Flash動畫制作教程:動畫背景的繪制方法之透視篇
Flash動畫在網(wǎng)絡(luò)上的廣泛傳播,已經(jīng)成為上網(wǎng)一族喜聞樂見的一種藝術(shù)形式。Flash也從一種工具軟件成為朋友們抒發(fā)情感、展示自我的理想途徑。在flash作品創(chuàng)作中,朋友們非常注重作品人物塑造,而忽視了動畫背景的繪制。
動畫背景是指除動畫角色以外的所有事物,是一部動畫作品不可或缺的關(guān)鍵因素。合理準(zhǔn)確的動畫背景,可以烘托動畫主題,增強動畫氣氛的作用。
動畫背景的繪制方法有很多,也有很多表現(xiàn)方法。這里將結(jié)合透視學(xué)的基礎(chǔ)知識向大家簡單的介紹一下動畫背景的繪制。
平行視角的動畫背景
平行視角是指鏡頭(欣賞者的視點)與畫面保持平行。他的優(yōu)點是穩(wěn)定、容易讓大家接受。缺點是頻繁的使用平行視角,會引起動畫整體的平敘、毫無生氣。下面我們就來繪制一個典型的平行視角的動畫背景圖。
(因為flash版本在繪圖上面影響不大,所以本例采用mx中文版)
1、 運行flash mx,文檔屬性默認(rèn)。
2、 在舞臺中繪制一條水平線,把這條水平線命名為視平線,視平線就是觀察者眼睛的高度。位置如圖1所示:
3、 在視平線上確定兩個不重復(fù)的點,命名為余點1和余點2,這兩個余點就是繪制背景的消失點。如圖2所示:
4、 在舞臺中利用幾何圖形繪制一個樓房的背景。自然界中任何物體的外形都可以利用幾何圖形來表現(xiàn)的。利用幾何圖形來進(jìn)行繪制也是初學(xué)者的一個良好的習(xí)慣。
在視平線上繪制一條垂直線段,這就是我們將要表現(xiàn)的樓房的高度。垂直線段的y軸位置要根據(jù)你要繪制的樓房的高度。
例如樓房高度時17米,你的視平線高度時1.7米(也就是你眼睛于地面的垂直距離),那么你的這個垂直線段的y軸位置就要在1/10處。如圖3所示:
5、 有這條垂直線段的頂點和底點分別于余點1和余點2連接虛線,這四條連接虛線就是物體的消失方向。如圖4所示:
6、 在垂直線段的兩側(cè),使用垂直線段截出樓房的兩個側(cè)面。與余點距離近的側(cè)面要小一點,這是由于透視變形產(chǎn)生的。如圖5所示:
7、 把垂直線段截取到的連線修改為實線。這樣一個直角平行六面體我們就繪制完成了。如圖6所示:
8、 這還不是一個樓房的圖形,我們還要繼續(xù)修飾。在中間的垂直線段上我們均勻的設(shè)置10個點。如圖7所示:
9、 然后由每個點向余點1和余點2做連線,也就是我們要繪制樓房上面的窗戶的消失線。如圖8所示:
10、 把樓房圖形范圍內(nèi)的虛線修改成實線。如圖9所示:
11、 現(xiàn)在我們來確定樓房窗戶的水平間隔距離。由于樓房產(chǎn)生了透視變形現(xiàn)象,所以原本水平間隔相等的距離,變得距離余點越近,距離越小的現(xiàn)象了。如圖10所示:
12、 最后,把多余的線條刪除,樓房的線圖完成。如圖11所示:
13、 利用油漆桶工具把樓房填充顏色,一個非常準(zhǔn)確的背景就出現(xiàn)了。如圖12所示:
這里顏色有點不鮮艷,這只是做個示范,回去你可以認(rèn)真填色,這里就不多講解了。
14、 動畫中的背景往往并不是單獨物體的出現(xiàn)。其他的樓房應(yīng)該怎么樣做呢?繪制的方法是一樣,都是利用視平線、余點來完成的。如圖13所示:
15、 平行視角的其它幾種形式。如圖14—15所示。特別要注意的是圖15,在此圖中并不是俯視效果,而是平行視覺效果。
好了,按照以上做法,你可以繪制出不同的房子,自己練習(xí)練習(xí)。這里只提供新手學(xué)習(xí),老手我想就不必了吧 - -! 老手PS底工好的基本上都在PS里處理好,然后在FLASH中打開進(jìn)行整理。