發(fā)布時間:2019年04月09日
動畫制作中怎樣加入中間幀:
在動畫制作中,加入中間幀不只是在兩條線中間畫一條線,事實上是要通過移動物體的形狀和體積來與預期的結果相吻合。的確,在對一個慢動作加入中間幀時,當兩個物體體積相似的時候,你只會看見中間只有一條線。
但是當在對一個間距稍遠的動作加入中間幀的時候,線和線的距離也會更遠,而且必須考慮到體積的因素。
在第一幅圖中,加入中間幀通常是依照力學原理的,例如,在兩個物體之間重畫出第三個物體,就是這么簡單。在間距較遠的運動過程中,線和線的距離過于遠,以至于我們不得不放棄重疊線條的想法。然而,在加入中間幀的時候有一個捷徑,那就是疊加或順次安放在要求的地方并設置跟蹤。這僅僅需要將兩個關鍵幀固定在一個主軸上,就拿#1和#5還有一張空白的#3來舉例說明。大致描繪出圖形的中間幀安放位置和一張準確的非常接近中間幀的繪圖,#1關鍵幀位于主軸的左邊,#5關鍵幀卻被重疊地放置在#1的下面,并且它的一角被釘在桌子上,其他的部分可以自由轉(zhuǎn)動。你也可以重疊你的素描畫,且也把它們的一角固定在桌子上。你可以通過目測紙張的邊角來再次確認他們是否排列整齊(這個方法只適用于以同一種方法對紙張進行打孔排列的情況下)。
在進行極為關鍵和精確的工作時,我們可以使用微點法。這時候我們就需要在所有紙張的邊角上安放三個微點(#1、#3、#5)去追蹤每一張圖的位置是否正確。
然后正中上文提到過的方法一樣,像按照加入中間幀的方法將微點們在一條按序拜師我,將所有的紙張都釘在桌子上按照中間幀的方法著手。確保在復印的時候去掉微點的印跡,對一個特定的形狀進行中間幀作的另一個輔助手段就是要意識到下列因素:注意角度長度、寬度還有關鍵幀的總體輪廓,在繪畫的時候要牢記這些因素,例如,你碰到了下圖的這個輪廓
并要對它進行中間幀的制作,首先要建立關鍵幀的角度,在之上輕輕地標示中間幀的角度。
接下來確定關鍵幀的長度,并在畫紙上用一組微點標明關鍵幀的和長度。
然后,從其中的一個微點出發(fā),從它的寬度和總體輪廓著手開始描繪,在向第二個點進行描繪的時候,要時刻提醒自己注意兩者間細微的差別。
然后加入細節(jié),這看起來似乎是難以置信的,但操作起來確實非常簡單,一旦你學會這個過程并且將其將其變?yōu)樽约旱诙煨裕銜絹碓娇斓?,越來越精準,你就不會在一堆混淆的線段中暈頭轉(zhuǎn)向——猶猶豫豫,搖擺在中止和開始的過程中,用虛弱和費時的技巧在這兒畫幾筆,在尋兒畫幾筆。如果你學會這個過程,那么你的效率將會很高——甚至是在星期一的時候。
還有一個特別有幫助的技巧,那就是當你在畫微觀景物的時候,由于它們過于渺小,通過旋轉(zhuǎn)它們不能觀察到線條之間的差別中。當使用這個技巧的時候,我們不會去對線條進行中間幀處理,我們要特別注意物體的輪廓和細節(jié),例如,一條腿。首先注意大腿的角度、小腿的角度,然后是腳的角度。
注意臂部的角度、腰部的角度,然后還有腳踝的角度,對于所有大致建立在人體結構學上的卡通動畫制作的形象而言都適用,除非這是一個動物的后肢,臂總、膝部,還有腳踝會有輕微的出入。
你已經(jīng)從基本結構開始入手了,經(jīng)常對你的繪畫對象進行旋轉(zhuǎn),確保它被放置在正確的位置上(中間幀),然后不斷對其進行細節(jié)的完善直到完工,在這段時間里,你要不斷提醒自己,以上所提及的元素都已包含在你的關鍵幀圖里。
經(jīng)常地,盡管不是大部分時間,一個動作并不是按照直線但卻是按照弧線來運動的。有時候,動畫創(chuàng)作者會用藍色的鉛筆輕輕地標示出弧線的位置。但無論有無標示,你都應該將你的繪圖釘在主軸上檢驗一下。如下圖,#17和#21.
我們可能會給它們做一個中間幀,如圖所示。
但如果#13、#17、#21、#25是在主軸上這樣排列的,它們看起來應該如下圖一般。
這就需要一個弧線確保它們的運動通暢。
這就意味著中間幀#15、#19、#23應該遵循弧線的軌跡。
如果你僅僅是添加了少量的中間幀,那么它們將過渡得非常生硬。
試著去搖擺你的手臂或晃動你的頭部,我將會明白在繪畫之前建立起弧線坐標是一件多么重要的事情 。另外需要考慮的就是對時機的掌握。再一次強調(diào),無論你的關鍵幀有沒有時間計劃表,你都應該確保它有。小說情節(jié)、行為動作里充斥著慢出和慢入
且如果沒有對慢入、慢出留意觀察,情節(jié)或是動作就會失去它自己的適當位置。在主軸上旋轉(zhuǎn)幾張關鍵幀圖,會展現(xiàn)出對于慢入、慢出的所有考慮的需要。檢查弧線和慢入只需要的一點時間,但從長遠的角色來說,這樣可以避免返工,或是避免出現(xiàn)一個過渡生硬的運動。如果你對這個話題感興趣。慢出通常性在一個故事情節(jié)或故事情節(jié)的一部分從靜止到開始移動的過程中。它不會像射出槍膛的子彈一樣那么突然,它必須要慢慢地開始,然后加速。在動作結束的時候,它會慢入,這就意味著它不能突然,但卻要緩和地融合在它的姿勢中。
慢入、慢出原理同樣適用于衣服(袖子、大衣尾部、裙子吊邊、領帶)、長頭發(fā)、尾巴、耳朵等。例如,一個角色有一條大長尾巴,它在移動之后停止不動了,而身體會按照慣性移動,尾巴會融合在最后一個位置中,或許稍后會有許多畫面。在flash動畫制作當中,同樣要注意。
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