什么是2D或二維動(dòng)畫?

分類:如何制作動(dòng)畫    發(fā)布時(shí)間:2020年08月29日    點(diǎn)擊:8678次

什么是2D或二維動(dòng)畫:


什么是二維動(dòng)畫.jpg


二維動(dòng)畫就是在二維空間內(nèi),對(duì)物體或角色進(jìn)行人物化和風(fēng)格化的創(chuàng)造。因此所創(chuàng)作的物體和角色的一切活動(dòng)都只在寬(weight)和高(height)兩個(gè)維度間進(jìn)行。但通過光影和其他技巧也能在二維的視覺空間里營造出類似于三維動(dòng)畫的立體效果。  

現(xiàn)在很多2D動(dòng)畫的軟件也都開始支持導(dǎo)入3D材料,所以2D的創(chuàng)作空間還是很廣泛的,可以實(shí)現(xiàn)很多不同的風(fēng)格。   


早在19世紀(jì)初期,這種形式就已經(jīng)被人們熟悉起來。通過逐幀創(chuàng)作,一張接著一張,每一張加入一點(diǎn)點(diǎn)變化,最終把這些變化結(jié)合在一起,一般用12幀每秒或24幀每秒的速度來播放而產(chǎn)生動(dòng)態(tài)視覺效果。我們所熟悉的經(jīng)典迪士尼動(dòng)畫:白雪公主、小鹿斑比、小美人魚等等,還有日本的著名動(dòng)畫導(dǎo)演的作品,如《千與千尋》、《你的名字》都是最最經(jīng)典的2D動(dòng)畫。   


白雪公主動(dòng)畫制作.jpg


隨著技術(shù)的發(fā)展,2D動(dòng)畫的制作,也實(shí)現(xiàn)了數(shù)字化,根據(jù)不同的需求、時(shí)間和預(yù)算,使用不同的軟件,可以更容易的把背景和人物合成在一起。  

2D動(dòng)畫的難點(diǎn)在于它是在傳統(tǒng)平面設(shè)計(jì)或繪畫或拍攝的基礎(chǔ)上加入了時(shí)間這一創(chuàng)作緯度,通過操作時(shí)間和空間(畫面)兩個(gè)最基本的創(chuàng)作元素共同實(shí)現(xiàn)。   



動(dòng)畫創(chuàng)作基本可分為三個(gè)步驟:Pre-production、Production和Post-production。  


Pre-production(前期準(zhǔn)備階段) 

在這一階段,主要是完成故事創(chuàng)作和完成劇本,根據(jù)劇本和故事的內(nèi)容來設(shè)計(jì)角色,再創(chuàng)作故事板,選擇顏色方案(color scheme or color palette),然后設(shè)計(jì)背景,錄制聲音,包括獨(dú)白、對(duì)話、旁白等。  第一個(gè)階段對(duì)于動(dòng)畫創(chuàng)作至關(guān)重要。因?yàn)橐粋€(gè)好劇本的創(chuàng)作十分有難度,需要在視覺方面給動(dòng)畫創(chuàng)作空間,因?yàn)閯?dòng)畫畢竟是視覺為主的藝術(shù),同時(shí)還要提供強(qiáng)大的故事線,能給予角色以生命力。  


一個(gè)好的故事板需要結(jié)合劇本,通過視覺的方式,將故事(包括其中人物的活動(dòng)、場景、具體事件和畫面調(diào)度)以視覺的方式基本呈現(xiàn)出來。  


這一階段不需要完全完成角色、背景和其他視覺元素的設(shè)計(jì),但至少需要結(jié)合劇本,以草圖的方式概述出角色和場景的基本設(shè)定??梢詮牟輬D開始,逐漸發(fā)展、豐富成細(xì)節(jié)化的設(shè)計(jì)。在這些都準(zhǔn)備好了之后,就可以開始把所有的視覺內(nèi)容涉及一個(gè)整體的配色方案,包括燈光設(shè)計(jì)(lighting)。特別是夜晚的畫面中,不同的光源可以幫助我們?cè)诋嬅嬷袆?chuàng)造出不同的氣氛,格外需要注意。另外一個(gè)額外注意的是場景設(shè)計(jì)的部分,要充分考慮劇情和風(fēng)格所需要的場景,以及場景和其中人物的關(guān)系,人物和場景之間視覺沖擊力的強(qiáng)弱關(guān)系需要進(jìn)行取舍和平衡。在這一階段結(jié)合故事板,主要的場景都要完成繪制,然后把場景在第二階段進(jìn)行完善。   


