「動漫設(shè)計教程」人體繪畫基礎(chǔ) part 01 認(rèn)識骨骼(1)

分類:動漫視頻設(shè)計制作    發(fā)布時間:2020年07月10日    點擊:3814次

「動漫設(shè)計教程」人體繪畫基礎(chǔ) part 01 認(rèn)識骨骼(1):


  分享一篇 關(guān)于人體繪畫基礎(chǔ)的教程,咱們從人有多少根骨頭開始講起~

  對人體的創(chuàng)作還不了解得同學(xué)們,趕緊收藏起來拿回去練習(xí)吧~~~~

  本章我們來對人體結(jié)構(gòu)進行詳細(xì)講解。

  首先來看下面這張“鳥人圖”,對關(guān)節(jié)點的了解是認(rèn)識骨骼比例的關(guān)鍵。


  關(guān)于關(guān)節(jié)點,大家可以想象自己在打籃球或者練瑜伽時,身體做出的各種動作,脖子、手肘、膝蓋、腳踝這些隨之扭動的地方,以及人類之所以可以隨心所欲地動來動去,都是關(guān)節(jié)點在發(fā)揮作用。


  “鳥人圖”的右上角可以清晰地看到關(guān)節(jié)點的擺動規(guī)律,模仿圖中的各種擺動姿勢,自己感受一下身體的關(guān)節(jié)點吧。

  

「動漫設(shè)計教程」人體繪畫基礎(chǔ) part 01 認(rèn)識骨骼(1)


  骨骼是支撐動作的框架。

  人體骨骼由206塊骨頭組成,作為初學(xué)者,在面對這么復(fù)雜的構(gòu)架時,需要怎么掌握好繪畫方法呢?


  首先在不了解的前提下,要做到合理簡化人體骨骼是很困難的,所以,運用一個比較簡單的口訣:

  先看,再想,后畫

  顧名思義,就是先用眼睛去觀察,去看你要認(rèn)識的事物:在得到了一些信息之后,進行有效的、有針對性的思考:最后,把自己認(rèn)為正確的表現(xiàn)方法記錄下來。


  一、骨骼與關(guān)節(jié)點的關(guān)系

  首先,從人體骨骼的作用入手,如果我們沒有骨骼,那么就是一攤“爛肉”,想動也動不了。右圖中左邊的這種人體就是“爛肉”,是不是很丑陋?所以畫畫要注意內(nèi)在的骨骼。有人說這樣像大白一樣也挺可愛,但是在設(shè)計人物的時候并不僅僅只是這種胖胖的形象。


  我們總得讓角色先站起來,才能做出各種美麗的造型。

  

「動漫設(shè)計教程」人體繪畫基礎(chǔ) part 01 認(rèn)識骨骼(1)


  骨骼是人體動作的主要支撐者,人體所有的動作變化都來源于每一個關(guān)節(jié)點的轉(zhuǎn)動。人體骨骼有很多能轉(zhuǎn)動的關(guān)節(jié)點,在這里我們可以先將這些關(guān)節(jié)點歸類為:

  四大點、八小點、一脊椎

  也就是一個“火柴人”~~

  火柴人的由來與變化,就是將一個正常人簡化的過程,文章中用很多畫和文字來說明這些,其目的就是為了讓各位小伙伴能運用自如。


  下面這組圖,從左往右是一個簡化的過程,也是思考過程;從右往左是一個塑造的過程,也是繪制過程。先感受一下這種人體繪畫的分析與演化的方法,幫助自己在繪畫時理解關(guān)節(jié)點的重要性。

  

「動漫設(shè)計教程」人體繪畫基礎(chǔ) part 01 認(rèn)識骨骼(1)


  “火柴人”是一個簡化的產(chǎn)物,只要八筆就可以畫完:

  第1筆畫頭部,第2筆畫脊椎,第3筆畫肩部,第4筆畫胯部,剩下的4筆畫四肢。

  

「動漫設(shè)計教程」人體繪畫基礎(chǔ) part 01 認(rèn)識骨骼(1)


  平時要多觀察、多做練習(xí),隨時隨地用筆勾一些草稿,都會有進步,量的積累很重要。

  

「動漫設(shè)計教程」人體繪畫基礎(chǔ) part 01 認(rèn)識骨骼(1)


