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在動畫速寫中觀察時:不要看什么

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發(fā)布時間:2019年04月09日

在動畫速寫中觀察時:不要看什么


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當你照著一個模特畫速寫的時候有一件事是你必須去注意的,那就是不要看什么。在flash動畫制作中,經常會出現在出現一些不合規(guī)律的隆起和凹陷,要把它們畫出來很難。有時候衣服卻相反地看起來很普通。如果畫了過多的衣物那就會擾亂主要動作,看起來好像是衣服自己在動一樣。當你看到這種情況的時候就得自己動手去無中生有,畫一些東西。我認為解決這種問題的最好方法就是經常去回顧你的第一印象,重要的是人在做什么,而不是衣服。當然,假設你給姿勢命名了。給姿勢命名是學習第一印象中的姿勢自然而然的成果。你可以認為每一個姿勢都是一個戲劇繪畫,你也可以認為它是動畫中的一個部分的十六分之一。

  

控制好商業(yè)

有件事對動畫師很有益處,那就是在“控制好商業(yè)”。如果故事的重點清晰明確,那就能給他的工作以依靠。我以前經常聽說在動畫“如果你不能做到的話——那大概是因為你的概念是錯的?!焙芏鄤赢嫀熢鴴暝谝粡埉?,把它從釘子下取下來轉換個方向,做微小的改動,然后把它放在一旁再嘗試完全不同的方法。這個概念是錯誤的,至少很難去付諸實現。



當你在走路的時候,你就是在走路

如果沒有一個固定的概念去畫什么(是動態(tài)還是劇情),那么一個模特的靜止速寫將會產生肌肉和骨骼的起伏上的混亂。從另一方面講,如果你是畫師、導演或編劇,能建立一個關于你的角色在做什么的清晰概念,你就可以明晰地發(fā)表聲明。就好像是人們會說:“當你在走路的時候,你就是在走路,當你在吃飯的時候,你就是在叫飯……”你的畫難道不應該這樣明確又簡單嗎?

  

先吃晚餐,然后才是甜點

還有一件事情是不要去看的——特別是在一張畫最開始的階段——那就是任何可能擾亂或者者沖淡你的第一印象的事。第一印象應該是簡單且直接的。時刻保持警惕,必須將誘惑拒之門外。我媽媽常說:“你要先吃晚餐,然后才能吃餐后甜點?!?/p>

  


戴在脖子上的項鏈或是戴著項鏈的脖子

我見過一些從細節(jié)部分開始的速寫,例如,在畫脖子前先畫懸在半空中的項鏈。這聽上去很傻,而實際上我們都曾這樣干過。首先要確定什么是主要的,當然,留著“甜點”稍后再享用。你并不是在畫一個項鏈的附屬物——人,而是在畫一個人做著什么事情。有些東西通過模特的建議或者你自己的想法來決定這次繪畫的本意,也就是說要有一個明確的目的。當然那個人當時可能正戴著一條項鏈。

  

變換的齒輪

當你觀賞一部戲劇或電影時,你回想剛剛看到的演員的表演。于是金屬齒輪的運轉便發(fā)生了。同樣相似的變換也發(fā)生在你繪畫的時候——你回想模特之前的動作時。你畫的不是一件穿在模特身上的戲服(在表象之下)。你畫的是一個人,身穿戲服,并且以自己獨有的方式演繹著那件戲服。

  

一盞造影燈

如果我們用一盞盞燈照亮模特的造型,那將是無比優(yōu)美的,光線會過濾掉多余的東西,這樣的燈是要一直伴隨我們的。照明的意思是“為了使一個物體看起來更好,而在上面打光”。

  

觀眾會看到什么

作家將腦海中的影像寫出來,讀者在閱讀每一個段落的時候那些影像就會浮現在腦海中。

一位畫家將腦海中的影像畫出來,他所畫的每一幅作品都是可視的,作品加強了景象給欣賞者的印象。如果這個畫家將他強烈的每一印象(即所畫對象的精髓)丟棄,那么他的作品自然會被認為是冗雜細節(jié)的復制品。


黃鶴樓天空藍動漫星空動畫制作:027-82730702;82720703 移動/微信:139-9566-0877 企鵝QQ:76211136

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