發(fā)布時間:2019年03月27日
動畫制作中軌目的認(rèn)識及使用:
原畫在設(shè)計動作時,若要表現(xiàn)時間和空間的感覺,要使動畫員能了解在什么地方插入動畫張,要畫幾張動畫,就必須有清楚的軌目。
某一物體由a點移動到b點,整個移動的路線就是動作軌跡,標(biāo)示、分配和控制這個軌跡的就是軌目。軌目藉著動作線索描述圖與圖之間的空間關(guān)系來表達(dá)圖與圖之間的速度感。原畫將設(shè)計完成的關(guān)鍵動作,以軌目標(biāo)明并定義時間分配,再填入律表的層次欄中,并由動畫人員依軌目指示,完成動畫作業(yè)。
一、鐘擺原畫
動畫設(shè)計動作的原理,是模仿自然界運動的現(xiàn)象,并依方便制作的原則進(jìn)行設(shè)計。鐘擺的運動模式,自然的現(xiàn)象應(yīng)是在一定的時間單位里漸次變化,反復(fù)進(jìn)行。而在動畫的軌目設(shè)計中,卻只以類似自然的對稱方式表現(xiàn)速度的變化。拋物線運動也是如此,許多動作Timing的定義,都是這樣表達(dá)的。
二、軌目的基本形式
軌目一般有中割軌目、等割軌目和偏割軌目等基本形式,也有可能同時具有。軌目中割越多表示動畫張數(shù)越多,從另一個方面來看,張數(shù)越多也代表時間越長、速度越慢。因此中割張數(shù)集中于哪一邊,就代表速度往哪邊減低,利用這種特性,便可設(shè)計出動作的速度感。因此軌目的作用,就是設(shè)計動作的速度感,確定動作的位置并指定動畫的張數(shù)。
若只是標(biāo)示位置,并不能表達(dá)動畫的張數(shù),因此在軌目上我們必須加以編號予以區(qū)別。動畫的編號主要有美、日兩種。臨時工的軌目編號只編原畫張,再由動畫師依動畫張順序填入律表相關(guān)位置中。而美式,是原畫在設(shè)計動作及軌目時,便順序直接寫入律表中。在軌目的標(biāo)示中,一般都以A、B、C英文字母代表層次,而以1、2、3阿拉伯?dāng)?shù)字代表張數(shù),另外動作中說話的口型也是以英文字母代表。除了特殊表情的口型外,日式的基本口型大致以A、B、C、D、E、F、G等口型分類。而在每張動畫的拍攝格數(shù)上,日式習(xí)慣和三格一拍,美式則較常用兩格一拍,但因表演的需要有時也用一格一拍。如動作中暫停,就在暫停張下拉直線直到動作繼續(xù)開始為止,若空格則以打叉作記號。
三、動畫的標(biāo)示
動畫師除了依據(jù)原畫的軌目指示作畫、并將畫面畫出安全框一框之外,還必須標(biāo)明每張原動畫的片集、卡號和編號。
傳統(tǒng)動畫制作因部分技術(shù)需要,常有上、下定位之分。而美(下定位)、日(上定位)也有不同的制作習(xí)慣,但現(xiàn)在因使用電腦制作,已沒有上下定位之別了。
動畫按照律表作畫并清楚標(biāo)注每張動畫的編號之后,再在每一層次的最后一張動畫編號上注明END,以表示這一層次結(jié)束,方便制作流程的張數(shù)控制。
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