怎樣畫奔跑的動漫人物?教你正確畫出跑步姿勢!

分類:動漫視頻設計制作    發(fā)布時間:2021年02月07日    點擊:8777次

怎樣畫奔跑的動漫人物?教你正確畫出跑步姿勢:


  怎樣畫奔跑的動漫人物?教你正確畫出跑步姿勢!!今天來為大家介紹幾個“奔跑”姿勢所必需的動作,首先,確認一下這次的主題“跑”形式的定義吧。這次只是以“畫出看起來有律動感的畫”為目標,所以不會考慮肌肉等人體的復雜結構。形狀會根據走法和速度而變化。所以今天給大家分享一組關于如何畫出“奔跑感”的教程。


  一、明白地傳達出不是在“走路”

  二、讓人有想象的空間

  假設這些要素缺乏的話就會.....

  以左邊為例子,明明想表達“這個人正在跑”,卻看不出來。如果再過一點的話看上去就會覺得像是在單腳站立。

  

跑怎么畫呢.jpg


  接下來為大家介紹幾個克服“跑步時難以傳遞”狀態(tài)的要點。因為畫是靜止的,所以可以從一連串的運動里選取一個,無論選取哪里都可以自由發(fā)揮,但是想要表現出更強奔跑效果時,以下3個選擇會更有效果。

  

著地的瞬間.jpg


  1、著地的瞬間

  2、踢出后腳的瞬間

  3、重心失去穩(wěn)定的瞬間

  這3個時機,是所說的跑步動作中一個很大變化的暫停時機。這時候特別重要的是膝蓋(腿)、腰、肩膀、肘部。

  1、著地的瞬間

  著地的瞬間是指“向前跳躍后,腳到達地面的瞬間”。因為是張開腿的動態(tài)姿勢,腳到達著地面與地面的關系也容易描繪。

  

重心失去穩(wěn)定的瞬間.jpg


  a、因為腿幾乎是張開的狀態(tài),兩腿的膝蓋的位置大體上是一樣的。

  

跑的腳法.jpg


  b、膝蓋是有角度的,所以基本上看不到腿肚子。

  c、能看到腳掌。

  d、看不到前方的腳掌,后方能看得很清楚。

  e、因為是在前面,所以比起上面的大腿,小腿看起來更長。

  

膝蓋是有角度的,所以基本上看不到腿肚子.jpg


  f、對角線上的手臂和腳朝同一方向移動,腰部呈扭的形狀。把這種扭曲在視覺上簡單容地夸大的話,“奔跑”的感覺就會強烈地表現出來,所以推薦。

  g、稍微斜著身體,強調上半身到腳的直線,很容易表現出氣勢。


  2、踢出后腳的瞬間

  所謂踢出后腳的瞬間,就是“前傾姿勢伸出腳的瞬間”。因為是腿部用力蹬出去的姿勢,所以也是3個姿勢中最有氣勢的跑步。

  

踢出后腳的瞬間.jpg


  a、和其他兩者不同,膝蓋的高度,兩只腿大不相同。

  

兩只腿大不相同.jpg


  b、兩腳都能看到腳背。

  c、兩腳都能看到腳掌,但是看不到全面的。

  d、將伸出的腳彎成弓形,另一邊則強調中間變細(的部分),這時候就是在說“現在開始踢出去!”的那個被壓縮的力量。

  

現在開始踢出去.jpg


  e、這個時機,因為用腳尖身體伸展抽取出來的所以比其他的頭部位置較高。


  3、重心失去穩(wěn)定的瞬間

  所謂重心失去穩(wěn)定的瞬間,就是明確地表達“身體很大動作地傾斜,向前方倒”的瞬間。

  

奔跑.jpg


  與上述兩種不同,因為腿部踢出的幅度不是很大,這也是三個中最難表現的瞬間。但是用在不強勢的角色效果會很好。(這個瞬間的作畫要點)


  a、膝蓋的位置大體上相同,但是稍微保持高低差,會增強跑步的印象。

  

跑起來的腳.jpg


  b、雖然有時候腳掌會完全落到地面上,但還是要大膽地提取腳后跟浮起的時機,加強跑步的印象。畫正門的話要呢個好好地看到腳背。

  

正面跑.jpg


  c、基本上,跑步的圖使腳垂直這樣會讓人搞不清到底是往哪邊走,所以不行。這個時間的腿是有點彎的。這個文章最初的圖片中出現的失敗例子(紫色衣服)的問題是“腰部沒有扭動”“腳是垂直地”這兩點。像這樣,即使是“奔跑”的形式,不同的姿勢,作畫的要點也完全不同。怎樣畫奔跑的漫畫人物?教你正確畫出跑步姿勢!通過本次教程進而學會盡快掌握漫畫人物跑姿的畫法,我們下期見!

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