發(fā)布時(shí)間:2018年12月03日
動畫制作公司在動畫制作當(dāng)中有那些重要的環(huán)節(jié):
在一部動畫的創(chuàng)作及制作的全過程中,動畫分鏡頭設(shè)計(jì)是體現(xiàn)動畫片敘事語言風(fēng)格、構(gòu)架故事的邏輯、控制節(jié)奏的重要環(huán)節(jié)。
從動畫創(chuàng)作的角度上看,這已是進(jìn)入視聽語言表現(xiàn)層面。這不單是要對全片所有鏡頭的變化與連接關(guān)系進(jìn)行設(shè)計(jì),同時(shí)對于每一個(gè)鏡頭的畫面聲音、時(shí)間等所有構(gòu)成要素作出準(zhǔn)確的設(shè)定。
動畫分鏡頭設(shè)計(jì)實(shí)際上是導(dǎo)演對一部動畫片的理解和表現(xiàn)的宏觀周密思考;同時(shí)亦是導(dǎo)演對影片的總體設(shè)計(jì)和施工藍(lán)圖。動畫片的創(chuàng)作不同于電影。它是采用后期前置的模式進(jìn)行的,即不允許有片比(電影或電視劇的拍攝都允許有不同程度的片比,如:1小時(shí)的影片可以拍2小時(shí)的長度,以供在后期剪輯中進(jìn)行選擇、刪節(jié))。因此,分鏡頭的創(chuàng)作過程實(shí)際上已經(jīng)是對一部動畫片進(jìn)行了一次初剪。
動畫其實(shí)和電影的表現(xiàn)形式近似,都是由一個(gè)個(gè)鏡頭銜接來表達(dá)一個(gè)完整的故事,鏡頭是最基本的語句。作為美術(shù)設(shè)計(jì)里面的分鏡頭畫面設(shè)計(jì),根據(jù)文學(xué)分鏡頭劇本提供的每一鏡頭的內(nèi)容以及導(dǎo)演的意圖,逐個(gè)將每個(gè)鏡頭進(jìn)行畫面的設(shè)計(jì)和繪制,這其中需要確定角色在鏡頭的角度、位置以及與背景關(guān)系等。
1.設(shè)計(jì)稿
動畫設(shè)計(jì)稿是1:1的尺幅比例進(jìn)行鏡頭畫面形象的精確設(shè)定,完成鏡頭具體細(xì)節(jié)的刻畫及鏡頭中人物活動的變化的狀態(tài)、活動的范圍與方向和具體起止動態(tài)的標(biāo)示,這是分鏡頭設(shè)計(jì)稿與原動畫設(shè)計(jì)過程中的重要過度環(huán)節(jié),具有乘上其下的作用。也是由設(shè)計(jì)稿這一步開始,動畫流程開始做[減法運(yùn)作模式],設(shè)計(jì)稿最具體,其次是原畫設(shè)計(jì),最后是最簡單的動畫部分。
因此,畫面中每一個(gè)角色從造型到動作都需要嚴(yán)格按初期造型設(shè)計(jì)所提供的規(guī)范圖示要求以確保形象的準(zhǔn)確以及所有鏡頭中同一角色形象的一致,所以這個(gè)工作需要[設(shè)計(jì)稿設(shè)計(jì)師]具有對形的極強(qiáng)把握能力,還要將背景作具體與細(xì)節(jié)的刻畫,對景線、景位、透視關(guān)系作準(zhǔn)確的設(shè)定。這一工作完成后,前景的角色動畫部分將由原畫設(shè)計(jì)師和動畫繪制人員完成,背景則由背景設(shè)計(jì)人員完成,即:繪景(或稱制景)。
2.構(gòu)圖
動畫里的“構(gòu)圖”是指在一個(gè)分鏡頭畫面中所有形象元素的組合關(guān)系。構(gòu)圖直接會關(guān)系到畫面的美感,其中需要在兩個(gè)方面處理和值得注意的地方。
①構(gòu)圖的平面空間關(guān)系(平面構(gòu)成)
動畫風(fēng)格類型可能會千變?nèi)f化,但是每一個(gè)鏡頭畫面都會存在平面空間的構(gòu)成關(guān)系(即平面構(gòu)成)。從平面的角度看,畫面中的形象元素會形成虛、實(shí)兩個(gè)空間部分,它們又分別會有形與量的比較、比例對比現(xiàn)象。人們可以用實(shí)形與虛形的剪影進(jìn)行形態(tài)與面積的比較,這樣較容易對構(gòu)圖的平面空間關(guān)系做出正確的判斷。
