一、前期規(guī)劃(劇本,造型設定,故事板)
1)概念設計——業(yè)內通用的專業(yè)動畫流程前期制作。
2)內容包括根據劇本繪制的動畫場景、角色、道具等的二維設計以及整體動畫風格定位工作,給后面三維制作提供參考。
3)分鏡故事板——根據文字創(chuàng)意劇本進行的實際制作的分鏡頭工作;手繪圖畫構筑出畫面;解釋鏡頭運動;講述情節(jié)給后面三維制作提供參考.
二、中期制作
4)3D粗?!谌S軟件中由建模人員制作出故事的場景、角色、道具的粗略模型,為Layout做準備
5)3D故事板(Layout)——用3D粗模根據劇本和分鏡故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括軟件中攝像機機位擺放安排、基本動畫、鏡頭時間定制等知識。
6)3D角色模型D場景道具模型——根據概念設計以及客戶、監(jiān)制、導演等的綜合意見,在三維軟件中進行模型的精確制作,是最終動畫成片中的全部“演員”。
7)貼圖材質——根據概念設計以及客戶、監(jiān)制、導演等的綜合意見,對3D模型“化妝”,進行色彩、紋理、質感等的設定工作,是動畫制作流程中的必不可少的重要環(huán)節(jié)。
8)骨骼蒙皮——根據故事情節(jié)分析,對3D中需要動畫的模型(主要為角色)進行動畫前的一些變形、動作驅動等相關設置,為動畫師做好預備工作,提供動畫解決方案。
9)分鏡動畫——參考劇本、分鏡故事板,動畫師會根據Layout的鏡頭和時間,給角色或其它需要活動的對象制作出每個鏡頭的表演動畫。
10)燈光——根據前期概念設計的風格定位,由燈光師對動畫場景進行照亮、細致的描繪、材質的精細調節(jié),把握每個鏡頭的渲染氣氛。
三、后期制作
11)3D特效——根據具體故事,由特效師制作。若干種水、煙、霧、火、光效在三維軟件(maya)中的實際制作表現(xiàn)方法。
12)分層渲染/合成——動畫、燈光制作完成后,由渲染人員根據后期合成師的意見把各鏡頭文件分層渲染,提供合成用的圖層和通道。
13)配音配樂——由劇本設計需要,由專業(yè)配音師根據鏡頭配音,根據劇情配上合適背景音樂和各種音效
14)剪輯——用渲染的各圖層影像,由后期人員合成完整成片,并根據客戶及監(jiān)制、導演意見剪輯成不同版本,以供不同需要用。
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