發(fā)布時間:2018年03月20日
AE制作MG動畫該怎么把握節(jié)奏變化:
首先,黃鶴樓MG動漫制作來說一下運(yùn)用的快慢節(jié)奏和有點彈性的效果。新建一個合成,畫任意一個形狀圖層,在這里黃鶴樓MG動漫制作以五角星為例說明。對五角星做位置上的移動動畫,本來是想讓它在3S的地方移動到1022的位置上?,F(xiàn)在是黃鶴樓MG動漫制作在3s的地方讓它移動到1065的位置上,讓它在3s2幀的地方移動到1022的位置上。這樣你播放動畫看一下就會發(fā)現(xiàn)有一定的彈性動畫。
然后,選擇所有的關(guān)鍵幀按F9鍵,改變關(guān)鍵幀的差值。并打開曲線編輯器,調(diào)整曲線所映射的一個速度節(jié)奏。那里比較緩的地方代表的是速度比較慢,比較陡的地方就是速度比較快,到反彈那里速度是勻速的。還有可以通過截圖上運(yùn)動的點來看到,運(yùn)動快的地方點比較稀疏,運(yùn)動慢的地方點比較密集。
接下來,看一下二次反彈效果。舉例說明,一個球從高處落下,彈跳起來的高度是一次比一次低的,而且球掉下來的時候有一個緩慢然后加速的過程。那么,新建一個圓形的形狀圖層,利用位置動畫來模擬說明一下這個效果。
將第一個幀改成緩入的差值方式(F9),位置動畫彈跳高度是依次降低的
點選位置,然后打開曲線編輯器,調(diào)整里面的映射,即可得到那種效果。
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