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動畫視頻制作流程你知道嗎?

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武漢動畫制作武漢動畫動畫制作動畫視頻制作

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發(fā)布時間:2018年06月22日

動畫視頻制作流程你知道嗎:



一直想給大家說明下動畫制作的具體流程,但每次可能寫的比較專業(yè),很多人理解不了,但這次看到一篇文章,對于動畫制作的整個過程,介紹的非常容易理解,希望能幫助到更多想做動畫的朋友! 舉個簡單的鏡頭例子,說一下大概的制作流程,至于需要多少人,這個要看你的條件而定,反正制作流程或工序是基本不變的。二維動畫。你首先需要一個劇本,而劇本中有這么一個鏡頭描述是“黃昏,角色A從房子里走了出來,坐在房前的大樹下”其后的工作分三個部分

  

一,前期部分

1,你需要一名總導(dǎo)演,他要責(zé)整部動畫片的故事情節(jié)、節(jié)奏以及各種效果等藝術(shù)方面的把控。


2,你需要做人物設(shè)定,負(fù)責(zé)畫故事中角色的二維形象設(shè)計(jì)稿,包括角色與道具等,以這個鏡頭為例就是要畫出角色A的造型設(shè)計(jì)稿,包括正面,45度角,側(cè)面還有背面.當(dāng)然,一般來說一個人做人物設(shè)定的話,包括主要和次要角色等,這個是要畫好久的,所以至少需要有人來清稿,就是在草稿或基本定型稿的基礎(chǔ)上,負(fù)責(zé)最終的設(shè)計(jì)稿的清理,例如補(bǔ)畫上各種細(xì)節(jié)等等。


3,你需要做人物色指定,就是在設(shè)計(jì)稿線稿的基礎(chǔ)上,填充上顏色變成彩稿,以確定角色的最終效果,當(dāng)然一般來說,這種彩稿并不是只有一種,因?yàn)榻巧珪幵诟鞣N環(huán)境中,所以角色的皮膚,頭發(fā),衣服等會有顏色的不同。


4,你需要做場景設(shè)定,負(fù)責(zé)畫故事中場景構(gòu)圖的設(shè)計(jì)稿,包括建筑、場景等,以這個鏡頭為例就是要畫出那個房子以及大樹的造型,當(dāng)然場景設(shè)定也有主次之分,一般都是主場景等需要先做設(shè)定,次要的最后在說,而這些場景造型,并不完全是根據(jù)鏡頭定的,有的只是畫出造型而已,后續(xù)的分鏡頭設(shè)計(jì)稿會依據(jù)這些造型來畫的。而如果此鏡頭中的房子,大樹,院子等是主場景,有多個鏡頭會在這個場景內(nèi)出現(xiàn),則在最開始就會畫出一張全景的設(shè)計(jì)稿出來。場景設(shè)計(jì)稿也要畫很多,所以也需要有人來清稿。


5,場景色指定,與人物色指定一樣,需要給場景線稿填充上顏色變成彩稿,同樣的這個彩稿并不是只有一種,你還需要做氣氛稿,比如劇本中,這個場景在白天,黃昏和晚上都出現(xiàn)過,所以各個時間段的場景顏色等都需要做設(shè)定。


6,你需要做臺本繪制,也就是分鏡頭臺本,這個并不是要等人物和場景設(shè)計(jì)稿畫完了才畫的,而是在有草稿的時候就可以畫了,有了臺本基本就可以確定一部動畫片的基本畫面效果了。以這個鏡頭為例,臺本要明確畫出房子在哪里,角色在哪里,要確定基本的構(gòu)圖、比例等等,例如房子在畫面近處還是遠(yuǎn)處等,還要指示出角色開始在哪里,運(yùn)動的方向,鏡頭結(jié)束時停留在哪里等,如果這個鏡頭是有推拉移等鏡頭動畫的,要指明鏡頭的運(yùn)動情況。當(dāng)然在臺本中你還要確定鏡頭的時間,二維動畫一般都是以幾秒幾格來描述的。


7,你還需要做制片和統(tǒng)籌等工作,制片可以負(fù)責(zé)所有制作人員的召集管理,制作進(jìn)度的制定與安排等工作,統(tǒng)籌是負(fù)責(zé)制作工作進(jìn)度的報表,方便相關(guān)人員查看,起到協(xié)調(diào)工作的作用。

