發(fā)布時(shí)間:2018年08月27日
武漢Flash動(dòng)畫(huà)制作小技巧:
在Flash動(dòng)畫(huà)尤其是短片的制作中或多或少都要表現(xiàn)一些較復(fù)雜的動(dòng)作,而Flash本身功能的限制使我們?cè)谥谱鲃?dòng)畫(huà)時(shí)感到手腳受到牽制,或者為此付出過(guò)多的時(shí)間和精力。這里筆者總結(jié)了自己動(dòng)畫(huà)短片制作中的一些經(jīng)驗(yàn),給大家碰到此類(lèi)問(wèn)題時(shí)作個(gè)參考。
一、簡(jiǎn)化主體
首先,動(dòng)作主體的簡(jiǎn)單與否對(duì)制作的工作量有很大的影響,擅于將動(dòng)作的主體簡(jiǎn)化,可以成倍地提高工作的效率。一個(gè)最明顯的例子就是小小的“火柴人”功夫系列,如圖可見(jiàn),動(dòng)畫(huà)的主體相當(dāng)簡(jiǎn)化,以這樣的主體來(lái)制作以動(dòng)作為主的影片,即使用完全逐幀的制作,工作量也是可以承受的。試想用一個(gè)逼真的人的形象作為動(dòng)作主體來(lái)制作這樣的動(dòng)畫(huà),工作量就會(huì)增加很多。注:對(duì)于不是以動(dòng)作為主要表現(xiàn)對(duì)象的動(dòng)畫(huà),畫(huà)面簡(jiǎn)單也是省力良方。
二、盡量使用變形
Motion Tween和 Shape
Tween是flash提供的兩種變形,它們只需要指定首尾兩個(gè)關(guān)鍵幀,中間過(guò)程由電腦自己生成,所以是我們?cè)谥谱饔捌瑫r(shí)最常使用來(lái)表現(xiàn)動(dòng)作的。但是,有時(shí)候用單一的變形,動(dòng)作會(huì)顯得比較單調(diào),這時(shí)可以考慮組合地使用變形。例如,通過(guò)前景、中景和背景分別制作變形,或者僅是前景和背景分別變形,工作量不大,但也能取得良好的效果。兔子翻跟頭的動(dòng)作,它由動(dòng)畫(huà)2、3、4三個(gè)部分組成,動(dòng)畫(huà)2,主要是背景的簡(jiǎn)單上下移動(dòng)變形,動(dòng)畫(huà)3是中景白云的旋轉(zhuǎn)縮放,都是簡(jiǎn)單的Motion
Tween,動(dòng)畫(huà)4稍微復(fù)雜一點(diǎn)點(diǎn),兔子是有一個(gè)2幀的Movie
Clip(由正立倒立的兔子構(gòu)成的翻跟斗動(dòng)作),跳起落下,也都是簡(jiǎn)單的縮放變形,此三者組成的動(dòng)畫(huà)1,就是一個(gè)比較和諧的組合動(dòng)畫(huà),沒(méi)有了過(guò)于單調(diào)的缺點(diǎn)。注:學(xué)習(xí)一些鏡頭語(yǔ)言,對(duì)你制作動(dòng)畫(huà)很有幫助。
三、使用一定的技巧
對(duì)于許多不能采用MotionTween和Shape
Tween來(lái)表現(xiàn)的動(dòng)作的時(shí)候,我們常常要用到逐幀動(dòng)畫(huà),也就是一幀一幀地將動(dòng)作的每個(gè)細(xì)節(jié)都畫(huà)出來(lái)。
顯然,這是一件很吃力的工作,我們盡量避開(kāi)逐幀制作,當(dāng)避無(wú)可避的時(shí)候,使用一些小的技巧能夠減少一定的工作量。
1、循環(huán)法
這是最常用的方法,將一些動(dòng)作簡(jiǎn)化成由只有幾幀、甚至2、3幀的逐幀動(dòng)畫(huà)(如前例中兔子的翻跟頭動(dòng)作是2幀組成)組成的Movie Clip,利用Movie
Clip的循環(huán)播放的特性,來(lái)表現(xiàn)一些動(dòng)畫(huà),例如頭發(fā)、衣服飄動(dòng),走路、說(shuō)話等動(dòng)畫(huà)經(jīng)常使用該法。上例中天篷元帥斗篷的飄動(dòng)的動(dòng)畫(huà)就是由三幀組成的Movie
Clip,聰明的讀者一定想到了,只需要畫(huà)出一幀,其他兩幀可以在第一幀的基礎(chǔ)上稍做修改便完成了。注:這種循環(huán)的逐幀動(dòng)畫(huà),要注意其“節(jié)奏”,做好了能取得很好的效果。
2、節(jié)選漸變法