一部動畫片是由無數(shù)單幀畫面構(gòu)成的,有的畫面一閃而過,有的畫面會相對停留更長一段時(shí)間。在一組連續(xù)的鏡頭中,每一個(gè)單幀畫面并不一定十分完美(也不可能都很完美),而一組鏡頭所構(gòu)成的完整性才是重要的。值得注意的是起幅與落幅的畫面,還有相對停留時(shí)間較長的停格畫面,因?yàn)檫@時(shí)觀者對畫面的注意力會遠(yuǎn)超過情節(jié)的關(guān)注。所以這時(shí)平面構(gòu)成就體現(xiàn)的尤為重要。
②構(gòu)圖的立體空間關(guān)系
在二維空間中表現(xiàn)縱深的空間感,是借透視原理、色彩的冷暖、畫面的明暗層次等來表現(xiàn)的,視覺上的空間形態(tài)會影響人的心理情緒。所以,在設(shè)計(jì)和調(diào)節(jié)運(yùn)動畫面中的空間層次關(guān)系時(shí),使之或空虛或豐盈時(shí),都應(yīng)根據(jù)其對視覺心理所產(chǎn)生影響的規(guī)律為基本原則。
畫面的立體空間關(guān)系部分是由構(gòu)圖布局的因素形成,目的并不僅僅是滿足一般的視覺效果上的要求,更重要的是使人能在有限的畫面空間中感受到更多、更豐富的意味。
試驗(yàn)性鏡頭的制作
你們都知道的,動畫這是個(gè)需要大量人力,財(cái)力投入的一個(gè)玩意兒,所以在一部動畫片真正準(zhǔn)備生產(chǎn)之前,先做幾分鐘的試驗(yàn)鏡頭是非常非常必要的。通過試驗(yàn)性鏡頭來檢驗(yàn)從設(shè)計(jì)到制作的動畫制作全過程,以確保各個(gè)環(huán)節(jié)的配和關(guān)系,對造型、背景等設(shè)計(jì)進(jìn)行實(shí)際的組合搭配、對設(shè)計(jì)的各個(gè)部分進(jìn)行修改,并為正式生產(chǎn)提供經(jīng)驗(yàn)和參考。
同時(shí),還可以通過有針對性的試驗(yàn)性鏡頭,向一定決策層或者客戶展示,征詢意見,獲得反饋信息,這對于動畫片的風(fēng)格定位是很好的參考依據(jù)。一部動畫片從編劇、設(shè)計(jì)、繪制、后期等各個(gè)環(huán)節(jié)都滲人了參與者的創(chuàng)造性的工作,但具體的技術(shù)及制作管理又是科學(xué)、理性的,目的是提高工作的效率。試驗(yàn)性鏡頭制作的意義是要從中摸索、總結(jié)出最佳創(chuàng)作模式。
專項(xiàng)試驗(yàn)性設(shè)計(jì)
動畫專項(xiàng)試驗(yàn)性設(shè)計(jì)并不一定在所有造型與背景的設(shè)計(jì)都已完成之后才進(jìn)行,可以是兩個(gè)以上設(shè)計(jì)思路與方案的比較性試驗(yàn)。
專項(xiàng)試驗(yàn)性設(shè)計(jì)是為了檢驗(yàn)設(shè)計(jì)的綜合效果,比如與造型相關(guān)的色彩與色法、與背景設(shè)計(jì)相關(guān)的風(fēng)格與繪制方法、造型與背景的色彩對比和風(fēng)格的協(xié)調(diào)關(guān)系等,其內(nèi)容包括選擇性鏡頭設(shè)計(jì)及選擇性角色、背景造型。
被選擇的部分設(shè)計(jì)一般都具有突出的風(fēng)格特征,能體現(xiàn)設(shè)計(jì)的相互配合關(guān)系以及最后完成的效果。以此為基礎(chǔ),對相關(guān)設(shè)計(jì)進(jìn)行確定和修改,為全片的生產(chǎn)提供可操作的最終方案。
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