發(fā)布時間:2018年01月08日
武漢廣告動畫制作,F(xiàn)lash動畫的創(chuàng)造性:
(一)創(chuàng)造性地塑造了各種造型并賦予各種形象和符號以生命力
動畫中的角色形象不管是平面的、立體的,還是電腦中虛擬的形象,flash動畫設計都是藝術家通過運用美術造型手段來塑造的,并以此來形成各種形象的外在藝術效果和風格;但是為了使這些形象或符號具有生命力,體現(xiàn)不同的性格和情緒,也就是使角色具有生命感,必須通過運動來表現(xiàn)和完成。正如Norman NcLaren所說”動畫中每格畫面與下格畫面之間所產生的效果,建筑漫游比每一格畫面本身的效果更為重要”。所以動畫中的運動是動畫的本質之一。
(二)創(chuàng)造性地應用“動”的語言,表現(xiàn)一切想象的事物
動畫中的”動”并不像電影或電視藝術中對于運動的表達那樣真實。電影和電視藝術也是表現(xiàn)運動的視聽藝術,但電影和電視是通過攝影(像)機來捕捉運動物體的動作變化的系列瞬間,并通過記錄載體把它如實地記錄下來,然后通過播(放)映技術再現(xiàn)出來。但是在動畫中,所有的運動并不是真實地體現(xiàn)在每格畫面中,flash動畫設計而是所有的運動都按照創(chuàng)作者的想法重新做了自己的“解釋”和構造,從而形成了不同于電影和電視真實狀態(tài)下的運動效果,這種效果極大地體現(xiàn)了動畫運動的創(chuàng)造性。
因此,在創(chuàng)意flash動畫中上一格畫面與下一格畫面之間的效果,也就是每格畫面之間的關系是最重要的,沒有這種效果就不可能產生運動,沒有產生運動也就體現(xiàn)不出動畫的本質。當然動畫中這種運動的獨特性和無法替代的本質在于上一格畫面與下一格畫面之間的效果不同于攝影機捕捉運動物體的動作變化的一系列瞬間,并把它如實地再現(xiàn)出來畫格與畫格之間的運動關系。Flash創(chuàng)意動畫中的動作變化產生“運動”效果,是一種人為創(chuàng)造的運動,這就是動畫的又一個本質。
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