  

二,中期制作

一般來說,如果臺本能定的準(zhǔn),則配音工作基本就可以開始了,國外的三維動畫片一般都是配音先行的,這樣動畫師在K動畫的時候,可以從角色配音上獲得更多的信息來完善動畫,特別是在做表情動畫的時候,而二維動畫更注重的是角色動畫,而不是表情動畫,所以配音工作不一定在最開始就去制作,略微靠后一些也沒關(guān)系。


1,你需要畫分鏡設(shè)計(jì)稿,這個是在臺本的基礎(chǔ)上,根據(jù)場景設(shè)計(jì)稿,進(jìn)一步完善背景畫面的,注意分鏡設(shè)計(jì)稿與場景設(shè)計(jì)稿不同,場景設(shè)計(jì)稿只畫主要場景的造型,所以與人物造型一樣,并不是每個鏡頭都要做一遍造型設(shè)計(jì),而是做一個造型設(shè)計(jì)后應(yīng)用到每個鏡頭里去。而分鏡頭設(shè)計(jì)稿與臺本的關(guān)系比較緊密,如果臺本畫的太潦草,則分鏡頭設(shè)計(jì)稿很難找到依據(jù)去畫,只能通過與導(dǎo)演等不斷的溝通以確定背景畫面。日本和歐美的一些片子,他們的臺本畫的非常的好并且準(zhǔn)確,在這種情況下,基本上是不需要畫分鏡設(shè)計(jì)稿的,直接在臺本的基礎(chǔ)上繪制背景顏色即可,當(dāng)然嚴(yán)謹(jǐn)一下的話,把臺本做一下清稿后在交給背景去制作也是可以的。所以這個鏡頭中,你要畫出明確的背景線稿,包括房子,大樹,如果有院子,則院子是什么樣的,而房子后面是什么也要畫出來,例如是山還是其他建筑等等。


2,你需要做背景的繪制,實(shí)際上就是背景的上色,現(xiàn)在的二維動畫片的背景,很多顏色并不是單一的一個色塊,而是帶有更豐富的細(xì)節(jié)了,不過這些要看你的片子的風(fēng)格而定,但基本上都是使用PS來繪制的了,所以臺本畫的好,可以直接拿臺本來用,臺本不行,就需要分鏡設(shè)計(jì)稿了。以這個鏡頭為例,就是背景要在分鏡頭設(shè)計(jì)稿的基礎(chǔ)上,依據(jù)場景色指定和氣氛稿來畫出最終的顏色效果。


3,你需要畫原畫,原畫就是角色在運(yùn)動過程中的關(guān)鍵動作或姿勢,畫的依據(jù)就是臺本和人物設(shè)計(jì)稿。以這個鏡頭為例,就是要先畫出角色A的第一個動作,間隔幾格也就是幾幀后畫出角色A運(yùn)動后的某個關(guān)鍵動作,如果這個鏡頭一共有50幀,則原畫至少要出幾張或十幾張關(guān)鍵動作,在畫的同時,原畫會出一個律表,表上會標(biāo)注那些幀是原畫畫的動作,而其余動作會由動畫補(bǔ)全。而關(guān)鍵動作的意思是說,一個人在走路的時候,他的腿腳抬到最高處和腿腳落下著地后等,這些姿勢是能最終決定一個人走路的動態(tài)形態(tài)的,這點(diǎn)和素描類似,素描開始都是勾線條畫大形的,那么只要開始線條勾的準(zhǔn),則最后的素描畫面就會畫的很準(zhǔn)。


4,當(dāng)原畫畫完后,你需要做一個檢查,就是檢查原畫的動態(tài)畫的好不好,人物是否與設(shè)計(jì)稿一致等等,這個一般都是動畫導(dǎo)演或總導(dǎo)演等來檢查的,所以你可能還需要一個動畫導(dǎo)演或帶片導(dǎo)演或執(zhí)行導(dǎo)演等(當(dāng)然有的公司是作監(jiān)來檢查或修正的)。


5,當(dāng)原畫通過后,你需要畫動畫,動畫的意思是說在原畫的基礎(chǔ)上,補(bǔ)畫出其他動作,實(shí)際上就是原畫畫關(guān)鍵動作,動畫補(bǔ)畫過度動作,當(dāng)然動畫動作畫的越多,則整個動畫過程會越流暢,一般動畫都是以一拍幾來描述的,比如一拍二,指的是一個動作停留兩幀后在到下個動作,一拍三指的是停三幀。


