動畫是如何制作出來的:
隨著幾代動畫人的努力創(chuàng)作,各種風格各異的動畫呈現(xiàn)于我們眼前,為了更好地了解動畫片的不同特征,以便進行區(qū)別與研究。我們可以從制作手法、美術(shù)風格、故事題材、播放媒介、定位這五個角度進行分類。
一、制作手法(1.二維、2.三維、3.定格動畫)
1.二維動畫(1.傳統(tǒng)2D動畫、2.無紙動畫)
(1)傳統(tǒng)二維動畫
所謂的傳統(tǒng)二維動畫指的是利用定位技術(shù)和對位法繪制動畫線稿,再用賽璐珞透明膠片進行人工描線上色,最后經(jīng)過拍攝形成動畫片。以現(xiàn)在的計算機技術(shù),我們可以把人工描線上色到最后的拍攝合成都交給計算機來制作。
一部動畫,最重要的是要掌握好人物、動物、自然現(xiàn)象等一系列運動規(guī)律。而動畫角色的創(chuàng)作的方法,是要從觀察生活開始,提煉并塑造出人物鮮明的性格特征,這使動畫角色的動作更科學有效,這種創(chuàng)作方法一直延續(xù)至今。
《龍貓》
《小飛象》
日本的龍貓以及美國的小飛象就是傳統(tǒng)二維動畫的代表作,都是在20世紀七八十年代制作的,那時的技術(shù)不發(fā)達,從背景到角色動作都是動畫人精心繪制出來的,所以我們看到的每一幀都是很精致且富有韻味的。
(2)無紙動畫
無紙動畫
是指利用:TOONZ、Flash、retas、ANIMO、TVP等動畫軟件來制作,實現(xiàn)無紙化操作。與傳統(tǒng)工藝相比,無紙動畫更加高效與廉價,而這一點,使無紙動畫在市場上占有了更多的份額,影響力也越來越大。
2.三維動畫
《戰(zhàn)鴿快飛》
《料理鼠王》
《海底總動員》
又稱為CG動畫、3D動畫或電腦動畫,是隨計算機的發(fā)展而產(chǎn)生的新興技術(shù)。三維動畫軟件先在計算機中建立模型及場景,再根據(jù)需求去設(shè)定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其他動畫參數(shù),最后為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光。這些步驟完成后就可讓計算機進行數(shù)據(jù)運算,生成最后的畫面。
利用3D技術(shù)制作的特效
由于其精確性、真實性和幾乎無限的可操作性,使得三維動畫技術(shù)還被廣泛應(yīng)用于醫(yī)學、工業(yè)、科研等領(lǐng)域,電影或電視劇的特效制作、特技、產(chǎn)品展示、電視片頭這些也都有三維技術(shù)的身影。
3.定格動畫
各種材質(zhì)的人物
一個特殊的片種,是通過各種材料制作動畫形象(如布偶、泥偶、木偶、膠偶等)進行表演。為了使這些動畫形象更加靈活真實,一般會用銀絲做骨架,銀絲甚至貫穿到五指,這樣在特寫鏡頭中手指也可以伸展自如。有的不用銀絲,而直接在手腕、手肘、膝蓋等處裝上靈活的關(guān)節(jié),以適應(yīng)逐格拍攝。為了豐富的表情,同一個動畫角色要制作許多個頭,拍攝時通過更換頭部來體現(xiàn)表情的變化。定格動畫的真實感效果比二維動畫強,受到材料的影響,在動作、場景、拍攝等方面受到一定的限制。但定格動畫片無可替代的畫面效果和略顯笨拙的肢體動作反而為其增添了無窮魅力。
代表作有:《皇帝和夜鶯》《仲夏夜之夢》
《神筆馬良》《孔雀公主》《超級無敵掌門狗》《小雞快跑》
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