前期準(zhǔn)備階段.jpg


Production(動(dòng)畫制作過程)  

制作階段,就是把第一階段中準(zhǔn)備好的所有材料都集合在一起,把每一個(gè)情節(jié)都以動(dòng)畫的形式制作出來。  

這一步驟包括了繪制背景、角色動(dòng)作、大致粗略地完成動(dòng)畫(rough animation)、清理畫面(clean-up)、中間幀(inbetweening)、合成(rendering)、輸出(export)。  在每一階段,會(huì)用到不同的軟件,根據(jù)每一個(gè)作品的具體需求,結(jié)合不同軟件的特性,進(jìn)行搭配使用,以實(shí)現(xiàn)最更好的效果,這個(gè)會(huì)在后面軟件的介紹中詳細(xì)說明。   


動(dòng)畫制作過程.jpg


不同的元素如何進(jìn)行搭配是第二步驟中的重點(diǎn)。所以專業(yè)的動(dòng)畫制作都會(huì)用到拍攝表(exposure sheet)來幫助整理和安排這些元素的相互搭配和具體使用細(xì)節(jié)。  


常見的拍攝表涵蓋五個(gè)基本內(nèi)容:  

actions and timing 

dialogue and music 

animation layers 

background 

view perspective  


動(dòng)畫制作過程角色設(shè)計(jì).jpg


這些都是一個(gè)動(dòng)畫作品中最基本的構(gòu)成,所以拍攝表的意義就在于把每一個(gè)鏡頭和每個(gè)情節(jié)里這些元素的具體安排細(xì)節(jié)化和表格化,方便我們把控制作流程。在粗略的動(dòng)畫完成后,需要將畫面清理好,處理一些細(xì)節(jié),以便于在下一階段進(jìn)行上色。通常clean-up,也叫tracing。這個(gè)步驟一般和上色同時(shí)進(jìn)行。通常用兩種方式來完成:  



一種是建立一個(gè)新的圖層,如果是手繪的話,就在新的一張紙上完成更加精細(xì)的繪畫。   


動(dòng)畫制作過程女性角色.jpg


第二種方式就是在同一圖層,或同一張紙上,用不同的顏色來完成清理工作。目的就是讓畫面更加的清晰可辨,但有些特殊的風(fēng)格中也不需要這一步驟,具體操作依照具體情況而定。  


In-betweening,添加中間幀,就是在兩張畫中間添加額外的一張畫,讓畫面看起來更加流暢。  

比如在制作一個(gè)最簡單的動(dòng)畫-彈球(bouncing ball)的過程中,一個(gè)球從高處跌落到地面然后彈起。我們先繪制兩張關(guān)鍵幀(key frame),一張是球處于最高點(diǎn)時(shí),一張是球觸碰到地面時(shí)。所要添加的中間幀就位于這兩幀之間,可用于調(diào)節(jié)視覺上這個(gè)球從高處跌落到地面時(shí)的速度感,讓畫面更流暢。需要注意的是,添加中間幀后,畫面變得流暢的同時(shí),呈現(xiàn)出來的物體移動(dòng)的速度也會(huì)變得更慢一些,所以一些需要物體快速移動(dòng)的畫面中,不一定需要添加中間幀。   


動(dòng)畫制作過程中間幀.jpg


這些都完成之后,如果是在紙上手繪完成的的,就可以進(jìn)行掃面了,如果是電腦繪圖就可以直接合成了。這個(gè)過程也叫做Composition。合成的過程中要把動(dòng)畫、背景、聲音等都加入進(jìn)去,然后進(jìn)行輸出,首次輸出盡量不要壓縮,保留高畫質(zhì),以便后期進(jìn)行畫面更改和剪輯??梢灾饚敵鲈偌尤肼曇?,也可以以視頻的形式輸出。  


Post-production(動(dòng)畫后期剪輯)  

在這個(gè)階段,要增強(qiáng)動(dòng)畫的效果,通過添加一些額外的音效和錄音,來增強(qiáng)動(dòng)畫情感和感官體驗(yàn)。再最終版本完成后,就可以進(jìn)行最終的輸出,可根據(jù)上傳或參展等不同的需求,用不同的格式進(jìn)行輸出。   


動(dòng)畫后期剪輯.jpg


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