6,當(dāng)動畫畫完后,你還需要做一個檢查,這步的名稱叫作監(jiān),來源于日本的作畫監(jiān)督職位,當(dāng)然有的公司叫動檢,也就是動畫檢查,實(shí)際上工作的職責(zé)都差不多,就是檢查動畫與原畫之間是否有偏差,或者在動畫的基礎(chǔ)上修正錯誤和不足。而之所以要設(shè)立這一職位或步驟,是因?yàn)橐话銊赢嬛谱鱽碚f,原畫師都是很少的,因?yàn)樗麄兪亲钪饕亩▌幼鞯娜?,和畫設(shè)計(jì)稿或素描等一樣,定形才是最難的,而在定形的基礎(chǔ)上,補(bǔ)畫出其他畫面或細(xì)節(jié),就沒那么難了,所以原畫畫的動作一般都很少,后續(xù)的動畫需要畫很多過度動作,這樣就會有大量的動畫需要去檢查了。作監(jiān)可以是只檢查錯誤后交給別人去改,也可以自己改,而修改這一步一般叫修形。因?yàn)樽鳟嫳O(jiān)督很重要,所以有必要在補(bǔ)充說下,一名合格的作監(jiān)要是動畫能力很強(qiáng)的人,包括造型、原畫、動畫等方面,其工作職責(zé)不僅僅在于檢查原畫與動畫的偏差,也在于檢查原畫和動畫與設(shè)計(jì)稿之間的偏差,二維手繪動畫都是一張一張畫出來的,所以在眾多畫稿中間,肯定有些是與設(shè)計(jì)稿存在偏差的,如果不能檢查出這些偏差,并加以修正的話,則整部動畫的造型走形效果會很嚴(yán)重,這樣會嚴(yán)重影響作品的質(zhì)量。在日本的動畫公司中,作畫監(jiān)督有著舉足輕重的地位,整部作品的動畫質(zhì)量好與壞,就全靠這個職位的人來負(fù)責(zé)了。


7,當(dāng)動畫通過以后,你需要去給動畫的角色上色了,如果動畫也是手繪的,則需要掃描進(jìn)電腦后在上色,如果是在電腦中通過無紙動畫軟件畫的,則可直接拿軟件的文件去上色了。這個上色當(dāng)然也是依據(jù)角色的色指定來進(jìn)行的,并且角色受不同場景的光效影響也不同。8,當(dāng)角色上色完成后,一般也會做一個檢查,叫色檢,與動畫檢查一樣,就是檢查角色的上色與色指定是否一致等等,檢查完畢后就可以交給合成了。

  

三,后期制作

1,你需要做合成處理,在有些動畫片的制作中,后期合成是用二維動畫專有的合成軟件來合成的,就是把上完色的動畫角色與背景合成到一起,然后通過攝影框來選取畫面做輸出,但是現(xiàn)在很多二維動畫片都追求更精美的畫面效果,而傳統(tǒng)的二維動畫合成軟件并不適合去處理畫面效果,這樣很多合成都是在后期合成軟件中去進(jìn)行的,例如AE等。在早期的二維動畫中,是不存在特效和后期處理這一說法的,動畫片中所有的元素都是畫出來的,但是隨著行業(yè)的不斷進(jìn)步,有非常多的效果都是通過后期軟件來處理的,這里也包括很多特效效果,例如角色的打斗特效,而實(shí)際上來說,后期AE制作的特效看起來確實(shí)很炫酷,但這種效果并不會完全的與二維動畫片的風(fēng)格統(tǒng)一,只不過AE特效制作成本低,速度快罷了。又或者說,很多二維動畫片,在追求低成本的制作過程中,已經(jīng)放棄了風(fēng)格,而單純的去為了制作而制作了。這種使用AE制作特效的二維動畫片,在國內(nèi)是非常的多的,很可惜的是,有些觀眾并不覺得這種效果難看,反而覺得這種動畫片效果很炫酷,審美能力的喪失,也確定了中國二維動畫很難走出原創(chuàng)之路的。

  

