發(fā)布時間:2021年06月29日
MG動畫“設(shè)計感”提升小技巧:
如今motion動畫大行其道,是個扁平非逐幀都叫MG。優(yōu)秀的MG看起來賞心悅目,縱享絲滑;而粗制濫造的”MG”看起來簡直辣眼睛,雷人的設(shè)計不說,各種詭異動態(tài)以及迷之抖動簡直無法理解。
黃鶴樓動畫整理了一些能提高MG設(shè)計感的小技巧與同學(xué)分享。希望各位MG愛好者能從我們踩過的坑上,學(xué)到一些東西。
設(shè)計感升級
【配色】
色彩構(gòu)成可是一門設(shè)計的基礎(chǔ)大課,黃鶴樓動畫就不講理論知識啦,總結(jié)一些MG色彩設(shè)計上的小技巧與同學(xué)們一起交流學(xué)習(xí)。
【更少的顏色】
綠色的樹,藍色的天,白色的Iphone,這是最直觀也最常見的顏色,然而在很多的MG設(shè)計中,如果每個元素都按照“原本”的顏色去配,最后的效果可能不是“五彩斑斕”,而是眼花繚亂。所以,試試在配色的時候,突破思維的慣性,不必特意追求“真實顏色”,而是從整片的角度選擇3-5個甚至更少的顏色作為主色調(diào)。平時多留意保存一些優(yōu)秀的平面或動畫作品,等有項目需要美術(shù)的時候參考,是非常好的學(xué)習(xí)方法,同時也能迅速為片子拉高逼格。
以下是國外的一些優(yōu)秀例子:
白色系的背景,藍色系的沙發(fā)和窗外,點睛的黃色燈光裝飾,簡潔的背景突顯了作為主角的阿汪
“沒顏色”的桌椅以及前景,突出了主體的兩個人
【同色系配色】
當(dāng)然,也有很多用色很豐富,同時也充滿設(shè)計感的片子。但步子邁得太大就容易扯蛋,還是先駕馭少量的顏色。以黃鶴樓動畫很多MG項目來說,用更少的色彩去設(shè)計,視覺效果往往只增不減。在這個指導(dǎo)思想下,同色系配色就非常實用,特別是用在背景等輔助元素上,能統(tǒng)一鏡頭顏色,同時突出主體。在AE中,可以用到Tritone這個效果,效果顯著。
房子和地面什么顏色?不管,統(tǒng)一采用黃色系
此鏡頭用鋪滿的證件營造擁擠困擾的感覺,如果此時背景按“真實顏色”去配,畫面就會顯得凌亂,主角也會弱化,而同色系就較好地解決了這個問題
【要有光】
“燈光”在三維制作上很常見,但很多的二維MG都是沒有“光照”概念的,包括黃鶴樓動畫的很多片子。如果畫面是一個具體場景(而非抽象的ICON、元素等),那么就非常適合營造“光照”,保證讓片子的逼格瞬間拉高。
“有光才有顏色”這是個簡單的道理,綠色的樹在漆黑的夜里還是綠色嗎,如果旁邊有個火把,照亮的樹應(yīng)該是什么顏色呢?這個日常現(xiàn)象大家都看在眼里,但是運用到設(shè)計中,很可能就忽視了。
“顏色、高光、陰影”沒錯,這三個就是營造“光照”的關(guān)鍵。關(guān)注光照對主體顏色的影響,選擇合適的高光與陰影。跟光源匹配的高光,以及適當(dāng)?shù)陌挡刻幚恚転槌橄蠛啙嵉腗G增加細節(jié)精致感。不至于讓畫面看起來只是一堆不相關(guān)的圖片拼湊在一起。咦,上面說的“更少的顏色”“不必追求真實”,這不是啪啪打臉嗎。其實兩者并不沖突,通過設(shè)計就可以結(jié)合起來:
注意角色身上的高光黃,以及背景的藍色系暗部
光照下是黃色系,暗部是藍色系,背景營造了光照,又沒有搶掉主體
經(jīng)典地闡釋了“有光才有顏色”
注意燈光下電腦的顏色以及高光
【總結(jié)一下】
突破思維慣性,嘗試用限定的顏色搭配去設(shè)計
背景等輔助元素嘗試采用同色系配色,突出主體
為場景加上“光照”,設(shè)計高光與陰影
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