發(fā)布時間:2019年04月01日
動畫人物繪制技巧——將身體劃分成單位:
在制作flash動畫人物時,使你的速寫人物保持各個部位的關(guān)聯(lián)性有一個方法,就是交身體劃分出成兩或三個單位,當(dāng)在畫單位1的時候用余光將單位2也看清楚,甚至還可以關(guān)注一下第三個單位。然后畫單位領(lǐng)2的時候腦子里要把單位3想清楚,并帶上剛才畫好的別的單位。這樣整個姿勢都會在你的意識里產(chǎn)生關(guān)聯(lián)性——就不會脫離整體而只畫個頭部或者手臂什么的,而是保持一個整體。肩部、肘部、手,特別是承重那只腳等部位之間的關(guān)系就會被提前籌劃出來,這樣才能保持住這個姿勢的本質(zhì),否則的著重點就不平衡了。
絕大多數(shù)時候,不去看整個姿勢(是指姿勢的整體)時畫的畫可能也挺招人喜歡的,但是這里面有變數(shù),即這個姿勢本身。也可以從毫無意識的涂鴉(在紙上或什么別的地方)來著手,以一個像模像樣的畫來結(jié)束,這張畫里的姿勢可能和你想的不同。但是為了一個預(yù)先確定好的姿勢而努力畫的時候,有規(guī)矩的手段是很必要的。你不只要捕捉必要的內(nèi)容,有時候還需要增加點東西。在動畫里我們經(jīng)常把姿勢改變得像夸張漫畫,這種類型的訓(xùn)練可以為你增加經(jīng)驗,就算是涂鴉也好,都會變得更有意義。
你可以把繪畫比作演奏樂器——尤其是管樂器或是弦樂器,你用訓(xùn)練有素的嘴唇或是手指來操縱它去演奏出一段旋律。樂曲(在繪畫中就是姿勢)肯定會被完美地再現(xiàn),或是缺失了什么(最有可能的是觀眾)、爵士即興演奏是一種特定的樂器、節(jié)奏、和聲等演繹出來的,它和涂鴉是最像的了。你們?nèi)绻腥藭葑鄻菲骶蜁?,你不得不用余光去往前看一兩個小節(jié)來保持一種連續(xù)性。如果每次都只一點一點地讀樂譜。那韻律肯定會變得磕磕巴巴的。同樣的,在繪畫中姿勢必定是用一種形式的連續(xù)性來獲得的,這種形式就是向前展望,把一個姿勢的所有部分都有節(jié)奏地、忠實地表達(dá)出來。
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