發(fā)布時間:2022年04月20日
元宇宙(Metaverse)是利用科技手段進行鏈接與創(chuàng)造的,與現(xiàn)實世界映射和交互的虛擬世界,具備新型社會體系的數(shù)字生活空間。 元宇宙本質上是對現(xiàn)實世界的虛擬化、數(shù)字化過程,需要對內容生產、經濟系統(tǒng)、用戶體驗以及實體世界內容等進行大量改造。但元宇宙的發(fā)展是循序漸進的,是在共享的基礎設施、標準及協(xié)議的支撐下,由眾多工具、平臺不斷融合、進化而最終成形。它基于擴展現(xiàn)實技術提供沉浸式體驗,基于數(shù)字孿生技術生成現(xiàn)實世界的鏡像,基于區(qū)塊鏈技術搭建經濟體系,將虛擬世界與現(xiàn)實世界在經濟系統(tǒng)、社交系統(tǒng)、身份系統(tǒng)上密切融合,并且允許每個用戶進行內容生產和世界編輯。
元宇宙一詞誕生于1992年的科幻小說《雪崩》,小說描繪了一個龐大的虛擬現(xiàn)實世界,在這里,人們用數(shù)字化身來控制,并相互競爭以提高自己的地位,到現(xiàn)在看來,描述的還是超前的未來世界。 關于“元宇宙”,比較認可的思想源頭是美國數(shù)學家和計算機專家弗諾·文奇教授,在其1981年出版的小說《真名實姓》中,創(chuàng)造性地構思了一個通過腦機接口進入并獲得感官體驗的虛擬世界。
元宇宙本質上是對現(xiàn)實世界的虛擬化技術、數(shù)字化環(huán)節(jié),要對內容生產制造、經濟系統(tǒng)、客戶體驗及其實體世界內容等實現(xiàn)大量改造。但元宇宙的發(fā)展是循序漸進的,是在共享的基礎設施建設、標準及協(xié)議的支持下,由諸多工具、平臺持續(xù)融合、進化而最終成型。它依托于擴展現(xiàn)實技術提供沉浸式體驗,依托于數(shù)字孿生技術生成現(xiàn)實世界的鏡像,依托于區(qū)塊鏈應用搭建經濟體系,將虛擬世界與現(xiàn)實世界在經濟系統(tǒng)、社交系統(tǒng)、身份系統(tǒng)上緊密融合,而且允許每個用戶實現(xiàn)內容生產制造和世界編輯。結合以上,元宇宙制作的構建要強悍的算力和海量的儲存?,F(xiàn)階段的元宇宙制作還處在初級階段,要大量的創(chuàng)意工作者來實現(xiàn)框架構建和元素創(chuàng)造。
夢想宇宙在2020年發(fā)布的游戲,其實是和rpgmaker、gms等類似的創(chuàng)作工具,但它又強大得多,他不是那種只適用于某種類型的快速開發(fā)游戲工具,而是提供了豐富細節(jié)、控制、邏輯,充滿驚喜的創(chuàng)作工具。
它的特點就是門檻較低,天花板很高,一個新手輕松就可以入手,但也可以做出更合適的效果。
他它不僅可以建模做動畫還可以做音樂拍視頻,而且都提供了非常豐富的細節(jié)和控制,包括美術和邏輯。
現(xiàn)在元宇宙制作里要各種不同的內容,這一個工具就可以生產制造很多的內容,從繪畫、模型、動畫、音樂、視頻都能夠滿足。
當然了,他的缺陷也較明顯,不支持多人共同創(chuàng)作,只能是接力式的多人,而且因為Sony的封閉,做好多東西不能輸出至外界,只能錄制視頻。
做的東西雖然效果非常好,但它的基礎元素是體素放大了,看就有點糊。當然比那些MC式的磚塊世界好太多了,不放大個幾倍,是看不出來的。
好在商家已經愿意做出改變,逐漸再增加新的功能,會支持多人和輸出到外界,現(xiàn)在言語走那么火說你也肯定會參予,只是這個工具什么時候能夠有PC版,再有VR版就好了。
元宇宙制作是一種新的生活體驗,也是數(shù)字人的重要載體和活動空間。從數(shù)字人到現(xiàn)實世界的映射,完全是一種漸進的迭代。目前,元宇宙構建還處在方興未艾的環(huán)節(jié),需要世界各方共同來完成這個偉大的工程。在這種浪潮之下,對每個人都是一種新的探索和機遇。
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