發(fā)布時(shí)間:2018年08月15日
二維動(dòng)畫(huà)廣告視頻制作是如何制作的:
隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,計(jì)算機(jī)技術(shù)的進(jìn)步,人們?cè)谥谱鲃?dòng)畫(huà)的技術(shù)也不斷提高,我們大家都知道,在最早的動(dòng)畫(huà)就是定格動(dòng)畫(huà),通過(guò)系列的動(dòng)畫(huà)畫(huà)面構(gòu)成,它早于電影的拍攝,電影的形成也是根據(jù)早期的動(dòng)畫(huà)靈感,在數(shù)字電影沒(méi)有普及之前的,都是膠片的播放產(chǎn)生的,那電影發(fā)展到數(shù)字時(shí)代,那二維動(dòng)畫(huà)制作現(xiàn)如今是如何制作的?有哪些技巧嗎?黃鶴樓動(dòng)畫(huà)公司小編就以之前的制作動(dòng)畫(huà)經(jīng)驗(yàn),給大家一起分享一些動(dòng)畫(huà)制作技巧:
二維動(dòng)畫(huà)制作技巧1二維動(dòng)畫(huà)制作其實(shí)跟簡(jiǎn)單,黃鶴樓動(dòng)漫小編就一個(gè)硬幣的運(yùn)動(dòng)簡(jiǎn)單舉例說(shuō)明一下,可以體會(huì)到真正動(dòng)畫(huà)制作運(yùn)動(dòng)其實(shí)就是,時(shí)間和空間的基礎(chǔ),然后根據(jù)視覺(jué)暫留原理形成的動(dòng)畫(huà)。黃鶴樓動(dòng)畫(huà)為了大家能夠更好地理解,給大家舉個(gè)體會(huì)時(shí)間和間距兩大基本要素的有趣例子。
現(xiàn)在我們都用智能手機(jī)拍照,大家都知道其中有個(gè)連拍功能,我們?cè)谑謾C(jī)攝像頭下方放一枚硬幣,然后在一秒鐘中,推過(guò)畫(huà)面,也就是屏幕時(shí)間,二十四格。這,就是我們的時(shí)間。我們將畫(huà)格平均隔出,這就是我們的間距。其實(shí)就是我們所說(shuō)的一秒二十四幀動(dòng)畫(huà),如果讓畫(huà)面流動(dòng)順暢,就需要逐幀動(dòng)畫(huà),需要一秒一幀的去繪制,然后再形成畫(huà)面。這也就是動(dòng)畫(huà)制作專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ)一拍一。
現(xiàn)在,我們維持相同的時(shí)間,同樣花費(fèi)一秒鐘的時(shí)間,將硬幣推過(guò)手機(jī)攝像頭前面。不過(guò),我們從第一格也就是第一幀起,先快后慢,在先慢后快推向第24幀,藉此改變間距。
硬幣同樣是花一秒鐘的時(shí)間通過(guò)屏幕??刂茣r(shí)間不變,間距卻有了變化,動(dòng)作也有了莫大差異,兩者起點(diǎn)相同,同樣通過(guò)中點(diǎn),間距卻大不一樣,所表現(xiàn)出的效果也大相徑庭。
二維動(dòng)畫(huà)制作技巧2通過(guò)上面的實(shí)例我們可以看出,二維動(dòng)畫(huà)制作中的時(shí)間和空間關(guān)系,你可以說(shuō)二維動(dòng)畫(huà)一門(mén)時(shí)間的藝術(shù),但是,你更可以說(shuō)二維動(dòng)畫(huà)就是運(yùn)動(dòng)圖片。動(dòng)畫(huà)制作還需要間距,專(zhuān)業(yè)用語(yǔ)說(shuō)是遮罩,為了視覺(jué)暫留準(zhǔn)備,我們能自然而然地掌控時(shí)間,但是卻要花大功夫培養(yǎng)間距感覺(jué)。就像彈力球一樣,以彈力球的例子,也常常用來(lái)證實(shí)動(dòng)畫(huà)的伸縮與伸展。意指當(dāng)小球落下的時(shí)候,伸長(zhǎng),撞擊的地面時(shí)被壓扁。在弧線上升的部分,又到原來(lái)的樣子。在這個(gè)過(guò)程,看似簡(jiǎn)單,其實(shí)在動(dòng)畫(huà)制作中,要求元素就很多,就需要?jiǎng)赢?huà)師在小球運(yùn)動(dòng)到每個(gè)位置點(diǎn)進(jìn)行定位,然后逐格合成,最后形成完美的運(yùn)動(dòng)畫(huà)面。以上就是黃鶴樓動(dòng)畫(huà)制作公司根據(jù)硬幣和彈力球?yàn)閷?shí)例介紹二維動(dòng)畫(huà)制作的簡(jiǎn)單技巧。
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