發(fā)布時(shí)間:2018年04月10日
3d動(dòng)畫(huà)制作公司3d動(dòng)畫(huà)制作的方法:
據(jù)有實(shí)力的3d動(dòng)畫(huà)制作公司所言,3d動(dòng)畫(huà)制作頗為復(fù)雜,它不但在人物形象以及特點(diǎn)上要標(biāo)新立異,要突出,而且要和整個(gè)動(dòng)畫(huà)大環(huán)境相襯,因此除了要在技術(shù)上進(jìn)行嚴(yán)密的公關(guān)以外,包括建模、人物形象、表現(xiàn)力、環(huán)境、整體氛圍、影響力等,都要作出論斷和實(shí)踐,還要作出多次的嘗試,下面黃鶴樓3d動(dòng)畫(huà)制作公司就為您淺析一下3d動(dòng)畫(huà)制作的方法。
1.角色建模與骨架設(shè)定
3d動(dòng)畫(huà)制作公司使用藝術(shù)部門(mén)提供的模型組件建造角色、場(chǎng)景和道具的實(shí)體模型,再由電腦建立3D模型,有時(shí)會(huì)略過(guò)實(shí)體模型的步驟,之后創(chuàng)建3D模型上的控制點(diǎn),能讓動(dòng)畫(huà)師設(shè)定角色的動(dòng)作,據(jù)說(shuō)玩具總動(dòng)員的Woody光是臉部就有100個(gè)控制點(diǎn)。
2.場(chǎng)景設(shè)定
最專業(yè)的3d動(dòng)畫(huà)制作公司介紹,建出3D場(chǎng)景之后,需安置道具,像是椅子、窗簾、玩具等,創(chuàng)造一個(gè)可信的世界。3d動(dòng)畫(huà)制作公司場(chǎng)景設(shè)計(jì)師會(huì)和導(dǎo)演緊密接觸,確保他所理解和設(shè)計(jì)的結(jié)果符合導(dǎo)演的構(gòu)想。
3.鏡頭設(shè)定
將故事轉(zhuǎn)為3D場(chǎng)景,陳列人員會(huì)將角色安排至場(chǎng)景內(nèi),并使用虛擬攝影機(jī)拍攝不同的鏡頭,捕捉情緒氛圍和故事重點(diǎn)。此時(shí)3d動(dòng)畫(huà)制作公司通常會(huì)做出各種鏡頭版本,提供給編輯部門(mén)進(jìn)行剪接,發(fā)揮整個(gè)故事的內(nèi)容。一旦場(chǎng)景剪接完成,最終的版本便會(huì)交由動(dòng)畫(huà)部門(mén)安排動(dòng)作。
4.畫(huà)面動(dòng)作安排
由于角色、模型、場(chǎng)景、對(duì)話、音效都已經(jīng)設(shè)定完成,動(dòng)畫(huà)師們不需要進(jìn)行任何繪圖的工作。他們就像傀儡師,使用動(dòng)畫(huà)軟件安排每個(gè)場(chǎng)景的角色動(dòng)作和臉部表情。3d動(dòng)畫(huà)制作公司使用電腦控制和角色控制點(diǎn)來(lái)定義這些關(guān)鍵姿勢(shì),之后電腦則會(huì)自動(dòng)做出關(guān)鍵影格之間的連續(xù)動(dòng)作,但通常還是得經(jīng)過(guò)動(dòng)畫(huà)師的調(diào)整。
5.場(chǎng)景和角色著色
物件的形體是由模型來(lái)決定,而表面色彩和紋理則是由著色決定,3d動(dòng)畫(huà)制作公司著色的過(guò)程是由"Shaders"完成,通過(guò)maya等軟件,能作出復(fù)雜的色彩變化。通過(guò)以上3d動(dòng)畫(huà)制作公司的介紹便可知曉,3d動(dòng)畫(huà)的制作流程頗為復(fù)雜,不僅如此,在各個(gè)環(huán)節(jié)當(dāng)中,還有眾多的子項(xiàng)目,雖然3d動(dòng)畫(huà)雖然技術(shù)已經(jīng)成熟,但是對(duì)于3d動(dòng)畫(huà)制作的公司來(lái)說(shuō),也是一項(xiàng)不小的工作任務(wù),所以各位一定要尊重勞動(dòng)成果。