動漫產(chǎn)業(yè)是一個朝陽行業(yè)。
動漫設計專業(yè)的畢業(yè)生將來可以在
廣告行業(yè)、電視、電影、影視包裝、游戲、
動畫公司等行業(yè)從事相關職位的工作。
動畫設計專業(yè)的學生可以從事的崗位有:
動作綁定動畫師、原畫設計師、美工、淘寶美工、
UI設計師、后期制作、三維建模師、
IOS開發(fā)工程師等等。
這些職位都是動漫專業(yè)教育的指向標,
動漫專業(yè)培養(yǎng)出的人才必須跟這些職位貼近符合,
才能使動漫專業(yè)畢業(yè)生得到更好的就業(yè)機會。
如果這些人才培養(yǎng)未能跟上技術進步的速度,就會產(chǎn)生這類人才需求的缺口。
從人才需求上看,
動漫產(chǎn)業(yè)鏈下游的從業(yè)人員與前端的人才需求量的配比,
影響著動漫專業(yè)畢業(yè)生的就業(yè)機會。
動漫就業(yè)市場的人才需求缺口近40萬人。
其中包括了大量的動漫產(chǎn)業(yè)鏈下游的相關從業(yè)人員,
直接從事動漫產(chǎn)業(yè)鏈前端的人才需求量約為10萬人左右,
而其中緊缺人才可分為以下六類:
故事原創(chuàng)人才、動畫軟件開發(fā)人才、三維動畫制作人才、動畫產(chǎn)品設計人才、游戲開發(fā)人才和動畫游戲營銷人才。
而我國動漫教育基本停留在產(chǎn)業(yè)鏈前端。
動漫專業(yè)培養(yǎng)出來的畢業(yè)生大都是從事動畫制作的人才,
這樣看來,
動漫專業(yè)畢業(yè)生的真實就業(yè)口徑大約只有10萬人左右。
因此,
動漫人才結構的單一性成為影響動漫專業(yè)畢業(yè)生就業(yè)的一個重要因素。
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