發(fā)布時(shí)間:2017年07月13日
MG動(dòng)畫制作之頸部繪畫
在MG動(dòng)畫制作的時(shí)分咱們很少畫出在頸部活動(dòng)時(shí)起著到到頭重要作用的胸鎖乳頭肌和斜方肌。·假如確實(shí)有必要的話,MG動(dòng)畫制作結(jié)構(gòu)繪畫是很有協(xié)助的,所以我挑了一些應(yīng)該對(duì)咱們了解此類繪畫有協(xié)助的“典范頸部”。下面是一些來(lái)自維克托佩拉爾的作品《解剖學(xué)與繪畫》。
一個(gè)簡(jiǎn)略的開關(guān)加上擠壓和擴(kuò)展即是你繪畫卡通人物的全部解剖學(xué)圖形。任何和人體解剖類似的繪畫都會(huì)在必定程度上被約束活動(dòng)范圍,當(dāng)然,頸部是主干(適用于一切人物,卡通或許實(shí)在的人)。不管卡通的頸部形狀是什么,在做動(dòng)作時(shí)它與人類的姿態(tài)都很類似。
不用說(shuō),大多數(shù)迪士尼的卡通人物,最少到目前為止,都是以人類為原型的,這就請(qǐng)求咱們有必要極好的地了解頸部結(jié)構(gòu)及其活動(dòng)。在這里我就不法人代表了,由于每個(gè)人都可能現(xiàn)已想出了好幾個(gè)代表人物——乃至是在咱們說(shuō)話的空當(dāng)。
當(dāng)我看到有人因MG動(dòng)畫制作頸部繪畫而糾結(jié)時(shí),我會(huì)主張一個(gè)十分簡(jiǎn)略的版別。我是一個(gè)相信簡(jiǎn)略的人(盡管我喜愛把自個(gè)看成是一個(gè)十分復(fù)雜的智力型人)。
一個(gè)只做一個(gè)姿態(tài)或動(dòng)作,調(diào)動(dòng)你的全部身體去完結(jié)它和招引觀眾的留意。
MG動(dòng)畫制作中,用恰當(dāng)?shù)木€條、形狀、視點(diǎn)、透視和恰當(dāng)?shù)念i部形狀來(lái)合作你所繪畫的這個(gè)人物,你可心讓簡(jiǎn)略而有效地表達(dá)故事點(diǎn)。
最終我來(lái)寫了一些十分簡(jiǎn)略、易于制作、能夠收縮和擴(kuò)展的頸部,MG動(dòng)畫制作時(shí),最少你能夠?qū)⑺鼈儺?dāng)作“入門套件”來(lái)運(yùn)用,在繪畫模特和動(dòng)畫時(shí)均可運(yùn)用。
天空藍(lán)動(dòng)漫星空MG動(dòng)畫制作:027--82730702;82720703