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武漢動(dòng)畫制作:淺談定格動(dòng)畫短片創(chuàng)作

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發(fā)布時(shí)間:2017年07月24日

武漢動(dòng)畫制作:淺談定格動(dòng)畫短片創(chuàng)作


定格動(dòng)畫,這種最古老的動(dòng)畫制作方式,在人們?cè)嚶犘枨蟮募?lì)下,定格動(dòng)畫是一種特殊的動(dòng)畫形式,在新技術(shù)的推動(dòng)下,與手繪動(dòng)畫、電腦動(dòng)畫、共同構(gòu)成了現(xiàn)代動(dòng)畫的三大類。定格動(dòng)畫作為動(dòng)畫的一個(gè)分支,在如今的數(shù)字時(shí)代的發(fā)展中,延伸出了獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格。

 

 

 一、定格動(dòng)畫的概念和內(nèi)容
    所謂定格動(dòng)畫就是將拍攝對(duì)象進(jìn)行逐格拍攝,然后將其連續(xù)放映從而生成一個(gè)形似活了的人物或者想象中的虛擬角色。一般而言,我們所謂的定格動(dòng)畫都是粘土偶、木偶或者混合材質(zhì)制作出來的角色參加演出,這種動(dòng)畫的表現(xiàn)形式在傳統(tǒng)意義上和手繪動(dòng)畫的發(fā)展歷史進(jìn)程一樣久遠(yuǎn)。


   

二、定格動(dòng)畫的發(fā)展歷程
    逐格動(dòng)畫攝影技術(shù)的出現(xiàn)可以追溯到電影的初創(chuàng)時(shí)期。早在1907年,在美國(guó)維太格拉夫公司的一名技師發(fā)明了用攝像機(jī)一格一格的拍攝場(chǎng)景的“逐格拍攝法”。這種奇妙的的方法很快就在一些早期影片中大出風(fēng)頭。在那個(gè)時(shí)代,逐格動(dòng)畫攝影術(shù)幾乎就是電影視覺效果工業(yè)的代名詞,也影響了整整一代電影觀眾??v觀逐格動(dòng)畫的技術(shù)發(fā)展歷程,我們不難看出,作為電影特殊視覺效果技術(shù)的重要組成部分,逐格動(dòng)畫攝影雖然被計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)所取代。二十世紀(jì)九十年代出現(xiàn)了數(shù)部經(jīng)典的動(dòng)畫影片,例如《圣誕夜驚魂》、《小雞快跑》、《神筆馬良》、《阿凡提的故事》這樣經(jīng)典、風(fēng)靡全球的逐格動(dòng)畫。定格動(dòng)畫最具有魅力的地方在于它所有的形象都是實(shí)體,都是團(tuán)隊(duì)親手制作出來的。整個(gè)定格動(dòng)畫的制作過程才是最值得探討和研究的地方。


  

  三、定格動(dòng)畫的制作流程
    (一)定格動(dòng)畫前期劇本編寫
    首先,前期的劇本很重要,一個(gè)好的劇本首先要從一個(gè)吸引人的故事開始的,好的劇本也是一部動(dòng)畫片制作的基礎(chǔ),由于制作定格動(dòng)畫過于繁瑣,所以,故事情節(jié)要簡(jiǎn)單、精煉,故事不需要太長(zhǎng),短小、精煉。在定格動(dòng)畫的世界中,所有的東西都活了起來,木頭可以像定格動(dòng)畫創(chuàng)作之處的因素之一。小動(dòng)物一樣奔奔跳跳、粘土可以像小孩一樣天真可愛、沙子可以在人們面前盡情的表現(xiàn)自己 。

