發(fā)布時(shí)間:2017年07月12日
武漢三維動(dòng)畫的制作流程—方便您了解我們的工作程序和內(nèi)容:
通常使用三維建模、立體呈現(xiàn)場景、人物和物體的動(dòng)畫成為三維動(dòng)畫。比如工業(yè)機(jī)械動(dòng)畫、產(chǎn)品三維動(dòng)畫、建筑漫游等,都是三維動(dòng)畫制作的范疇。
常見的三維動(dòng)畫制作流程分為三大流程:即“前期設(shè)計(jì)”、“中期制作”和“后期制作”。
下面黃鶴樓動(dòng)漫對三維動(dòng)畫制作流程進(jìn)行講解:
1. 前期設(shè)計(jì)
通常包含以下內(nèi)容:
1)概念設(shè)計(jì),即動(dòng)畫影片整體的定位、敘事方式、表達(dá)風(fēng)格等,這是整個(gè)動(dòng)畫的基礎(chǔ)。
2)劇本、故事創(chuàng)作,俗稱“腳本”,后期所有的制作都將圍繞腳本來進(jìn)行,這是整個(gè)動(dòng)畫的靈魂。
3)美術(shù)設(shè)計(jì),即根據(jù)影片的需求來設(shè)計(jì)美術(shù)風(fēng)格和視覺表現(xiàn)方式,來達(dá)到整體視覺上的統(tǒng)一和品牌表達(dá)上的對應(yīng)。
4)分鏡,即根據(jù)文字創(chuàng)意腳本進(jìn)行的實(shí)際制作的分鏡頭工作,解釋鏡頭運(yùn)動(dòng),講述情節(jié)給后面三維制作提供指導(dǎo)和參考。
2. 中期制作
1)建模,即建立3D模型——在三維軟件中由建模人員制作出故事的人物、場景、道具模型。
2)貼圖材質(zhì)——根據(jù)概念設(shè)計(jì)以及客戶、監(jiān)制、導(dǎo)演等的綜合意見,對3D模型,“進(jìn)行色彩
、紋理、質(zhì)感等的設(shè)定工作,是動(dòng)畫制作流程中的必不可少的重要環(huán)節(jié)。
3)動(dòng)畫——參考劇本分鏡,動(dòng)畫師會(huì)根據(jù)Layout的鏡頭和時(shí)間,給鏡頭或其它需要活動(dòng)的對象制作出每個(gè)鏡頭動(dòng)畫。
4)燈光——根據(jù)前期概念設(shè)計(jì)的風(fēng)格定位,由燈光師對動(dòng)畫場景進(jìn)行照亮、細(xì)致的描繪、材質(zhì)的精 細(xì)調(diào)節(jié),把握每個(gè)鏡頭的渲染氣氛。
3. 后期制作
1)3D特效——根據(jù)具體腳本和視覺表現(xiàn)需要,由特效師制作,如水、煙、霧、火、光等特效。
2)分層渲染/合成——?jiǎng)赢嫛艄庵谱魍瓿珊?,由渲染人員根據(jù)后期合成師的意見把各鏡頭文件分層渲染,提供合成用的圖層和通道。
3)配音配樂——由腳本設(shè)計(jì),由專業(yè)配音師根據(jù)鏡頭配音,根據(jù)劇情配上合適背景音樂和各種音效
4)剪輯輸出——用渲染的各圖層影像,由后期人員合成完整成片,并根據(jù)客戶及監(jiān)制、導(dǎo)演意見剪輯成不同版本,以供不同需要用。
到這里,一部三維動(dòng)畫就算完工了。當(dāng)然,一般樣片出來后都會(huì)提交給客戶審片提修改意見,一般要經(jīng)過2-3輪的修改,完善所有細(xì)節(jié)后定稿。