  二、骨骼比例關(guān)系

  01、比例劃分

  以成人身高的“火柴人”來講解框架的比例關(guān)系,其劃分的方法有兩種:等比劃分與單位劃分。


  等比劃分

  首先將整個人進行二等分,然后將上半身三等分,最后將下半身二等分。

  

「動漫設(shè)計教程」人體繪畫基礎(chǔ) part 01 認(rèn)識骨骼(1)


  單位劃分

  以人物的人頭為單位衡量身體各個部分的比例值。


  如下圖所示,a代表一個頭長,一般(男女性)人體,脖子為0.3個頭長(0.3a),上臂為1.5個頭長(1.a),下臂為1.2個頭長(1.2a),手為0.6個頭長(0.6a),大腿為2個頭長(2a),小腿為1.5個頭長(1.5a),腳的高度為0.3個頭長(0.3a)。


  區(qū)別:

  女性肩寬1.5個頭長(1.5a),男性肩寬兩個頭長(2a);

  女性寬1.5個頭長(1.5a),男性跨寬1.2個頭長(1.2a)。

  是不是有些暈頭轉(zhuǎn)向了?其實,這些數(shù)值只是一個參考,在繪畫過程和角色設(shè)計中會做出改變,并不需要死記硬背只要記住男女的特征區(qū)別,在繪畫時注意即可。

  

「動漫設(shè)計教程」人體繪畫基礎(chǔ) part 01 認(rèn)識骨骼(1)


  

「動漫設(shè)計教程」人體繪畫基礎(chǔ) part 01 認(rèn)識骨骼(1)


  02、男女構(gòu)造的區(qū)別

  男女人物的身高劃分比例值大致相同,但因生理原因,各部位的骨骼結(jié)構(gòu)卻有些不同之處。

  男性的上頜骨和下頜骨較寬大,女性的上領(lǐng)骨和下頜骨相對較小,記住男方女圓。

  

「動漫設(shè)計教程」人體繪畫基礎(chǔ) part 01 認(rèn)識骨骼(1)


  男性和女性的頭部

  男性與女性的身型,比較明顯的區(qū)別就是肩和胯的比例。男性的肩寬、胯窄;女性的肩窄、胯寬。

  這種生理構(gòu)造區(qū)別的原因簡單來講就是:

  男人的力氣大,要干較重的活。女人則力氣相對較小,比較柔弱,干輕活。

  

「動漫設(shè)計教程」人體繪畫基礎(chǔ) part 01 認(rèn)識骨骼(1)


  男性和女性

  關(guān)于軀干部分,男性胸腔為倒梯形,胯部為長方形,整個軀干呈倒梯形;女性胸腔為倒梯形胯部為梯形,整個軀干呈長方形。

  

「動漫設(shè)計教程」人體繪畫基礎(chǔ) part 01 認(rèn)識骨骼(1)


  男性和女性

  男性軀干支架呈“士”字形;女性軀千支架呈“土”字形

  

「動漫設(shè)計教程」人體繪畫基礎(chǔ) part 01 認(rèn)識骨骼(1)


  上面為男性,下面為女性


  03、不同年齡段骨骼比例

  人體身型比例不是絕對的,會隨著年齡段的改變而改變,其主要變化的特征為胯部底部的提高,以及上身和下身的增長。人到45歲之后身體的各部分功能就開始衰退,骨骼關(guān)節(jié)的軟組織也開始硬化,呈現(xiàn)“逆生長”,總體來說,生長趨勢就像一條拋物線,人物的頭部在身體中占的比較越大就越年輕。

  

「動漫設(shè)計教程」人體繪畫基礎(chǔ) part 01 認(rèn)識骨骼(1)


  “歲月不饒人”在人體這條生長的拋物線上體現(xiàn)得淋漓盡致,大家最后的歸宿都會走向“永垂不朽”

  

「動漫設(shè)計教程」人體繪畫基礎(chǔ) part 01 認(rèn)識骨骼(1)


文章參考來源:《游戲動漫人體結(jié)構(gòu)造型手繪技法》

*聲明:分享僅作交流與學(xué)習(xí)使用,不可用于商業(yè)目的。版權(quán)為原作者所有。如有侵權(quán),請聯(lián)系刪除,感謝~

---END---

黃鶴樓動漫 返回黃鶴樓動漫,查看更多。

最近發(fā)表