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Flash動畫制作中的陰影處理

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發(fā)布時間:2019年03月27日

Flash動畫制作中的陰影處理:


  

我們提到陰影的處理,就必須提到投影的觀念,投影是指光源投射在物體上而開成的陰影再投射到其他物體上面,這是產(chǎn)生立體感的最具體要素。但動畫則比較側(cè)重于物體或人物陰暗面的處理。光源的區(qū)別大致可分為自然光源和人造光源兩類。

一、自然光的陰影透視

我們都知道光線是以輻射的方式直線前進。由于太陽比地球大許多,同時距離遙遠,對我們幾乎不具備輻射的特性,因此我們假設(shè)自然光是以平等線擴散,自然光所投射的陰影我們認為是光線投射于平面上的區(qū)塊而已,沒有透視現(xiàn)象。但當(dāng)它們投射在地面上時所胡物體及其投影都受到地平線及透視的影響,個別陰影也有相同的消失點。另一方面太陽的投影可以投射在物體的前或后,則影子的長或短,就決定于光源的方向和角度。

  

二、人造光的陰影透視

與自然光不同,人造光是以輻射方式直線前進,光線的消失點和陰影的消失點是相同的。

  

三、反影

光滑的平面,都能反映物體的形狀,稱為反射面,反射面折射的虛像就是反影。水面的反影就是倒影,但是除非觀者的眼睛是貼著水面看或在極遠處看才會出現(xiàn)上下對稱。因為物體是立體的,上下形塊大小會因透視空間和視線高度而有所不同,越遠則倒影相對面積也越大,越近則反之。

  

四、人物陰影的處理

物體的陰影表現(xiàn):由于其形狀較為固定,而且由許多的幾何形狀或數(shù)個或數(shù)種組合而成,故較易處理。人物的外表變化多端,又常處于運動中,要表現(xiàn)好陰影的變化,確實不易。如前面所提人物的畫法一樣,表現(xiàn)人物陰影的思考步驟也是交人物簡化,處理大面積的立體感再刻畫處理細部陰影,最重要還是必須確立光源護旗同,以投影的概念結(jié)合人體結(jié)構(gòu)的了解,陰影在動畫制作中的運用,需要反復(fù)練習(xí)。


黃鶴樓天空藍動漫星空動畫制作:027-82730702;82720703 移動/微信:139-9566-0877 企鵝QQ:76211136

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