛里囊括的角度越來越多.jpg

我們眼睛里囊括的角度越來越多


舉一些例子,比如說這個(gè)時(shí)候已經(jīng)是強(qiáng)透視的三點(diǎn)透視了,我可能會不去把人物放大直接拉一個(gè)大全景用角色的主視角觀察,要不就是人物放在前景放大用觀眾視角來觀察。這兩種做法在鏡頭中想要突出的點(diǎn)就完全不同了。

而在追逐戲中又完全不一樣因?yàn)檫\(yùn)動的人或者車或直接對比的靜態(tài)或者是被拉虛的景,所以也可以起到引導(dǎo)觀影者視線的目的,總之就是要有對比和目的性的去運(yùn)用這些。


曲線透視:

曲線透視又可分為五點(diǎn)透視和四點(diǎn)透視

  

四點(diǎn)透視

我們可以理解為一個(gè)弧形的兩點(diǎn)透視,使用這種透視我們可以從我們的水平線衫的任意一個(gè)角度去觀察物體,從而進(jìn)一步擴(kuò)大視野。而它和兩點(diǎn)透視的原理相差不大,我自己狹義的形容就是發(fā)生弧形變化的兩點(diǎn)透視,可能這樣的想它會更好理解,因?yàn)檫@之后還有一個(gè)五點(diǎn)透視。


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而它的目的和作用通常是為了擴(kuò)大兩點(diǎn)透視視野范圍內(nèi)見到的東西和增強(qiáng)視覺張力,以及加強(qiáng)畫面的變形和扭曲。配合劇情這種曲線透視的變形有時(shí)候有伴隨這人物角色心理的變化以及情節(jié)上的詭異或者某種沖擊力。


動漫作品中的四點(diǎn)透視(曲線透視).jpg

動漫作品中的四點(diǎn)透視(曲線透視)2.jpg

動漫作品中的四點(diǎn)透視(曲線透視)


如果你從主視角看出去,畫面呈現(xiàn)這么一個(gè)扭曲的畫面,這個(gè)時(shí)候的故事情節(jié)你肯定不會覺得這是一個(gè)在正常敘述一個(gè)白描的事情。.jpg

如果你從主視角看出去,畫面呈現(xiàn)這么一個(gè)扭曲的畫面,這個(gè)時(shí)候的故事情節(jié)你肯定不會覺得這是一個(gè)在正常敘述一個(gè)白描的事情。


五點(diǎn)透視

五點(diǎn)透視又叫魚眼透視,而為什么要叫魚眼透視,我們上大學(xué)的那會兒我的老師跟我們說那是因?yàn)轸~的眼睛看東西就是這樣,具體是不是真的反正我不是魚我也不知道。(但是喜歡鼓搗相機(jī)的小伙伴肯定知道魚眼鏡頭,它們兩個(gè)就是一回事兒。)


五點(diǎn)透視.jpg

而在理解上,我們可以理解為魚眼透視是用曲線的方式來繪制一點(diǎn)透視。 和四點(diǎn)透視相似的是它也是在極大程度上擴(kuò)大了視野范圍。


如果是一點(diǎn)透視的話,兩邊視角的物體是絕對看不到的。.jpg

如果是一點(diǎn)透視的話,兩邊視角的物體是絕對看不到的。


這里放上一個(gè)從一點(diǎn)透視到曲線透視的對比圖,小伙伴們感受一下。.jpg

這里放上一個(gè)從一點(diǎn)透視到曲線透視的對比圖,小伙伴們感受一下。


這里放上一個(gè)從一點(diǎn)透視到曲線透視的對比圖.jpg

  

其實(shí)透視的定義理論很多,牢記定義絕對沒有什么實(shí)質(zhì)的用處,重點(diǎn)一定是要先理解,而上次大家說的如何運(yùn)用知識這一點(diǎn)呢。

椒哥個(gè)人的觀點(diǎn)是,我只要是能想起來說怎么去應(yīng)用我都會想辦法找機(jī)會說的(不過確實(shí)有時(shí)候一句兩句真的說不完啊^_^),但是用法絕對不是一個(gè)單一的事情,最好的還是先理解。完全理解的基礎(chǔ)上再去創(chuàng)造才更加得心應(yīng)手。你們認(rèn)為呢?


透視的定義理論.jpg


(再最后舉個(gè)例子吧,好比一個(gè)追逐戲,導(dǎo)演a喜歡用兩個(gè)人并排奔跑又夠不到,但是雙方不停的對視,來體現(xiàn)緊張刺激感;

導(dǎo)演b喜歡用前后排列奔跑剛剛好夠到肩膀但又抓不勞來體現(xiàn)緊張刺激感。

單獨(dú)分析這一個(gè)畫面當(dāng)下我們能懂一些,但是完全把他分析透干是沒有意義的,因?yàn)槲覀円Y(jié)合整部影片的劇情還有人物性格還有畫面的空間來安排的,而最后需要安排這一切選擇用a還是b的不是我,是使用它們的你。

艾瑪我又要說多了~哈哈~總之以后聊的會越來越多的,那聊得越多就越清晰吧。四年大學(xué)學(xué)都不一定夠呢是吧~所以慢慢來我們慢慢來啊哈哈哈~)


好啦今天就叨叨到這里啦~.jpg

  ( ^_^ )/~~拜拜

  —END—

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