「動漫設(shè)計(jì)」人體繪畫基礎(chǔ) part 01 認(rèn)識骨骼(2)

分類:動漫視頻設(shè)計(jì)制作    發(fā)布時(shí)間:2020年07月11日    點(diǎn)擊:3519次

「動漫設(shè)計(jì)」人體繪畫基礎(chǔ) part 01 認(rèn)識骨骼(2):


  分享一篇 關(guān)于人體繪畫基礎(chǔ)的教程,咱們從人有多少根骨頭開始講起~

  對人體的創(chuàng)作還不了解得同學(xué)們,趕緊收藏起來拿回去練習(xí)吧~~~~

  「教程」人體繪畫基礎(chǔ) part 01 認(rèn)識骨骼(1)

  本章我們繼續(xù)對人體結(jié)構(gòu)骨骼方面的知識進(jìn)行詳細(xì)講解。


  四、骨骼空間關(guān)系

  骨骼框架在人體繪畫中十分重要,在了解了骨骼框架的比例關(guān)系和性質(zhì)之后,下面來學(xué)習(xí)人體框架和人體結(jié)構(gòu)在繪畫中的一些細(xì)節(jié)和要點(diǎn)。如右圖所示,當(dāng)我們對人體骨骼的比例關(guān)系有了一定的了解之后,在其基礎(chǔ)上加上一些肌肉,就能很好地將其形體結(jié)構(gòu)表現(xiàn)出來。

  

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  想要準(zhǔn)確繪制出人體起伏的肌肉變化,表現(xiàn)出人體之美,僅僅知道人體的比例是不夠的,還要對透視有一定的了解和學(xué)習(xí)。

  下面先通過方塊體來了解一下透視,方塊體可以在人物框架的基礎(chǔ)上塑造出空間透視的形體在學(xué)習(xí)中需要熟練掌握一點(diǎn)透視、兩點(diǎn)透視、三點(diǎn)透視的繪畫方法。

  可以從圖中簡單地對一點(diǎn)透視、兩點(diǎn)透視和三點(diǎn)透視進(jìn)行認(rèn)識。


  首先來認(rèn)識視平線。視平線是指與人眼等高的一條水平線。

  現(xiàn)在利用這條視平線,在其上確定滅點(diǎn)1和滅點(diǎn)2,以及視平線以外的任意一點(diǎn)為滅點(diǎn)3。

  第1點(diǎn):將立方體a向遠(yuǎn)處延伸的輪廓線延長最后匯集在一個(gè)滅點(diǎn)1上,將這樣的立方體透視稱為一點(diǎn)透視

  第2點(diǎn):將立方體b向遠(yuǎn)處延伸的輪廓線延長,最后分別匯集在視平線滅點(diǎn)1和滅點(diǎn)2上,將這樣的立方體透視稱為兩點(diǎn)透視

  第3點(diǎn):將立方體c向遠(yuǎn)處延伸的輪廓線延長,最后分別匯集在視平線滅點(diǎn)1和滅點(diǎn)2,以及一個(gè)視平線以外的滅點(diǎn)3,將這樣的立方體透視稱為三點(diǎn)透視

  

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  之所以向遠(yuǎn)處延伸的線條會匯集在一點(diǎn)上,不是因?yàn)槲矬w向遠(yuǎn)處延伸的時(shí)候會變小,而是由于人的眼睛特殊的生理結(jié)構(gòu)和視覺功能,任何一個(gè)客觀事物在人的視野中都是近大遠(yuǎn)小,近長遠(yuǎn)短??梢院唵蔚乩斫鉃殡x我們近的物體會占用較大的可視面積,可以觀察得更加清楚。離我們較遠(yuǎn)的物體可視面積會縮小,看得很模糊。

  

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  之所以選擇方塊體,是因?yàn)榉綁K體的空間表現(xiàn)比較穩(wěn)定,能夠很明確地了解它的寬度高度和厚度。在學(xué)習(xí)人體結(jié)構(gòu)時(shí),往往很容易忘記空間感和立體感。如何利用好方塊體是人體繪畫學(xué)習(xí)中一個(gè)迫切需要解決的問題。

  

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  下面來教大家怎么畫出空間感和立體感。

  方法1:用方塊體把想畫的物體裝起來。

  把頭骨、站立的人體和扭動起來的人體都放進(jìn)方塊體中。

  

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  方法2:用方塊做成人體組合。

  

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  方法3:用方塊體做空間。

  可以想象把一群人關(guān)在一個(gè)大的長方形透明玻璃杯中的情形,各種形體的擠壓扭曲變化,無論人體做出怎樣的動作姿勢,都不能超出這個(gè)玻璃杯。

  

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  五、男女骨骼三視圖

  男女的正面和背面視圖的區(qū)別不大,只有側(cè)面可以看出男性的胸腔大于女性的胸腔。

  

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男性骨骼三視圖

  

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女性骨骼三視圖

文章參考來源:《游戲動漫人體結(jié)構(gòu)造型手繪技法》

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