2,在經(jīng)過后期合成,處理完所有的畫面效果以后,會輸出到最后的剪輯軟件中,去添加配音以及各種音效的處理,當(dāng)然配音部分實(shí)際上并不是最后才開始進(jìn)行的,而是在動畫片的制作過程中就已經(jīng)開始了,例如從臺本制作完畢后就可以開始了,當(dāng)動畫片制作完成后,在做最終的修改即可。以上只是二維動畫的一個大概的制作流程和需要的制作工序,你可根據(jù)自身?xiàng)l件自行組建團(tuán)隊(duì)和人手,一般來說,越是高質(zhì)量的動畫,需要的人越多,因?yàn)樾枰總€人各負(fù)其責(zé),而制作工序也會更繁復(fù),這是因?yàn)槿藶榈臏贤ㄓ锌赡軙斐梢恍┢?,所以需要制作流程的?guī)范和嚴(yán)謹(jǐn)。打個比方來說,你臺本畫的不細(xì),則分鏡頭設(shè)計(jì)稿不知道怎么去畫這個分鏡,只能通過去與導(dǎo)演溝通,有100個鏡頭沒確定背景,則需要溝通至少100次才能有結(jié)果。同樣分鏡頭設(shè)計(jì)稿沒做,臺本畫的也不細(xì),則背景制作不知道該畫什么樣的背景。上色也是一樣,沒色指定和氣氛稿,角色上色和背景繪制時不知道該使用哪種顏色,同樣也需要與導(dǎo)演溝通。最后的鏡頭合成也是一樣,你臺本鏡頭描述不準(zhǔn),或者臺本與分鏡頭設(shè)計(jì)稿有偏差,或背景與分鏡頭設(shè)計(jì)稿也有偏差,這樣合成時畫面的選取與運(yùn)動等沒有準(zhǔn)確依據(jù),則還是需要與導(dǎo)演去溝通。所以所有的制作,如果沒有準(zhǔn)確的依據(jù)和規(guī)范并檢查等,那么在溝通不及時的情況下,就會出現(xiàn)偏差,這些偏差如果在最后能發(fā)現(xiàn)并做出修改也算可以,可如果沒有發(fā)現(xiàn),或者沒有時間去修改了,則會對片子質(zhì)量造成各種不同程度的影響。最后關(guān)于無紙動畫和三維動畫,還有制作成本,利潤點(diǎn)等等暫且就先不說了。

  

關(guān)于制作周期這個一般是無法準(zhǔn)確的說出數(shù)據(jù)的,因?yàn)橹谱髦芷谟袃蓚€非常主要的決定因素,一是制作水準(zhǔn),二是團(tuán)隊(duì)能力、人員配備以及管理水平等。所以在以上因素不明確的情況下,只能做大概估算。一般來說15分鐘左右普通水準(zhǔn)的劇集動畫,制作時間大概是一個星期到一個月左右的時間(更少和更長的時間也是有可能的,這里就不在啰嗦了)但是這里有一點(diǎn)你要明確,我以上說的是純制作時間,不包括前期的,例如劇本、分鏡、人設(shè)場設(shè)等等,你前期工作做的越到位,那么后續(xù)的制作會越順手,否則的話會帶來更多的不確定因素,從而影響到制作的周期。關(guān)于制作費(fèi)用這個同樣是很難給出具體數(shù)字的,只是有一點(diǎn)你需要明確,就是制作成本最主要的是人工成本,所以如果你能確定團(tuán)隊(duì)的人數(shù)和薪酬范圍,那么最終的制作成本就很容易估算出來了。比如以普通水準(zhǔn)來定義的話,那么一個小的制作團(tuán)隊(duì),初步估算人員配備應(yīng)該是20到30人左右,那么如果人均薪水是6000左右的話,那么一個月的人工大概是15萬左右了,這樣在加上房租水電、社保費(fèi)用,以及其他人員的薪水,還有其他雜費(fèi)等等的話,你就能估算出你的公司或團(tuán)隊(duì)運(yùn)作一個月,需要多少錢了,這個也就是你的制作費(fèi)用了。所以最終你想算成本,那么就以團(tuán)隊(duì)人數(shù)和一個大概的平均工資來計(jì)算吧,正常情況下,你要求的制作水準(zhǔn)越高,則需要投入的成本也越高,你團(tuán)隊(duì)人數(shù)越多,則實(shí)際運(yùn)營陳本也會越多,這些都是基本的常識了,就不在啰嗦了。


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