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武漢二維FLASH動畫制作是怎樣的流程?

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武漢動畫制作武漢動畫Flash動畫制作

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發(fā)布時間:2017年07月13日

武漢二維FLASH動畫制作是怎樣的流程?


  天空藍(lán)動漫星空下面簡單的介紹一下,簡單的二維FLASH動畫是怎么制作出來的。首先講解的是補(bǔ)間動畫


  FLASH動畫制作按軟件本身的功能來分,中間畫的動畫可以用補(bǔ)間動畫和元件動畫來做。但是也是用區(qū)別的。具體怎么制作請聽細(xì)分講解。


  1. 補(bǔ)間動畫。

  在FLASH動畫制作中,補(bǔ)間的要素點:兩個關(guān)鍵幀上面的物體屬性必須是形狀,然后中間的過渡動畫用補(bǔ)間動畫。

  

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  形狀的特點是,形狀和形狀相切的時候會產(chǎn)品合并的狀態(tài)。

  2. 元件動畫

  FLASH動畫制作里,元件動畫的要素點,兩個關(guān)鍵幀上面的物體屬性必須是元件,選擇物體按F8鍵會出現(xiàn) 轉(zhuǎn)換為元件的面板,

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元件的類型為三種,一種是影片剪輯,一種是按鈕,一種是圖形,正常我們做動畫的時候用的最多的是圖形元件,在FLASH動畫制作中,圖形元件能方便我們制作動畫的時候?qū)崟r預(yù)覽,影片剪輯放在舞臺上只顯示第一幀內(nèi)容;按鈕是針對做交互功能的動畫的時候用到的。(例如簡單的按鈕:上一頁,下一頁的動畫效果。)


  3. 下面來制作一個從圖形過渡到四邊形的動畫。

  先在舞臺的第一幀畫一下圓形出來,

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然后在第十幀畫一個四邊形。


  

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  中間插入補(bǔ)間形狀,

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然后按ctrl+回車鍵,預(yù)覽動畫即可。FLASH動畫制作是不是很簡單呢。



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