在表現(xiàn)一個(gè)“緩慢”的動(dòng)作時(shí),例如手緩緩張開(kāi),頭(正面)緩緩抬起,用逐幀動(dòng)畫(huà)能讓你噎死。我們可以考慮將整個(gè)動(dòng)作中節(jié)選幾個(gè)關(guān)鍵的幀,然后用漸變或閃現(xiàn)的方法來(lái)表現(xiàn)整個(gè)動(dòng)作。在本例子中,通過(guò)節(jié)選手在張合動(dòng)作中的四個(gè)“瞬間”,繪制了四個(gè)圖形,定義成Movie
Clip之后,用Alpha(透明度)的變形來(lái)表現(xiàn)出一個(gè)完整的手的張合動(dòng)作。如果完全逐幀地將整個(gè)動(dòng)作繪制出來(lái),想必會(huì)花費(fèi)大量的時(shí)間精力,這種方法可以在基本達(dá)到效果的同時(shí)簡(jiǎn)化了工作。手掌的張合注:該方法適合于“慢動(dòng)作”的復(fù)雜動(dòng)作,另外,一些特殊情景,如D廳,由于黑暗中閃爍的燈光,也是“天然”的節(jié)選動(dòng)作,這時(shí)無(wú)需變形直接閃現(xiàn)即可。
3、替代法
這是比較聰明的方法,就是用其他東西,替代復(fù)雜的動(dòng)作,這個(gè)其他,可以是很多東西,例如影子、聲音。注:該方法精髓就在于“避實(shí)就虛”,至于怎么虛,就得多動(dòng)動(dòng)腦子了。
4、臨摹法
初學(xué)者常常難以自己完成一個(gè)動(dòng)作的繪制,這時(shí)候可以臨摹一些video等,將它們導(dǎo)入flash中,因?yàn)橛辛藚⒄?,完成起?lái)就比較輕松。而在臨摹的基礎(chǔ)上進(jìn)一步進(jìn)行再加工,使動(dòng)畫(huà)更完善。臨摹video的動(dòng)畫(huà),蒙古摔交手的動(dòng)作完全是由一段video“描”出來(lái)的。具體的操作是從用解霸從video將需要的動(dòng)畫(huà)截取出來(lái),輸出成系列圖片(flash
mx就可以直接導(dǎo)入video了),導(dǎo)入到flash后,依照它描繪而成,具體的風(fēng)格就由你自己決定了。注:一般video與flash的播放速度之間的區(qū)別,flash一般是12fps,video可能是24或25fps。
5、再加工法
牛抬頭的動(dòng)作,是以牛頭作為一個(gè)Movie
Clip,用旋轉(zhuǎn)變形使頭“抬起來(lái)”,由第1步的結(jié)果來(lái)看,牛頭和脖子之間有一個(gè)“斷層”,第2步,我們將變形的所有幀轉(zhuǎn)換成關(guān)鍵幀,并將其打散,然后逐幀在脖子處進(jìn)行修改,最后我們做一定的修飾,給牛身上加上“金邊”整個(gè)動(dòng)畫(huà)的氣氛就出來(lái)了。
第1步:旋轉(zhuǎn)變形
第2步:打散修改
第2步:最后修飾
注:借助于參照物或簡(jiǎn)單的變形,進(jìn)行加工,可以得到復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)。
6、遮蔽法
該方法的中心思想就是將復(fù)雜動(dòng)畫(huà)的部分給遮住。而具體的遮蔽物可以是位于動(dòng)作主體前面的東西,也可以是影片的框(即影片的寬度限制)等。在復(fù)雜動(dòng)作部分(腳的動(dòng)作),由于“鏡頭”仰拍的關(guān)系,已在影片的框框之外,因此就不需要畫(huà)這部分比較復(fù)雜的動(dòng)畫(huà),剩下的都是些簡(jiǎn)單的工作了。當(dāng)然如果該部分動(dòng)作正是你要表現(xiàn)的主體,那這個(gè)方法顯然就不適合了。腳的動(dòng)作被遮蔽
7、其他
其他方法還有很多,如更換鏡頭角度(例如抬頭,從正面表現(xiàn)比較困難,換個(gè)角度,從側(cè)面就容易多了),或者從動(dòng)作主體“看到”的景物反過(guò)來(lái)表現(xiàn)等。其他的方法大家可以從動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中不斷發(fā)現(xiàn)何總結(jié),多用心是解決問(wèn)題的萬(wàn)能鑰匙。
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