發(fā)布時(shí)間:2017年07月10日
武漢醫(yī)學(xué)動(dòng)畫制作就是利用虛擬現(xiàn)實(shí)的方式將三維動(dòng)畫技術(shù)與現(xiàn)代醫(yī)學(xué)結(jié)合,將肉眼無法看見、攝像機(jī)無法拍攝的人體內(nèi)部世界、細(xì)胞的微觀世界,生動(dòng)、簡明地呈現(xiàn)在大家面前。以其真實(shí)性、準(zhǔn)確性、直觀性的特點(diǎn)為醫(yī)學(xué)研究、教學(xué)和臨床提供有力的幫助,并可以作為宣傳片來用。
武漢3D醫(yī)學(xué)動(dòng)畫制作是一個(gè)很復(fù)雜的過程,從開始制作到結(jié)束在制作,這中間有許多環(huán)節(jié)和模塊。
第一個(gè)階段:
1.溝通階段
2.我方對客戶需求進(jìn)行初步分析,生成解決方案
3.客戶確定方案,雙方確定價(jià)格和時(shí)間等具體明細(xì)
4.雙方簽訂合同,客戶支付定金
5.客戶提供詳細(xì)資料,我方提出具體方案
6.項(xiàng)目開始制作
第二個(gè)階段:制作階段
1.我方內(nèi)部項(xiàng)目開會(huì),研究并安排項(xiàng)目制作
2.根據(jù)客戶提供的資料和需求,開始建模。動(dòng)畫師根據(jù)前期的造型設(shè)計(jì),通過三維建模軟件在計(jì)算機(jī)中繪制出角色模型。
3.材質(zhì)貼圖,就是把模型賦予生動(dòng)的表面特性,具體體現(xiàn)在物體的顏色、透明度、反光度、自發(fā)光及粗糙程度等特性上。
4.設(shè)燈光,通過不同角度調(diào)節(jié)。
5.動(dòng)畫,根據(jù)分鏡頭劇本與動(dòng)作設(shè)計(jì),運(yùn)用已設(shè)計(jì)的造型在三維動(dòng)畫制作軟件中制作出一個(gè)個(gè)動(dòng)畫片段。
6.渲染輸出,指根據(jù)場景的設(shè)置、賦予物體的材質(zhì)和貼圖、燈光等,由程序繪出一幅完整的畫面或一段動(dòng)畫渲染后輸出,最終得到靜態(tài)或動(dòng)畫效果圖。
7.剪輯合成,鏡頭剪輯并配音,輸出所需格式。
第三個(gè)階段:完成階段
1.最終視頻交由客戶確認(rèn)
2.客戶確認(rèn)后支付余款
3.項(xiàng)目結(jié)束,總結(jié)備案
醫(yī)學(xué)動(dòng)畫制作在實(shí)際操作中要求多人合作,所以要求各個(gè)環(huán)節(jié)積極配合。