Flash動(dòng)畫(huà)制作當(dāng)中圖形怎么使用實(shí)例名稱(chēng)?

分類(lèi):Flash動(dòng)畫(huà)制作技巧    發(fā)布時(shí)間:2018年11月01日    點(diǎn)擊:2312次

Flash動(dòng)畫(huà)制作當(dāng)中圖形怎么使用實(shí)例名稱(chēng):



  flash動(dòng)畫(huà)制作中需要對(duì)導(dǎo)入到畫(huà)布中的圖片用代碼來(lái)控制圖形的大小,這可以對(duì)圖形使用實(shí)例名稱(chēng),通過(guò)代碼來(lái)控制,該怎么使用實(shí)例名稱(chēng)呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程。


  


  1、在計(jì)算機(jī)中,打開(kāi)Flash軟件后,選擇【ActionScript3.0】,新建一個(gè)Flash的空白文件,如下圖所示。

  


  2、接著,準(zhǔn)備對(duì)個(gè)素材圖形使用實(shí)例名稱(chēng),在新建文檔的窗口上,鼠標(biāo)左鍵單擊菜單【文件】下的【導(dǎo)入】>>【導(dǎo)入到庫(kù)】,如下圖所示。

  


  3、然后,把導(dǎo)入到庫(kù)的素材圖片,通過(guò)鼠標(biāo)的操作,拖放到畫(huà)布上,如下圖所示。

  


  4、接著,鼠標(biāo)左鍵選擇圖片,并單擊菜單中的【修改】>>【轉(zhuǎn)換為元件】,如下圖所示。

  


  5、然后,在【轉(zhuǎn)換為元件】窗口上,鼠標(biāo)左鍵選擇【影片剪輯】,并單擊【確定】按鈕,如下圖所示。

  


  6、接著,在右邊的圖形屬性窗口上,在【實(shí)例名稱(chēng)】處輸入圖形的名稱(chēng),如下圖所示。實(shí)例名稱(chēng)在代碼中是變量名,需要先定義變量名,才可以代碼中引用,控制影片剪輯的實(shí)例。

  


  7、然后,鼠標(biāo)選擇圖形,在時(shí)間軸上,右鍵單擊選擇【動(dòng)作】,如下圖所示。

  


  8、接著,在動(dòng)作的代碼編輯欄中,輸入代碼,如下圖所示。

  


  9、最后,通過(guò)測(cè)試,可以看到輸出的圖形,通過(guò)對(duì)圖形使用實(shí)例名稱(chēng),控制圖形的長(zhǎng)度和寬度的輸出了,對(duì)比原圖可看到不同的效果,如下圖所示。在制作Flash游戲中,會(huì)經(jīng)常改變圖形的長(zhǎng)度和寬度來(lái)顯示,喜歡制作動(dòng)畫(huà)的朋友們也來(lái)做做吧。

  


  以上就是flash圖形使用實(shí)例名稱(chēng)的教程,希望大家喜歡。


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