(二)定格動(dòng)畫的角色種類
    定格動(dòng)畫在制作過程中,首先需要一個(gè)鮮明的角色形象,可以是人物、動(dòng)物、一件東西或是你自己想象出來的一個(gè)角色。角色角色設(shè)定是定格動(dòng)畫的主體,因而角色的制作很大程度上決定著定格動(dòng)畫的成敗。定格動(dòng)畫的種類是依據(jù)不同的材質(zhì)的,材質(zhì)的不一樣也決定了不同偶型,但是由于目前計(jì)算機(jī)在動(dòng)畫角色的制作上正發(fā)揮著巨大的作用,但定格動(dòng)畫的角色的真實(shí)感始終是計(jì)算機(jī)虛擬角色無(wú)法實(shí)現(xiàn)的。定格動(dòng)畫角色的制作材料多種多樣,普通的布料、粘土、紙片、竹木、毛線、沙子等都可以用來制作角色,如果有特殊要求還可以使用玻璃、金屬等材質(zhì)來制作角色。定格動(dòng)畫的創(chuàng)作中,角色材料的應(yīng)用始終是影片效果的最大因素,從簡(jiǎn)單材料的直接擺設(shè)到綜合材料的精細(xì)制作、拍攝過程,角色材料就是影片主題。廈門動(dòng)畫制作。
    (三)定格動(dòng)畫的角色的動(dòng)作設(shè)計(jì)
    讓被拍攝的物體動(dòng)起來是很簡(jiǎn)單的事,雖然很簡(jiǎn)單,卻要花很長(zhǎng)一段時(shí)間才真正的領(lǐng)悟,讓物體“動(dòng)”是很簡(jiǎn)單,但“動(dòng)”起來的對(duì)象永遠(yuǎn)是沒有任何感情和思想的“木頭人”。想要真正賦予一個(gè)沒有生命的物體以“生命”,灌注“思想”和“感情”于其中,就不得不更深入的去研究動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)規(guī)律和表演。由于其技術(shù)原理,每一組動(dòng)作在拍攝過程中都是要一次完成的,對(duì)于角色的動(dòng)作調(diào)整是要一幀一幀按照真是的表演一樣。每一次的動(dòng)作都是動(dòng)畫師精心創(chuàng)作,中間就算有很小的失誤就必須重新來拍。定格動(dòng)畫以實(shí)拍微縮的場(chǎng)景和道具為主,畫面很容易給人以真實(shí)和虛擬的混淆感受。動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律和表演是讓一個(gè)靜物成為一個(gè)有思想會(huì)思考的“人”的關(guān)鍵。

    (四)定格動(dòng)畫的拍攝
    定格動(dòng)畫的拍攝對(duì)于每一個(gè)攝像鏡頭都要做好準(zhǔn)備,一般來說一個(gè)鏡頭需要一下完成,每個(gè)鏡頭的機(jī)位還要根據(jù)拍攝時(shí)間、景別的變化、人物動(dòng)作、道具都是在發(fā)生位移的,即使在輕微的位移都會(huì)導(dǎo)致鏡頭出現(xiàn)抖動(dòng),所以為避免重復(fù)拍攝一定要在拍攝前做好計(jì)劃。
    (五)定格動(dòng)畫的后期制作
    定格動(dòng)畫的后期制作是其極其重要的一個(gè)環(huán)節(jié),動(dòng)畫化是以一片段的形式單獨(dú)存在的,并非像電影一樣是一部完整的作品。動(dòng)畫的后期制作是融入文字、聲音、畫面等多種視聽手段融入一體的高度綜合創(chuàng)作,也是定格動(dòng)畫的最后一道工序,后期制作水平的高低直接影響到定格動(dòng)畫產(chǎn)生的質(zhì)量。用于動(dòng)畫后期特效合成的軟件有很多,常用的如:Preimere、3DMx等,有必要學(xué)習(xí)一下軟件,不一定要學(xué)的多精,至少在以后創(chuàng)作影片時(shí)有很大的幫助,在最后這一階段,所有拍攝好的鏡頭和錄制好的對(duì)白、音效素材都要匯集到一起,經(jīng)過剪輯、配樂、音效、混錄和輸出,最終才能制作出一部完整的定格動(dòng)畫。


   

 四、定格動(dòng)畫的藝術(shù)表現(xiàn)力
    定格動(dòng)畫之所以吸引人,在于它造型藝術(shù)的想象力、動(dòng)畫角色的親合力以及故事的感染力。并不是它依賴科技的發(fā)展,而是靠動(dòng)畫創(chuàng)作者通過自己豐富的想象力賦予角色生命力。在有一個(gè)好故事的時(shí)候,首先應(yīng)該考慮用什么方式來表達(dá)是最合適的、最快捷的、最能達(dá)意的藝術(shù)表現(xiàn)力。眾多媒介中為什么要選擇定格動(dòng)畫來表達(dá),而又為什么要選擇動(dòng)畫的諸多表現(xiàn)手法中定格這種費(fèi)時(shí)費(fèi)力的方式呢?因此我知道定格不僅僅是這樣的,我雖然畫的東西不好看,制作的道具很粗糙,繞開這些自己不擅長(zhǎng)的技術(shù),我一樣可以利用身邊垂手可得的任何物品來創(chuàng)作。


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