發(fā)布時間:2018年07月11日
傳統(tǒng)動畫制作過程的四個階段:
隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,現(xiàn)在制作二維動畫的公司企業(yè)越來越多,而有的客戶在定制動畫的時候,就要求制作周期很緊,以為一個幾分鐘的動畫要不了多久,其實(shí)他們不知道二維動畫制作是一個非常繁瑣而吃重的工作,分工極為細(xì)致。制作動畫其實(shí)需要一個過程的,黃鶴樓動畫小編根據(jù)自身遇到情況給大家簡單介紹一下二維動畫制作流程步驟:
二維動畫制作步驟通常分為前期制作、中期制作、后期制作等。前期制作又包括了企劃、作品設(shè)定、資金募集等;中期制作包括了分鏡、原畫、中間畫、動畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等;后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、初稿等。如今的動畫,計算機(jī)的加入使動畫的制作變簡單了,所以網(wǎng)上有好多的人用FLASH做一些短小的動畫。而對于不同的人,動畫的創(chuàng)作過程和方法可能有所不同,但其基本規(guī)律是一致的。傳統(tǒng)動畫的制作過程可以分為總體規(guī)劃、設(shè)計制作、具體創(chuàng)作和拍攝制作四個階段,每一階段又有若干個步驟:
1、劇本文案。任何影片生產(chǎn)的第一步都是創(chuàng)作劇本,但動畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。一般影片中的對話,對演員的表演是很重要的,而在動畫影片中則應(yīng)盡可能避免復(fù)雜的對話。在這里最重的是用畫面表現(xiàn)視覺動作,最好的動畫是通過滑稽的動作取得的,其中沒有對話,而是由視覺創(chuàng)作激發(fā)人們的想象。
2、動畫制作分鏡。根據(jù)劇本,二維動畫設(shè)計師要繪制出類似連環(huán)畫的故事草圖(分鏡頭繪圖劇本),將劇本描述的動作表現(xiàn)出來。故事板有若干片段組成,每一片段由系列場景組成,一個場景一般被限定在某一地點(diǎn)和一組人物內(nèi),而場景又可以分為一系列被視為圖片單位的鏡頭,由此構(gòu)造出一部動畫片的整體結(jié)構(gòu)。故事板在繪制各個分鏡頭的同時,作為其內(nèi)容的動作、道白的時間、攝影指示、畫面連接等都要有相應(yīng)的說明。一般10分鐘的動畫劇本,若設(shè)置100個左右的分鏡頭,將要繪制約200幅圖畫的圖畫劇本——動畫制作分鏡。
3,擺分鏡。這是動畫設(shè)計師編制的整個二維動畫制作的構(gòu)思,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環(huán)境和背景圖的繪制和制作。另外,還要對人物或其他角色進(jìn)行造型設(shè)計,并繪制出每個造型的幾個不同角度的標(biāo)準(zhǔn)畫,以供客戶參考。
4、調(diào)動作、轉(zhuǎn)場。當(dāng)然其中還包過原畫和中間插畫:
原畫繪制。原畫創(chuàng)作是由動畫設(shè)計師繪制出動畫的一些關(guān)鍵畫面,通常,一個設(shè)計師只負(fù)責(zé)一個固定的人物或其他角色;中間插畫制作。中間插畫是指兩個重要位置或框架圖之見的圖畫,一般就是兩張原畫之間的一幅畫。動畫師制作一幅中間畫,再內(nèi)插繪制角色動作的連接畫。在各原畫之間追加的內(nèi)插的連續(xù)動作的畫,要符合指定的動作時間,使之能表現(xiàn)得接近自然動作。
這就是動畫制作中的轉(zhuǎn)場和調(diào)動作,這個階段是動畫制作的重要組成部分,任何表現(xiàn)畫面上的細(xì)節(jié)都將在此制作出來,可以說是決定動畫質(zhì)量的關(guān)鍵步驟。
5、后期合成。在動畫制作時,因?yàn)閯幼鞅仨毰c音樂匹配,所以音響錄音不得不在動畫制作之前進(jìn)行。錄音完成后,動畫制作人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫面位置上,即第幾秒(或第幾幅畫面)開始說話,說話持續(xù)多久等。最后要把全部配音或者音效分解到每一幅畫面位置與聲音對應(yīng)的條表,讓整個動畫聽起來完美,當(dāng)然還有字幕的合成。以上就是二維動畫制作的基本流程和步驟,其中細(xì)節(jié)可能會一樣,但大致的流程步驟就像黃鶴樓動畫小編總總結(jié)的差不多。
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